原神妮露值得抽吗?这四个致命缺点不容忽视

fenrir
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妮露上线不久后,很多抽到妮露的玩家开始后悔了,除了深渊体验良好外,妮露有很多致命的缺点不容忽视。

【单位对象不善应对】

首先,对于比较不主动接近的远程怪,妮露以及较为高速穿梭过动的怪,在输出伤害上面是会存在一定程度丢失,毕竟目前没有草水强制聚/控怪的角色,勉强来说只有莫娜跟夜兰有些许这块能力,所以这部分确实还处于未来可期的情况。

而雷音权限部分不用担心不产核,因为形成的激元素是同时共存型态,水雷本身也是共存型态,因此水这时就可以跟激元素进行反应产核,要担心的反而是火无相这种完全不产核的怪,火史莱姆还能灭火挂元素处理,火无相这种灭不掉火的部分,就算燃烧是火草燃三元素共存,但水只会优先跟火进行反应而不是草;最后像是遇到BOSS半永恒统辖矩阵,确实是妮露为核心输出的最痛苦罩门。

【容易遭遇环境针对】

如果遇到那种深境地镇石属性为火/冰时,第一波会存在启动延迟的问题;如果是遇到延迟之水的话,妮露的战技18秒冷却倒是会比较受影响,除非用祭礼剑暴力解决这问题。另外在处理部分自带元素护盾的怪,确实会处于比较被动不舒适的情况,像愚人众雷槌/水胖/冰胖/岩法、冰深渊法师,至于冰/岩/雷丘丘王其实倒还好。深渊环境可以让妮露绽放队大杀四方,也能因为环境改变让其上不了场。

【短期以丰穰伤害核心可调整队友选项不多】

由于丰穰绽放为核心的玩法,强制限制了水草两种属性去组成,水属性队员还算充裕可调整,但妮露上线的这时期至少到4.0前,草角色的数量将是最大的限制问题,所幸妮露本身的设计不论前后台都还算能应付,因此就算是跟提纳里搭配都还玩的起来,当然我并不是特别推荐这样配队,比较浪费提纳里本身的伤害构成设计,除非逼不得已才这样做配合。此外妮露的命座提升是真的很大,一二命对于纯绽放玩法的妮露,不但大幅度提升伤害还更加的舒适顺滑;而一命二命一半的作用+四六命,分别让主打妮露自伤的玩法,很好的把各种缺乏的乘区补齐拉高,所以妮露确实能算得上另一种层面的命座战士。

【角色大世界功能性单一】

这部分我并不是针对大世界组队进行讨论,新手玩家本来就没有多少角色可以用,当然都嘛是带着自己正在培养的角色,要妮露的绽放做输出点位确实只能草水组成,但本来就不存在一个队伍能解全部的谜,该切队伍就是得切管你什么配置,这里讲的单一性是指妮露本身就是很单纯的丰穰绽放作用,并没有太多的第二第三功能设计,然而大多角色都是跟妮露一样是单一作用设计,只有很少部分的角色才是多功能占模设计,这些角色就是舒服跑图队为主。

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