开拓者文字冒险凭借其厚重的世界观、双战斗系统与非线性叙事,成为近年CRPG领域的标杆之作,兼具复古魅力与现代设计创新,游戏融合了传统CRPG的深度策略与现代画面表现,提供非线性叙事、多职业搭配及开放世界探索体验。
角色创建与成长
支持高度自定义角色,可选择20+职业(如法师、牧师、战士)及数百种技能组合,通过传统属性加点与天赋树塑造独特build。
继承桌游规则,引入“命运点数”系统,允许玩家在关键时刻修改骰子点数,增强策略性。
双战斗模式
回合制模式:经典CRPG式战斗,强调战术走位、技能释放与环境互动。
即时制模式:动态战斗节奏,适合偏好操作的玩家,可实时指挥队友集火或支援。
阵营战争与资源管理
玩家需招募NPC队友组成圣教军,管理军队物资、装备分配,并在任务中做出道德抉择,影响阵营关系与结局。
开放世界中包含隐藏支线、动态事件,选择不同势力(如精灵、人类王国)将触发独立剧情线。

开局先一路抓果子一遍 找地底(位置随机)
路上 草丛 树木摸几下 制作背包(记得装备)
有背包就只摸 草药 浆果 其他东西都可以安家后在弄
地底附近 推荐 草原/胡泊 安家 速升1级家
背包前期能打过的,分别是哥布林掉碎步(布包)
狼和巨鼠掉兽皮,直接做(皮包)好点
出门没史莱姆打很难受,我喜欢草原安家
17-8点摸东西容易被打,前期看地图什么怪
史莱姆 哥布林 蜘蛛 狼
史莱姆掉粘液能做草药 湖泊能钓鱼还能拿水
矿石去山脉挖
燧石石头出的多,其他矿也行
前期掉的装备 直接找材料做装备
武器 装备上 只要攻击就耗耐久,也可以不装备
这样空手攻击和气血就不耗,不过攻击力不会叠加
比如 气血+武器(需要装备,耗1) 单武器(耗1) 单气血攻击 空手攻击
锻造熟练度高了能出不同颜色装备耐久高很多
没用装备也可以造了加熟练度
优先做 斧头 稿子 然后去附近挖石头
然后回家 工作台 做石稿子
找山脉挖铁矿 回家做铁锭
做出鱼竿 湖泊 钓鱼后 开局就不是很缺食物了
期间遇到草药都要收集
然后出门打史莱姆 掉粘液做 药膏(3草1粘)(回血30)
把打怪的护甲做出来,能无伤狼,前期就不缺食物
后面就可以愉快的打怪练级了
不缺食物,就自己看着玩吧
螃蟹在 河滩 沙坑挖
游戏有等级压制打 低等级怪没经验
神殿不用急着开优先安家升1.任务大部分都是收集材料可以带一堆可以一口气交了,偶尔打怪
回一次家锻造仓库全部存入
仓库全部存入 再点右边装备和可使用拿要带出门的,多点一次就可以看全部的储存物品

史诗级剧情与自由探索
主线围绕抗击恶魔军团展开,穿插权谋斗争与神术秘辛,支线任务深度还原桌游世界观。
无缝衔接的沙盒地图设计,玩家可自由探索城镇、地下城、荒野,发现隐秘宝藏或遭遇随机事件。
创新回合制与即时制混合体验
两种战斗模式可无缝切换,满足策略爱好者与动作玩家的双重需求,战斗节奏由玩家主导。
环境破坏机制(如焚烧木门、击碎桥梁)增强战场交互感。
动态阵营系统与道德抉择
玩家决策影响NPC好感度与阵营立场,极端选择可能导致盟友反目或解锁隐藏派系。
道德取向(秩序/混沌、善良/邪恶)直接影响剧情分支与最终结局。
高自由度角色养成
超过1000种法术、技能与装备,支持跨职业混搭(如武僧使用附魔武器)。
队友系统深度绑定,NPC伙伴拥有独立人格与成长路线,可发展浪漫关系或策反敌对角色。
社区联动与MOD支持
官方持续更新DLC拓展剧情,玩家可通过Steam创意工坊分享自建模组与剧本。
1、有时候不知道为什么(可能和回档有关),会出现下个地图没有预加载下个地图的配置,导致没有办法进入下个地图
2、增加了佣兵工会玩法,具体:图鉴-说明-佣兵工会【佣兵工会的原作者为玩家“dtl(QQ2652226316)”,由弑魂叔修改调整部分设定后发布】
3、删掉了机械族的核心制造和核心拆卸技能,改为了种族专属配方
4、删掉了亡灵和巫妖的3个提取肉技能,改为了种族专属配方
5、删掉了水之神裔的浓缩和凝水成冰技能,改为了种族专属配方
6、解决了制造页面,如果配方名称带“-”,就不会显示背包中物品数量的BUG
7、解决了赤土龙龟的龟缩消失时会减少玩家的防御力,而不是减龙龟防御力的BUG
8、解决了风月情浓技能每次战斗只能使用一次的BUG
9、解决了查看气息时,如果吸收了活动怪物,又不在对应的活动时间就查看气息页面就会一片空白的BUG
10、使用香甜药水时,如果已经有香甜药水的效果了,则不允许重复使用,避免浪费
11、行商技能的商品页面增加了一次买1000个和10000个的选项
12、小地图上增加了负重的显示
13、当地图错误时,进入游戏将自动修复地图,且家和通关情况将保留
PS:本来还记录了一个“可不可以加一个在锻造界面的筛选功能,低于某品质的直接分解或者出售。”要改,但是这个需要花的时间会稍微多一些,今天没时间了,下次不知道啥时候才有时间写代码,所以先不做了,下个版本再做
夜弦之音是款原创恐怖解谜rpg游戏,属于日系RPG的一种,主打的就是剧情讲述,以及对于结局的恍然大悟,和对于过程的精细推敲,代入感十足、氛围营造出色,想要获得真结局,还需自行留意那些对话和细节,很烧脑的作品。玩家作为一名少女离奇地失踪,为了找寻少女的下落,我们顺着线索一路找寻,而当找到少女的时候,也将发生诸多诡异的事件,而我们能否在这些恐怖的事件中生存下来呢。
锈湖湖之仆从是一款场景点击互动式解谜冒险玩法的手游,这款游戏延续锈湖系列怪诞猎奇风格的画面制作,在本作玩家将回到1890年代的范德布姆大宅,扮演三天的管家,在完成日常基本的工作之后,还需要来访者,协助阿道司和威廉两兄弟实现炼金术梦想,可以通过点击的方式进行互动,以解谜的方式去探究真相。
蜗牛鲍勃2(Snail Bob 2)是一款解谜闯关玩法的手游,这款游戏作为蜗牛鲍勃系列的第二部作品,带来了更多创新的关卡,玩家可以操控蜗牛鲍勃开始挑战,在慢慢前进的过程中需要在不同主题的世界和关卡中探索,与场景中的各种机关互动,寻找可以顺利通关的方法,还需要成功收集隐藏的星星与拼图碎片,才能完美闯关。
造梦西游之黎尤浩劫篇是一款热血精彩的横版动作冒险玩法的手游,这款游戏在延续造梦西游系列经典画风和玩法的同时,采用精致国风画面制作,在这全新的篇章中,将面对上古魔神的复苏与四象妖魔的肆虐,可以在孙悟空、唐僧等经典的角色中选择,施展独特的技能和招式进行冒险。
时间之神的猫(CatOfKronos)是一款解谜闯关玩法的手游,这款游戏采用像素画面制作,在这里玩家将化身为一只来自神界的猫咪,来到凡间的目的就是偷吃小鱼干,需要在不被发现的情况接近小鱼干,可以利用独特的时间穿越的能力进行尝试,每一关卡都极具挑战性,硬核烧脑。
突变体偷吃了我的胡萝卜是一款冒险解谜玩法的手游,这款游戏采用经典美式漫画风格的画面制作,在这里玩家将扮演擅长种植特制胡萝卜的黑杰克,在所有胡萝卜都消失后,需要在树林中开始探索,凭借敏锐的观察力不要放过任何蛛丝马迹,通过解谜的方式发现端倪之后,还需要施展高超的武术技巧进行战斗。
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夜弦之音是款原创恐怖解谜rpg游戏,属于日系RPG的一种,主打的就是剧情讲述,以及对于结局的恍然大悟,和对于过程的精细推敲,代入感十足、氛围营造出色,想要获得真结局,还需自行留意那些对话和细节,很烧脑的作品。玩家作为一名少女离奇地失踪,为了找寻少女的下落,我们顺着线索一路找寻,而当找到少女的时候,也将发生诸多诡异的事件,而我们能否在这些恐怖的事件中生存下来呢。
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