阿门罗是一款备受追捧的策略卡牌游戏,凭借其独特的艺术风格、丰富的卡牌种类和深度的策略性吸引着众多玩家。在这个游戏中,玩家通过收集和搭配不同的卡牌来构建自己的专属卡组,并与对手展开激烈的对战。无论是单人模式还是多人竞技,玩家都能体验到史诗般的战斗、巧妙的法术施展、特工雇佣以及毒药制备等多样玩法,最终依靠智慧和策略赢得胜利,坐上王位。
1、在游戏里,每位玩家都需要冒着巨大的风险进行战斗。每一次胜利都会带来丰厚的资源奖励;
2、运用灵活多变的战术,将敌人引入更复杂的地形,然后借助地形优势对其发起有效打击;
3、麾下的每一位战士都充满勇气,现在他们即将踏上战场,迎接挑战。
1、战斗局势瞬息万变,不到最后一刻胜负难以预料;
2、要击败对手,仅仅依靠蛮力是远远不够的,还需要更多智慧和技巧;
3、根据实际情况制定合理的战术计划,抓住敌人的弱点,给予精准而有力的反击。
1、游戏操作简单易懂,但游戏内容丰富多变,每次游玩都有全新的体验;
2、广阔的地图等待探索,每一段旅程都充满了未知与惊喜;
3、这是一款适合学习策略的游戏,能让你以真实桌游的方式操控武士角色,享受与众不同的游戏乐趣。
1、探索奇妙世界:游戏内设有多种地图和场景,玩家需要深入探索,解锁新的任务与剧情。
2、角色扮演与策略对决:玩家需要操作角色参与战斗,掌握各种技能与战术,在战斗中根据敌人特点选择最佳策略。
3、资源收集与装备升级:通过击败敌人、探索地图及完成任务,玩家可以获得各类道具和资源,用于提升角色和装备性能。
1、界面解读
游戏内容繁多,界面较为复杂,这里简要介绍各部分功能,后续会有详细解析。
红色框显示角色的生命值和行动点数。
蓝色框展示所有可用的卡牌。
黄色框列出当前拥有的状态效果。
紫色框呈现角色的具体信息、装备情况和任务列表。
左侧绿色框表示角色的战斗状态。
右侧绿色框反映整个游戏的态势。
红色圆形按钮用于结束回合。

2、英雄属性详解
英雄状态解释(点击英雄详情面板查看):
英雄特殊技能:例如赛恩的剑术大师,每位英雄都有独特的专属能力。
战斗力:战斗时可投掷的骰子数量。
生命值:角色的存活指标。
智慧值:能够持有的最大卡牌数量。
精力值:法力上限和施法范围。
金币:购买装备和资源的货币。
魔法值:施放魔法所需的能量。
威望值:影响力大小,决定某些事件或胜利条件。
腐化值:负面影响力,可能影响胜利方式或战斗优势。
灵石:净化胜利所需的关键道具,需收集。
聚落:游戏中的村落,每回合提供金币收入。

3、玩法要点与技巧
宫殿作为游戏的核心区域,危险重重。
玩家可以通过高超的计谋和战斗技巧击败卫兵、刺杀国王并占领宫殿。
成功占领宫殿即可获得胜利,但这需要强大的实力支持。

冒险点是英雄或国王放置在地图上的陷阱。
当玩家进入冒险点后,需要进行能力测试。
通过相应的骰子对抗,判断冒险是否成功。

玩家可以利用法术咒语和诡计牌布置冒险点。
这些冒险点可放置于地图任意位置,除非使用侦查卡,其他英雄无法察觉。

灵石是一种需要探索和收集的神秘生物。
集齐四块灵石带入皇宫遭遇国王即可获胜。

国王卫队是王宫的强大守卫。
他们会巡逻并主动攻击被通缉的英雄。
击杀卫队会降低你的声望值。

4、胜利条件
游戏提供了四种获胜方式:
弑君:成功击杀国王且自身存活。
净化:携带四块灵石顺利进入宫殿。
腐化:拥有比国王更高的腐化值并将其击杀。
威望:随着时间推移,国王因腐化死亡,此时威望最高者获胜。

5、板块列表
平原:无任何特殊效果。
森林:夜间提供隐形效果。
山脉:消耗2行动点,提供1盾牌防御。
聚落:占领后每回合增加1金币收益。
沼泽:进入后损失1生命值。
石头阵:进入后恢复1生命值。
地牢:包含随机宝藏或敌人。

6、骰子效果
剑:代表攻击。
盾:抵挡一次攻击。
太阳:白天时投出即为攻击。
月亮:夜晚时投出才为攻击。
蠕虫:表示未命中。
怀尔德树:暴击效果,额外获得一个骰子。
当腐化值超过5时,蠕虫和怀尔德树效果互换。

7、战斗详解
战斗通过骰子进行。
根据不同的战斗力、卡牌和增益效果,玩家可获得不同数量的骰子。
骰子效果已在前面说明,以下是战斗过程:
若玩家的攻击骰子数量超过敌方防御骰子数量,超出部分会对敌人造成伤害。
当造成的伤害超过敌人生命值时,敌人会被击杀。
若双方都未死亡,则造成伤害较多的一方获胜。
进攻战斗中获胜,玩家可进入目标地块;失败则退出。
防守战斗中获胜,玩家留在原地块;失败则退出。
战斗中被击杀的玩家会回到初始城堡位置,同归于尽时双方均返回初始城堡。

战斗失败的英雄只能撤退到相邻三个后方地块之一。
如果所有可撤退的地块都被阻挡,则英雄会被击杀,无论剩余生命值多少。

8、地图与回合机制
玩家置身于一个由六边形格子组成的战棋世界地图中。
每个格子可能包含建筑、敌人或环境要素。

玩家时常会接到一些可选任务。
选择任务后,特定六边形格子会标记出来,玩家需前往该地点。

头像下方的数字代表行动点,通常每回合有3点。

在普通地形移动一格需消耗1点行动点。
特殊地形如山地和丛林需消耗两点行动点。
丛林提供掩护效果,山地则有防御加成。

当行动点耗尽后,点击右侧按钮结束回合。

每回合相当于游戏中的半天时间。
例如上回合为白天,则下回合进入黑夜,依次交替。

注意地图中心通常是王宫。
关于王宫的重要性之前已有说明,留意这个关键地点即可。
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