笑傲江湖ol华山心法怎么点?华山技能搭配

fenrir
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大家好,今天要跟大家介绍的是游戏中最飘逸的武学套路——剑宗的基础知识和游戏思路。如果你是刚刚踏入华山剑宗的虾米或者刚接触这类游戏的新手,甚至是在PVP中面对剑宗套路对手不够了解,想对这个门派套路有所了解好做应对,相信这篇文章能对你有所启发。

闻道有先后,术业有专攻,也许我提出的游戏思路跟一些高手的理解有所出入,欢迎各路高手在评论区跟大家分享自己的游戏理解,或者也写作攻略参加社区的征稿活动。

门派武学:

门派之间的区别,是由不同门派的武学设计来决定的,在理解一个门派基础时,无疑从门派武学开始是最为合理的,因此我先带大家认识一下剑宗套路的武学设计。

剑宗武学

被动:狂气剑诀

剑歌:每释放一个剑宗技能获得一层剑歌效果,三层剑歌效果会使当前技能获得剑歌强化,同时驱散所有剑歌效果。

傲剑:剑宗每9秒恢复一点剑意。

剑殇:提升自身与队伍内玩家3%攻击力,不可叠加。

被动理解:剑歌,每第三次释放的技能会被强化,这个被动是剑宗的核心被动,我们的连招思路会全程围绕着这个被动来构建。傲剑则提供额外的剑意用来释放技能,重要性略低于剑歌,在循环中算上这一个剑意即可。剑殇就很简单了,一个增加攻击力的被动。

门派特色:华山剑意

华山门派拥有四点剑意,部分技能需要消耗剑意才能释放。

剑意消耗后需要通过释放技能来回复,部分技能会带有回复剑意的效果,使用普通第三段也会回复一点剑意。

特色理解:简单来说,剑意会作为你技能的释放资源,在没有剑意的时候大部分技能都无法释放,结合上面的剑歌被动,就代表着剑宗技能释放有着严格的节奏,只有把握好剑意资源和剑歌层数的节奏,才能算是一个熟练的剑宗。

苍松迎客

消耗一点剑意,向前冲锋7米并伤害路径上的敌人。普通攻击有33%的几率增加一次充能次数。剑歌强化效果下提升20%技能伤害,并使自身加速40%。

伤害量低

充能技能,每隔10秒充能一次,最多储存两次充能。

技能理解:冲锋距离7米=神行百变的距离,定位是纯粹的位移技能,一般不考虑用剑歌强化。

白虹贯日

消耗一点剑意,向敌人短距离接近,对周围小范围的敌人造成伤害并使敌人浮空1.5秒。剑歌强化效果下延长0.5秒浮空时间。

伤害量中

冷却时间10秒

技能理解:附带一个短位移的控制技能,有一个很小的范围效果。可以在先手时控制对手,使我们的技能释放更加流畅。

无边落木

消耗两点剑意,原地消失并快速穿梭打击前方的敌人。剑歌强化效果下全程霸体,并提升30%的伤害。

伤害量高

冷却时间13秒

技能理解:剑宗的主要伤害技能,理想情况下我们每一个三层剑歌都要用来强化这个技能。

萧史乘龙

迅速对周围敌人造成伤害,重置所有剑宗技能的冷却时间并恢复所有剑意。剑歌强化效果下技能的冷却时间减少10秒。

伤害量极低

冷却时间35秒。

技能理解:这个技能没什么好说的,在PVP中我们通常不考虑强化这个技能,即使是强化后25秒的冷却时间也显得太长了,但是在PVE中我们可以考虑强化这个技能,在可以让我们多放几轮技能的情况下强化萧史乘龙的效果甚至是高于强化无边落木的。

剑宗心法

除了武学的设计外,我们还有心法这一游戏玩法,来强化我们武学的效果或者自身的属性,因此除了熟知武学的效果外,也需要清楚心法的作用,才能对游戏中我们的一招一式更加了解。

心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)

第一层

枯木逢春:剑宗剑意每6秒恢复一点。

心法评价:这个心法的描述有一些问题,实际效果是将“傲剑”9秒一点的剑意加强到6秒一点。相比不点这层心法,每18秒多一个剑意,可以让我们连招变得更加丝滑,推荐点出。

进退无所:无边落木改为一段伤害的技能,剑意消耗减少一点,同时减少40%的技能伤害系数。

心法评价:变成一段伤害技能后,虽然伤害变少了,但是剑意的伤害转化率和灵活性都提高不少。在你所有的心法中,这个心法和第三层清净寂灭是最特殊的,这两个心法会直接影响你整个循环的构建,再配合是否点出枯木逢春,你的输出循环会完全不同。因此这两个心法我留到连招思路那里再拎出来讲解。

移星易宿:降低无边落木的冷却时间1秒。

心法评价:这个心法的收益很迷,因为我们有萧史乘龙这个武学,因此提供的无边落木冷却缩减效果,只有在萧史乘龙的两个空档期内才有意义,这个心法点满可以让无边落木的冷却时间变成11秒,而萧史乘龙的冷却时间是35秒,也就是说,你点满这个心法后可以刚好让你在所有武学不空转的情况下在萧史乘龙的冷却期间多放一次无边落木。而不点和只点一点的情况下都不能让你做到这一点。如果你只点了一点,则允许你在强化萧史乘龙的情况下多放一次无边落木。

第二层

云驰风走:苍松迎客为命中的目标添加一层易伤效果,最多叠加三层,每层提升目标所受伤害1%/1.5%/2%。

心法评价:只能说还凑合的天赋,个人认为不如同层的彼竭我盈,不推荐优先点出。

彼竭我盈:白虹贯日剑歌强化效果下延长对敌人造成的眩晕时间1秒。

心法评价:增强控制效果,增强后的白虹贯日,提供的控制时间,甚至允许我们打一个完整的三段平A,推荐点出。

积羽沉舟:苍松迎客剑歌强化效果下伤害提升到30%/40%。

心法评价:苍松迎客本来伤害就一般,就算点了,额外的10%伤害也一般,还要耗费宝贵的剑歌强化,不推荐。

第三层

清净寂灭:剑歌效果可以最多强化到9层,第三层第六层第九层都可以强化武学,第九层额外增加武学50%的伤害。

心法评价:每九层剑歌白给一个50%的额外伤害,无论如何都要点上。这个技能也会影响你的武学循环,这个我们放到后面连招那里讲。

四海承风:萧史乘龙为自身添加2%血量上限的护盾,持续4秒。

心法评价:聊胜于无,不推荐优先点出。

重明继焰:白虹贯日没集中一个敌人,伤害提升5%,最多提升25%

心法评价:显然这是一个PVE心法,但是PVP也勉强有用,依然是不推荐优先点出。

第四层

万化生身:释放技能过程中提升自身闪避几率5%。

心法评价:聊胜于无,可以点上,比较赌脸的天赋,这也决定了相比其他防御属性,闪避对我们收益更大一点。

缩天补地:提高自身对玩家和宠物的伤害2%/4%/6%。

心法评价:中规中矩的心法,不过剑宗的高层天赋没有非常强的,还是点上这个。

光风霁月:萧史乘龙提升自身6%/12%/18%对怪物伤害,持续10秒。

心法评价:PVE神技,也由于这个心法的存在,我们PVE要匀一次剑歌强化分配给萧史乘龙。

第五层

匣里龙吟:萧史乘龙可为周围20米内五名友方玩家角色额外恢复5点怒气,该名角色25秒之内只能受到一次该效果加成。

心法评价:不错的天赋,稍早一点的绝学释放,可以起到先手决定战局的效果,推荐点出。

剑心澄明:剑宗周围30米内每有一个敌方玩家,伤害和受到的伤害提升2%/4%,最多提升10%/20%。

心法评价:双刃剑心法,这也决定了气宗通常不推荐作为先手职业,否则被集火相比其他输出为主的套路更容易被秒,如果你的属性够高这个心法带来的提升巨大,否则也许不点是更好的选择。

流光飒沓:苍松迎客为周围10米内玩家添加3%速度提升的效果持续10秒,可叠加,最多6层。

心法评价:满层18%的移速提升,足以在不考虑额外位移技能的情况下避免被远程风筝,推荐点出。

心法整体评价:对比我做的寂灭那一期,可以看出剑宗的心法并没有一个十分明确的设计主题,显得比较散乱,尤其高层没有一个十分强力的心法效果让我们有一个质的提升,最重要的两个天赋进退无所和清净寂灭反而放到了低层心法,这意味着剑宗是一个成形相对较快,但后期比较依赖队友和绝学的套路。

搭配思路:这里给出两个思路,一个是不带进退无所的PVE思路,一个是带进退无所的PVP思路,两个思路侧重点有所不同,不一定是唯一的正确思路,仅供参考,请配合后文的连招思路进行理解。同样的只是给出了较少心法点点出关键心法的路线,如果有多余的心法点,选择自己喜好的心法点即可。

PVP带进退:一层112,二层010,三层100,四层030,五层001。

PVE不带进退:一层101,二层310,三层100,四层003,五层没有值得专门去点出的天赋。

江湖技能:

神行百变:

10秒一次的位移技能,可储存三次,冷却0.5秒。

技能理解:PVP带上有效增加灵活性,PVE则不推荐。

融会贯通:

提升自身攻击力50%,持续5秒,冷却30秒。

技能理解:可以带,在九层剑歌强化的无边落木前打出。

活血化瘀:

恢复自身20%气血,冷却60秒。

技能理解:通常不考虑,没有任何防御手段的我们,气血的性价比不高。

踏燕而行:

提升周身6米范围内友方移速50%,持续5秒,冷却20秒。

技能理解: 团队需要可以改带这个,一般不需要,流光飒沓提供的移速够用。

舒经通脉:

被控时触发,使用后解控并霸体2秒,冷却时间20秒

技能理解:被控时解控,可以避免在面对一些职业时起手就被控到死。

搭配思路:比较自由,一般带融会贯通,自身的位移足够我们在队友先手后迅速跟上打出伤害并避免被风筝。

套路连招

剑宗在职业定位上,属于高机动性的输出职业,但是由于心法进退无所和清净寂灭的存在,我们的连招会有所变化,接下来我详细讲一下我对这两个心法的理解。

进退无所

这个心法的效果会让我们的无边落木伤害变成原有的60%,但同时我们只需要一点剑意就可以释放这个技能,那么从剑意转化上来看,进退无所使我们每一点剑意的伤害增加了,但是相对应的,在短期内我们打出的伤害变少了。

本身剑宗拥有四点剑气,如果我们不点出进退无所,在释放一次123后,我们的剑意就消耗完毕了,如果这时候我们不能保持接近对手使用三段平A或者领到6S一次的额外剑意,我们是没有剑意来释放此刻仍有一层的苍松迎客。这时如果我们使用萧史乘龙,会浪费掉这一层苍松迎客,进而减少了我们技能释放频率,也降低了剑歌的期望总层数。

相反,如果我们点出了进退无所,四层剑意是足够我们释放其他所有的武学后再使用萧史乘龙,不会浪费苍松迎客,也不会导致被风筝后断剑意的尴尬。我们可以更流畅的释放技能并且保证我们能够贴着对手来持续平A,这会给我们带来更多的剑意和苍松迎客。

因此,我们在PVE中,因为可以保持一致平A来获得剑意,因此不点出进退无所可以提高我们的输出,相反在PVP中,因为有可能被风筝,也有可能刚好没有剑意来释放苍松迎客导致摸不到人,因此点出进退无所来优化我们的剑意资源窗口,保证我们的循环不因为对手的合理风筝手段而频繁断档是十分重要的。

清净寂灭

这个心法的效果,会让我们的剑歌效果在第九层的时候迎来一个伤害强化,毫无疑问这个超级强化只考虑给到无边落木,那么我们就需要简单谈一下,如何通过规划我们自身的循环来保证能够第九层刚好释放无边落木。如果点出了进退无所,你会有更多的技能释放次数,从而更快更多的触发第九层剑歌的强化效果。

PVE无进退连招:PVE时,剑歌强化收益最大的武学为萧史乘龙,因此我们的武学释放顺序如下:苍松迎客+白虹贯日+无边落木+AAA+苍松迎客+AAA+苍松迎客+萧史乘龙+苍松迎客+白虹贯日+无边落木,后续遵循非第九层优先强化萧史乘龙,第九层优先强化无边落木的原则即可。

PVP有进退连招:PVP时,我们的原则为最大化爆发伤害造成对方减员。因为有进退无所这个心法的效果,我们的剑意会更加富裕,可以保持贴着对手持续的平A,其中九层剑歌为了稳定给到无边落木,放在萧史乘龙之后,通常连招为如下顺序:苍松迎客+苍松迎客(对手没有拉开距离这先A三下再苍松迎客)+白虹贯日+AAA+苍松迎客+AAA+苍松迎客+(融会贯通)+无边落木+萧史乘龙+白虹贯日(视情况这个位置的白虹贯日可以替换为苍松迎客用来追击对手)+无边落木。后续则保持贴着对手平A并留一层苍松迎客应对对手的神行百变即可。这里第一个强化给了白虹贯日,因为刚刚接触时的控制效果能更有效的配合团队秒人,后续的两次强化则都给了无边落木,增强我们的伤害。融会贯通覆盖两个剑歌强化的无边落木,进一步增加爆发伤害。

绝学选择

考虑到获取难度和普及度,有啥用啥。

如果有得选,优先选择攻击力和闪避,这里给出一个搭配以供参考。

*绝学系统因为有两套,并且有属性递减,这里我们选取绝学搭配的原则是不考虑50%有效属性以下的绝学,即绝学一的123栏位和绝学二的12栏位。

绝学一:辟邪剑法

附属栏位1:独孤九剑 附属栏位2:紫霞神功

绝学二:化功大法

附属栏位1:寒冰真气

结语:限于篇幅,本文只跟大家聊了聊剑宗的技能和心法,整体来看,剑宗属于一个需要粘着对手才能最大化自身潜力的门派套路,这需要你对PVP有一定造诣的情况下才能做到。希望这篇攻略能够帮助你对剑宗这个套路有一个基础的认识,在游戏中有一个明确的操作思路。下一篇小编会跟大家讲讲华山的另一个套路——气宗,敬请期待。

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