指尖帝国永久解锁国家版是一款以《帝国时代2》为蓝本开发的即时战略(RTS)手游,游戏以中世纪18个文明为背景,玩家可化身凯撒大帝、成吉思汗等历史名将,通过资源采集、科技研发、兵种搭配与战术博弈,在6人联机对战中争夺大陆霸权。
经典还原:完整复刻《帝国时代2》的建筑体系、兵种相克与科技树
移动优化:独创"拖拽建造""滑动指挥"等触控操作,解决手机RTS操作难题
策略深度:18个文明各具特色,如中国的诸葛弩、蒙古的突骑、波斯的战象,形成动态平衡的战术生态
1、中国篇
中国这东西,说强强,说弱也弱,看你怎么玩,首先诸葛作为特色兵种是非常强的,一个顶两个普通弓箭,非常厉害,但是遇到马爆,只有呵呵,建议玩混兵种,开局建4个城堡,4个马场,4个步兵营,五个铁匠铺,先升级除了围墙以外的全部科技。新手应该60个兵差不多,农民15个,开采黄金,不要分开开采,主要开采黄金,然后保证10个弓箭以上,15个最好,然后10个勇者剑士,10个重骑兵,你只要控制全部诸葛兵就可以,然后上去打,我敢说马爆遇到你也要完,你只要猥琐一点打,缩在城堡内,一般新手都是让骑兵自己去打,不控制,如果刻意切你,你就全部聚集起来,然后弓兵单独出去,一般来说就能用很少的损失把对方骑兵全歼,这方法对很多出单独兵种的国家都有效,前期你靠中国就能杀遍全场,毕竟新手都是只出一种兵种!
2、维京篇
维京这东西贼强势,但是面对上面我中国的打法还是打不过的,但是维京非常牛,40个维京战士面对40个重骑兵包括游侠,都是非常轻松打赢,面对玛雅的小鸟也是随便打,非常强势,只有条顿才会怂,维京建议单独出狂战士,10个城堡差不多,然后带上和尚,和尚10个就可以,不用多也不用少,死了就再生产,要打马爆的话我也是建议用维京,建几个房子,狂建马场,疯狂生产。单挑维京是不二人选,面对匈奴马爆维京也不怂,非常适合新手,因为维京没什么操作性,比较无脑,拆城堡建筑也是很强,非常适合新手,照样是15个农民开采黄金,没食物了点上面市场换。关于克制,我建议出剑士外加弓箭,不然你正面绝对刚不过!
3、波斯篇
波斯我就不多说了,大象贼肉,能当冲车使,但是我不建议新手打,大象这东西建议是弓箭配大象,因为xx克大象,所以必须骑兵配,但是大象贼慢,骑兵来切弓箭基本GG,所以对操作性要求比较高,建议是配合队友玩,队友不给力绝对别玩波斯,消耗很大操作性也很高,不建议玩,面对骑兵配xx流就是跪,所以新手最好别碰!
4、高丽篇
高丽克制法
高丽看起来**,实际上徒有其表,高丽马车是小型aoe伤害,但是伤害是固定的,所以也就是打半天全部残血,但全部兵还在,再打一会就是对面一下全部死,这样高丽就有个巨大的缺陷,就是能打残血但是打不死,高丽还有个巨大的缺点,就是高丽马车是个坑,你让他切切远处弓兵,如果身边有骑兵或者其他兵种,绝对不会打弓兵,而是继续打近处,如何克制高丽,前边剑士骑兵开路,后面弓兵远射。甚至可以前面波斯开路,后面弓兵远射,只要控制好,高丽随便打,所以高丽必须配合队友,如果采用我新手中国的打法,随便虐。
高丽打法
那高丽怎么玩呢,建一个城墙,背后建一个城堡,躲在后面卡视野,让对面弓兵点不到你,你杀光骑兵剑士以后,两炮就能灭全部弓兵,所以高丽遇到这种打法一点要怂,面对骑兵突进中心别慌,只要大部分还在就不用怕,边上没敌人直接刚,垃圾骑兵分分钟灭!
5、土耳其篇
土耳其克制法
可能有不少人被土耳其打得哇哇叫,但是我不得不说,土耳其是真的很强势,30个火枪站在一起,简直无敌,但是土耳其这种东西虽然强势,但是风筝他也是可以的,土耳其几乎克制除去菘蓝武士以外的全部步兵,所以步兵不靠谱,但是面对骑兵,土耳其也毫不逊色,游侠,万金油,啥都不怕,但是怕弓兵,但是弓兵太脆,所以,想赢,很难。推广使用波斯大象配弓箭,正面刚绝对得过。还有一种是猥琐法,用大不列颠的优势,建复杂的城堡躲卡视野输出,但是正面刚刚不过,卡视野输出,和建炮塔适用于中国和大不列颠,其他步兵国家就GG吧,反正也刚不过,骑兵就偷家吧!
土耳其打法
辣么,土耳其的火枪怎么玩?首先,你不能让他们分散开,分散开来碰骑兵和小鸟首先GG,那集合起来怎么玩?注意,火枪有几秒的装弹时间,大概3秒,你看到人了,比如说你看到骑兵,向你冲过来,你直接就先集体放一炮,然后后撤,跑的时候默数3秒,时间到了以后停下来,集体再开一炮,再后退,我敢说骑兵两炮下来已经死伤大半,这叫走A法,其次火枪推广搭配火炮,火枪火炮组合专门打那些卡视野的,但是面对大不列颠,只能出冲车了,还不一定管用,如果对面建了炮塔就是基本打不下来,建议采用走A法,如果对面集体来打你,你就要学学大不列颠了,卡视野躲在城墙后面输出,甚至可以卡走位,这些比较高级,我以后再说!
6、玛雅篇
玛雅克制法
玛雅的小鸟我就不多说了,跑得快又肉而且生产快,想打赢小鸟很难,首先小鸟是克制我上面免费中国的打法的,面对波斯大象基本可是说是无视,直接切你老家,不讲道理,面对狂战士,一对一自然是打不过,但是还是老话,骚扰死你,杀光你农民,所以面对免费三国基本碾压,那咋克制,首先,你家必须要会建,外围必须两层围墙,中间城堡隔三隔,中间一格建城墙,在缝那边建城门,这样玛雅面对你的城堡群,只能望堡兴叹,然后农民边上建一个城堡,不然会被切得很惨。土耳其的走A法可以完爆小鸟,加上我刚刚城堡群的的打法,直接虐的小鸟叫爸爸,且,撒拉逊也可以秒小鸟,还有,小鸟和骑兵打起来是不分上下,和剑士打起来也差不多,能拖延好一会儿,建议免费国家面对小鸟就出剑士,高丽的马车是被玛雅完爆的,40对40被碾压,注意,高丽不要和小鸟硬碰硬。
玛雅打法
玛雅打法无非就是骚扰,偷家,偷农,小鸟你看见弓箭就切,切死他,小鸟不怕除了火枪,奴隶兵和西班牙火枪的全部远程,面对全炮比较乏力,怎么偷家,先把他防御机制探清楚了,注意观察,一般新手是不会建城墙的,中手也就外面围墙城堡,中间一些兵营之类的,你直接突进去,往城堡那边去,没看到农民,一定是跑回家了,看到主城射你就要知道,里面有人,这时候你也跑不掉了,你直接就一了百了,选中在基地的小鸟,直接打他基地,然后按取消自动攻击,开始继续生产下一波小鸟,等那一波小鸟死了,他赶过来,正好迎接他,反正就反复去打,不怕打不下来,就是这么流氓!
(一)资源循环体系
游戏采用双资源模型:
食物:通过狩猎、农田、渔场获取,主要用于训练基础兵种
黄金:通过金矿、贸易站获取,是高级兵种与科技研发的关键
经济策略示例:
匈奴文明:无需建造住房,可节省资源优先发展骑兵
中国文明:开局多1农民,通过"4农田+4金矿"的黄金组合快速积累资源
高丽文明:利用城墙+城堡的防御组合,实现资源点的安全扩张
(三)地形战术系统
游戏地图包含平原、山地、森林、河流等12种地形,每种地形提供独特战术加成:
山地:远程单位射程+1.适合火炮阵地部署
河流:冲车移动速度-30%,但可阻断骑兵冲锋路径
森林:弓箭手隐蔽值+50%,可发动突袭
经典战役复现:
在"黑森林"地图中,玩家可重现历史上汉尼拔翻越阿尔卑斯山的壮举,利用山地地形隐藏骑兵部队,出其不意地突袭敌方主基地。
(一)动态平衡机制
游戏采用"文明强度指数"算法,实时监测各文明胜率,通过动态调整资源产出率、科技研发时间等参数维持平衡。例如:
当波斯战象胜率突破60%时,系统会自动将其训练时间从45秒延长至55秒
中国诸葛弩的攻击力会随版本更新在18-22点区间浮动
(二)地图编辑器
玩家可自由设计战场,支持:
地形生成:随机生成/手动绘制地形
触发事件:设置资源点刷新、天气变化等动态事件
胜利条件:设定"全灭敌军""占领圣物""经济领先"等多样化目标
玩家创作案例:
"丝绸之路"地图:设置5个贸易站,玩家需争夺商路控制权
"火山岛"地图:定期喷发岩浆改变地形,考验玩家应变能力
"三国争霸"地图:还原赤壁之战地形,加入东风气象系统
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