原神4.1每日任务优化-圣遗物体验升级优化

夜阑
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不知道大家是否和我有同样的感受,进入枫丹版本以来,各方面都明显得到了减负,不管是做任务还是探索地图。这无疑是好事,而最新的开发组座谈会中,官方透露了未来版本还将进一步减负和优化,包括日常委托和圣遗物系统等等。接下来先汇总并分析下这些新优化。

冒险历练系统上线:简单来说就是4.1更新后,我们以后可能可以少做甚至不用做每日委托了。按照官方的说法,完成任务、参与活动、进行探索和收集后都能获得“历练点”,用来换取等同于每日委托的奖励。

历练点和每日委托可以混合用,也就是说花一个历练点再加三次委托就能拿满奖励,又或者也许可以全部用历练点。对于需要探索地图,或者有活动的时候,这一功能的作用就显现出来了。不过个人更关心长草期的时候,是否也能通过简单的任务(比如采集或者升级圣遗物等)获得历练点,如果可以的话就更好了。

针对萌新的体验优化:突破提示相比以前更加明显了;冒险等级突破任务关卡流程简化,移除高难度敌人,总流程更短;以及“备战”条件变低,奖励新增养成素材,对萌新前期养成角色更加友好。

后续版本的其他优化:以上两个都是将在4.1实装的优化。至于未来还会有更多,比如呼声挺高的“一键派遣”,顺带锻造和烹饪等操作流程也将一同优化。个人一直没怎么尝试烹饪新食物,是因为要解锁自动烹饪又要花不少时间,估计会往这方面进行优化吧。

讨伐功能优化:调整敌人排列方式,并且会保留上次的选择。这样一来可以节省一定的刷材料时间,不知道调整排列方式是否包括能追踪到更多的怪物。个人还是蛮希望能对这点进行优化的,这样就不用多跑几轮或者跟着攻略,安心用游戏内自带的功能刷材料了。

圣遗物升级优化:大家心心念念的圣遗物优化终于要来了,主要是升级方面的优化。未来可放入的狗粮数量更多,并且可以快速强化到4/8/12/16级,方便大家看词条强化。另外角色升级也能快捷放入经验书,应该就是不用一个一个点,一键自动给我们算好了。

以上就是本次开发组座谈会提及的优化内容。应该是考虑到4.1恰逢原神三周年庆,会有不少萌新入坑,所以优化更多的是针对前期和培养的体验;至于老玩家,同样可以期待下每日委托的减负。

当然,目前游戏里还有不少可以优化的地方,比如圣遗物预设功能、背包进一步扩容、树脂上限提升、尘歌壶内的操作逻辑等等。不过可以看得出来,官方的确有在听取玩家的呼声,从枫丹版本的体验就能明显感受到,一项项优化肯定需要时间,所以再耐心等待下吧~

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