明日方舟斗蛐蛐模拟器是由UP主锦木千束-Chisato自制的明日方舟同人游戏,主打策略押注与随机战斗结合的“斗蛐蛐”玩法。玩家通过选边、下注、预测胜负,体验紧张刺激的策略博弈,同时融合了明日方舟原作角色与创新战斗机制。
基础流程:玩家进入游戏后选择模式(如经典课程、盲盒课程),系统随机生成两支队伍(包含明日方舟原作敌人单位),玩家需判断双方战力并下注“源石锭”。战斗全程自动进行,胜负取决于队伍单位的属性、技能及随机机制,胜利方获得本金与赔率收益,失败则本金清零。
关键操作:下注时需确认投资金额、队伍选择及赔率(初始重置为2.00),支持随时返回修改;战斗结果实时显示,盲盒模式中还会触发特殊单位生成。
1、游戏开始后从场地两边会出现无序入场的参赛选手,每一轮对战时会确定两边每个队的可用出战资源(可理解为“队伍出击总费用”)和可出战的队员兵种数量。各队从所有可参赛兵种里挑选对应数量的兵种,为每个兵种分配其“兵种出击总费用”。对战双方不会出现相同的兵种。为了避免出现某个兵种只有极少的出击总费用的情况,将总出击费用平均分成兵种数+1份,每兵种分得一份,剩下1份将每一费用随机分到各兵种,使得各个兵种的总价值相近,不会出现过大差距。

2、确认投资金额后将会印出投资单,上面会显示这一次投资选择的队伍、当前赔率、本金比例以及实际支出的金额,当然还有当前赔率下可以获得的奖金(自然的,支出金额越高,奖金也越高)。如有必要可以随时点击“上一步”按钮修改。点击“敬请见证”后场上双方就开始开战了

3、最后活下来获胜的队伍不仅会返还投入的本金,还会给他们的队伍带来投入金额×赔率数量的收益,并刷新连胜记录,连带也会提升赔率。而失败的一方,支出的源石锭就打水漂了,赔率将重置到2.00.但是如果是平局(一般是两边同归于尽了),会判定两边都获胜。

4、隐匿:部分敌人拥有隐匿效果,拥有此效果的敌人不会被近战和远程攻击索敌和寻路,只有在阻挡情况下才会取消隐匿,此时可以被正常索敌和寻路,如果某一方只有隐匿单位,则另一方会朝场地中央随机移动,直到被阻挡。

5、阻挡:当敌人相距小于0.8时将会进行阻挡判定,每个敌人仅单向阻挡一个敌人,同时可以被多名敌人阻挡,部分敌人在阻挡情况下会触发阻挡的特殊效果。

6、技能技力:取消敌人技能的CD机制,改为SP机制。敌方技力分为自然回复,攻击回复,弹药类三种。冰冻减抗:敌人被冻结时会最终结算-15法术抗性。多种元素爆发:在一个敌人受到多种元素损伤时,只显示受到损伤最多的元素,最先积累到上限的触发元素爆发,在恢复后所有种类的损伤清空。

7、盲盒课程:与盲盒商城的联动课程,在经典课程的基础上,每轮每方会出现一个盲盒车车(攻击力:1.防御力:0.法抗:0.生命值:1),盲盒车车被击杀时会生成随机单位(50%普通单位,40%精英单位,8.5%领袖单位,1%强力领袖单位,0.5%主宰领袖单位)。

隐匿与阻挡:
隐匿:部分单位无法被远程/近战索敌,仅在阻挡时显形;若一方全为隐匿单位,敌方将随机移动至中央触发阻挡。
阻挡判定:单位间距<0.8时触发单向阻挡,单个单位可被多名敌人阻挡,部分单位在阻挡状态下释放特殊技能。
技能与元素系统:
SP机制:取消CD改为“自然回复”“攻击回复”“弹药类”三种技力模式,技能释放更依赖实时策略。
元素交互:冰冻状态降低15法抗,多种元素伤害仅显示最高值,积累至上限触发爆发并清空所有元素值。
盲盒随机玩法:每轮双方出现“盲盒车车”(1血低属性单位),击杀后随机生成普通(50%)、精英(40%)、领袖(8.5%)等单位,大幅提升战局不确定性。
多维随机性:敌人类型、数量、站位及场景随机生成,无固定最优解,考验玩家临场分析能力。
策略押注元素:通过投资源石锭强化博弈感,结合单位属性克制与大数据胜率表(如兵种优势区间)提升决策深度。
原作IP联动:所有单位源自明日方舟敌人数据库,从普通杂兵到BOSS均有收录,满足粉丝情怀。
除经典课程外,游戏支持“盲盒课程”“困难模式”等变体玩法,并通过B站等平台持续更新新单位(如水遁忍者、骑士对决),保持长期可玩性。整体操作简单易上手,适合休闲玩家体验策略押注乐趣,同时为明日方舟粉丝提供二次创作互动空间。
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