洞窟冒险团以“探索+经营”双循环玩法为核心,融合策略战斗、角色养成与像素美学,通过昼夜交替机制和丰富隐藏内容,为玩家提供兼具深度与趣味性的地下冒险体验。多平台版本的推出进一步扩大了受众覆盖,是开罗工作室在模拟经营品类中的创新尝试。
1、进入游戏界面默认就是简体中文,我们可以直接进行游玩。

2、然后就可以选择初始伙伴。

3、来到游戏内我们先来点击挖掘扩大洞穴位置。

4、在挖掘的过程中还会遇到各种宝箱。

5、当然伴随着机遇也会遇到各种敌人。

6、最后在菜单界面还有许多使用的小功能。

多维度探索与挑战
场景多样性:涵盖冰川、矿山、岩石等地形,隐藏通道需触发机关或破坏物体才能发现。
解谜与收集:通过战斗、解谜获取隐藏宝箱(含稀有装备、技能书),搜索魔法药草可恢复生命值或增强属性。
NPC互动:神秘商人会在特定条件下出现,出售比普通商店更强力的道具。
策略性战斗与养成
快节奏战斗系统:需针对怪物独特技能调整策略,搭配角色属性与装备提升胜率。
角色招募与搭配:可招募不同能力的勇士,合理安排团队位置以发挥最大作用。
装备与技能成长:通过战斗解锁强力装备和技能,增强战斗成就感。
沉浸式影音体验
像素风格画面:角色与场景设计细腻,洞窟布局和怪物形象具有独特视觉风格。
音效与配乐:战斗音效清晰,背景音乐营造紧张或轻松的冒险氛围。
1.人员优先招设施类,后期靠设施类人员做食物、挖掘矿石、伐木、寻找宝石。溢出的东西可以卖了换钻石,菜单道具栏点出售
2.食物类回血、蔬菜增加防御、鱼增加速度。商店有加攻击道具买,60钻一个
3.钻石主要用来买矿石、升级银冠、恢复火焰、人物升s。升星时火焰恢复,火焰耗完了再升星
4.下了很多层不想上楼领道具的,可以选择菜单里的街道点地面设施直接领
5.疲劳了,调成自动昼夜切换,做一堆钱仓库和道具仓库,开启怪物发生装置然后放置游戏,不开启怪物发生装置也有钱和设施类资源,发现类员工也能找宝箱。这作开罗只有捕捉新品种怪物和盗贼来袭会出现弹窗,隔段时间检查一次资源就有一堆
6.宝箱里可以开出所有资源,包括钻石,60层就可以出s宝箱,300个s宝箱可以开出3000钻。某些种类的怪物可以爆银冠、蓝宝石、炸弹,有设施“怪物祭坛”就开始设置怪物刷资源
7.生活类成员点进地面上的开采成员住所升级,抽抽奖券之前可以先进介绍所选择想要的角色、怪物、武器,抽中概率提升
8.先升级4个冒险者升到60级,铁笼子是魔物使能力,优先升级这类冒险者。打怪思路:前面的小弟倒下了4个冒险者顶上,再用食物和boss耗。宠物战用炸弹和食物耗
中期6个冒险者升到120级,再9个冒险者升到200级,再12个冒险者升到300级,后面继续升400级,给最好的近战武器和枪类武器升级,能装备远程武器的全部装备远程武器,否则后期刮痧会战到几百回合,弓箭武器只能第一排第二排用。最后商业街成型了,个个都是百级超人
9.地面上的房子改建思路:冒险者可以搬家,几个高级别冒险者加上其他小弟升升级凑数到可以改建
10.下副本一下需要等很多人,主力到了提前开战
11.夜晚的冒险者才能回收宝箱,盗贼来袭有预告提前回收完
12.每层火焰层放水井,夜晚的冒险者无怪可打时,大部分会跑去灭火。迷雾和副本清空了、宝箱回收完,夜晚多放置一会,火就灭了。如果有一群冒险者停在墙边徘徊,游戏退出重进
13.炸弹中期一堆前期不要买。国王奖励只留人物劵和装备卷,怪物全部选钻石。boss怪物和普通怪物技能差不多,技能全靠宝石升s级。怪物进阶只需要蓝绿红宝石,人物进阶才要钻石
14.一层的梯子不能挨太近,一层最多三个梯子
15.抽奖所的s级人物有时间限制,偶尔会出现新的s人物
16.仓库移动后,仓库里的东西会掉出,没有消失,冒险者会捡回来
17.某一层的墙会挖出来金像、洞窟排名也有金像奖励
18.布局图上目前没有的东西放仓库和冒险者宿舍,全局大量需要仓库。布局上宠物没啥用,摆那只是只是为了好看,像摆奖杯一样
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