《牌师》是一款极具吸引力的卡牌策略游戏,其背景设定在一个充满神秘色彩的古代妖怪世界。游戏采用独特的水墨风格,为玩家构建了一个危机四伏的地府黄泉场景。地图、妖怪和事件均为随机生成,这种不可预测性极大地增强了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏融合了Roguelike与DBG卡牌玩法,每次游戏都能带来截然不同的体验。游戏中设有剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业,每种职业都有独特的技能与卡牌组合,玩家需要根据实际情况制定策略,选择最适合自己的角色,这也是游戏深受玩家喜爱的重要原因。
1、全新的国风牌组剧情,凡人化身神明,在诡异的地府黄泉中迎接极限挑战。
2、五大职业各具特色,不同职业拥有专属技能,玩家可自由收集卡牌,与敌人展开策略对决。
3、创新模式震撼登场,迷失之境自由探索,多种模式每周更新,提供沉浸式游戏体验。
1.借鉴《DreamQuest》的Roguelike与DBG结合方式,打造出极具魅力的游戏机制。
2.地图、妖怪与事件均随机生成,增加了游戏的不确定性和趣味性。
3.在游戏进程中,玩家可根据自身选择逐步构建最强牌组。
4.个性化的妖怪与职业设计,让游戏更具深度和可玩性。
1、选择心仪角色进入游戏,通过平衡调整阵容职业优势,搭配技能提升卡牌效果。
2、畅快淋漓的战斗场景,流畅的动作表现,未知谜题等待破解,全新地图与场景等你探索。
3、创意十足的玩法模式,组建属于你的最强卡牌阵容,以柔克刚,后发制人,书写专属于你的传奇故事。

剑客
剑客是我最早通关的角色之一,主要流派有倾国剑流、剑风流以及轻伤多段攻击流等。我首次通关时使用的是叠剑流,核心在于剑舞与魅影剑。通过吸血剑、滴血剑、剑击等能够抽牌的卡牌,将带剑的卡牌数量叠加起来,再利用剑舞与魅影剑造成伤害。这套打法的缺点是如果精力不足,则难以维持。因此装备数量一定要足够,才能支撑起众多精力消耗。另一种打法是利用轻伤与多段攻击造成伤害,核心在于滴血剑与雀啄剑。这种打法由他人启发而来,经过尝试发现伤害充足,且精力消耗低于叠剑流。不过此打法需要一张带风属性的卡牌来触发雀啄剑,总体而言比叠剑流更为简便,只需复制好核心几张卡牌即可。
道士
道士是我玩得最少的一个角色,起初不爱玩是因为其防御力较低。后来发现后羿弓这一利器,当时十分兴奋,但实际游玩几次后发现效果一般。我最喜欢雷属性,但雷属性运气成分较大,经常让我受挫。值得一提的是我的第二套卡,叠火判流,通过叠加伤害也能打出可观输出。然而如果复制火判,则无法复制装备,只能依赖商店购买,这就看运气了。运气好,商店有售;运气不好就只能用布衣小身板硬抗阎王怒火了。
屠夫
解锁屠夫角色时,感觉这个角色怎么会有如此“莽”的设定,卡牌大部分都带有自损效果,出牌还会掉血。然而玩了一段时间后才发现自己太过天真,这个角色非常暴力,无脑就是干,一个“爽”字概括。主流打法有肉搏流,肉搏配合众怒,仅需这两种卡牌就能通关,无脑复制肉搏即可。将所有牌攒在手中,一起打出,尽情盘他!还有盾击流,核心在于积甲与盾击,积甲数量要足够多,否则盾的数量难以叠加,伤害就会缺失。这种打法惧怕毒阎王,一旦被审改改动核心牌,便会陷入困境,因此遇到毒阎王时需多准备几张盾击。此外还有草鞋流,核心在于还虚与草鞋,复制三个草鞋后会发现牌越打越多,伤害自然越来越高,每次都能将手牌库中的牌全部打出,极为畅快。
和尚
和尚是我较早通关的几个角色之一,主流流派主要包括降龙拳流、寂灭拳流与游龙拳流,拳系还有法系的毒和尚与光和尚。先说降龙拳流,该流派需要三张暗莲座与一张降龙拳,通过卸下装备造成伤害,缺点是没有回复能力,前期容易死亡。实际上,除了法系的光和尚外,其他流派都没有明显回复能力,这是和尚角色流派的通病。寂灭拳流的核心在于拳谱与寂灭拳,只要拳谱足够多,寂灭拳就能打出伤害。你会感觉手牌就像工资一样,刷地收入囊中,又刷地花出去,伤害极高。游龙拳流则是通过弃牌造成伤害,核心在于蛊念珠,与降龙拳不同的是,游龙拳弃牌叠毒,若运气好有毒暴与毒咒,伤害也非常爆炸。而且游龙拳无需卸装备,省去了穿装备的麻烦。至于法系和尚,我玩得较少,大致类似,只是核心牌有所不同。
太极
太极角色可谓多样性极强,较为突出的是反系与刚系。反系核心在于反切、反掌、反扑(我玩太极时通常配备后羿弓,护甲高,反击不触发,所以核心没有反击)。而刚系则指正面刚,核心包括琵琶手、抄手、开合手,其中最强的是鞭手。我曾见过一位大佬,仅凭一张鞭手与一张武圣便成功通关。
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