寻还是一款充满创意的角色扮演塔防游戏。在这个虚构的世界里,国家被一家神秘公司掌控,大部分居民因病毒注射而变成了机械生命体。玩家将化身为一位天才工程师,在与一名拥有特殊免疫能力的少女相遇后,共同踏上一段惊险刺激的旅程。游戏采用了复古像素风格的画面设计,融合了塔防、卡牌构筑、模拟经营以及回合制Roguelike等多元玩法,尽管这些元素并不新颖,但它们的结合却让游戏体验变得异常吸引人。
寻还的核心魅力体现在两方面:一是卡组构建和卡牌搭配的多样性,不同组合能带来截然不同的战斗效果,从而衍生出上百种策略选择;二是村落建设系统,玩家可以通过建立建筑为队伍提供补给和支持,每种建筑都具有独特功能,击败敌人后还能获得丰富的奖励,使得整个游戏过程充满了惊喜。
总体而言,这款游戏非常值得一试,如果你对这类题材感兴趣的话,不妨下载体验一番!
包含的内容:
■ 20种独特的成长技能:无需传统意义上的升级打怪,只需专注于提升角色各项技能的熟练度,挖掘他们隐藏的强大潜力!
■ 创新的逆向塔防机制:灵感来源于《loop hero》,由玩家自行决定怪物生成规则!通过布置特定建筑来召唤怪物,让角色在一次次挑战中不断进化!
■ 自定义冒险难度:根据个人喜好挑选地块类型及摆放位置,灵活调整游戏难度。是追求高回报还是直面强敌?全凭你定。
■ 丰富的装备体系与小队协作:收集并合理分配各类装备,帮助你的团队应对各种复杂环境。
■ 简便的营地管理:利用有限资源升级关键设施如帐篷、厨房等,同时还能与可爱的动物伙伴互动。
不包含的内容:
■ 3D图形:本作采用2D像素画风,完全不用担心晕3D问题。
■ 在线联机功能:即使没有网络连接也能正常游玩。
■ 更新停滞风险:开发者承诺只要玩家群体足够活跃,就会全力以赴推出更多优质内容。
各系统操作技巧
武器:
主要来源于精英怪物掉落、地下室探索或钓鱼所得,需手动拖拽至对应角色身上以装备。
技能:
技能书需要主动安装!打开背包界面与队伍面板,从背包中拖动技能书到目标角色上即可完成装配。初学者很容易忽视这一点,导致技能书长时间闲置于背包中……
详细说明:
1. 技能书存在耐久限制。
2. 多本相同技能书可以叠加,当前使用中的技能书损坏后会自动切换至备用。
3. 在旅行过程中,每日技能等级都会增长,但撤退时仅保留部分进度。
装备:
装备同样需要手动穿戴,且支持多层叠加(例如T恤+外套+防弹衣),不过其损耗速度较慢。
维修:
请注意,装备无法修复!一旦损坏即永久失去效用。
合成:
前期建议优先掌握两种基础合成方式,后续再逐步扩展。
A:连续排列五个民宅可合成医院,医院能够生产药剂,有效保障战斗续航并防止感染失控。
合成公式:
【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】=
【民宅】【民宅】【医院】【民宅】【民宅】
(提示:无论横排还是竖列均可触发合成,且原有建筑仍可用于新组合)
B:四棵树木可合成森林,帐篷与民宅结合则形成商店,将商店置于森林旁进一步升级为露营地,稳定产出食物避免饥饿威胁。
合成公式:
【帐篷】【民宅】【树】【树】=
【树】【树】
【帐篷】【露营地】【森】【森】
【森】【森】
(提示:民宅会产生路灯,影响帐篷放置,请注意顺序安排)
食物:
后期基地升级后解锁厨房功能,利用收集来的食材制作美食,提升角色基础属性。
耐力:
武器攻击会消耗EP值(耐力点数),当EP归零时几乎丧失行动能力,因此务必确保充足的食物供应维持满EP状态。
负重:
过重会影响EP恢复,初期建议及时清理多余木头减轻负担。
弓箭:
基地左方有棵树,点击可获取一支箭矢。
总结:
以上仅为简要介绍,具体细节还需大家亲自实践发掘。希望每位新手都能快速上手,享受游戏乐趣。
【鱼塘流】
顾名思义,该流派侧重于大量铺设水塘,依靠“鱼塘里啥都有”的理念持续获取资源。
实际操作:
寻找一块至少能容纳五个水塘的空间开始布局,并尽快搭建几个露营地保证初期生存。当五个水塘紧密相邻时,首个水电站随之诞生。
随后流程变得简单:继续铺设水塘,拼接成水电站……之后便可挂机等待收益。
由于此流派不会引出精英怪物,只要保持背包容量充裕,基本无大碍。
产出评估:
食材:B
武器:D
书籍:A
护甲:C
综合评价:
非常适合新手用于开局积累属性,但对于老玩家来说缺乏挑战性。
【停车场流】
停车场的基本运作原理是50%概率消灭普通怪物,另50%概率将两只普通怪物融合成一只精英怪物。理论上,如果停车场数量足够多,可以大幅减少怪物总量。
起初听起来不错,于是我尝试了一次。
鉴于停车场需要医院或警局配合,而医院生成条件较为苛刻,我将其与警局护帐流相结合,形成如下思路:
警局既能保护帐篷,又能在后方布置停车场。帐篷负责资源采集,停车场负责防御支撑。
付诸行动后(见图二),结果却不如预期:
首先,帐篷与警局的产出效率极低,一度阻碍了整体进展;其次,若停车场消灭带标记的怪物,则帐篷无法获得相应奖励,导致资源收入锐减。
更糟糕的是,由于停车场的减怪机制,我迅速跳过了前期阶段,直接进入后期地狱模式。不同于垃圾车祸流,这里的怪物虽然数量较少,但个体实力极为强大,最终重现了开头描述的窘境。
综合评价:适合寻求娱乐效果而非实际效益的玩家,无论是新手还是老手都不推荐。
【垃圾车祸流】
核心组件:电塔、车祸、垃圾
成型步骤:见到垃圾桶就立即安放,暂不急于布置民房,待出现车祸后再按顺序先车祸后民房,同时将民房转化为纪念碑(提高武器掉落率),优化布局以增强效率。
这种地图难度极高,但回报同样丰厚,随处可见电锯、火星手枪和脉冲步枪。
收益分析:
食物:C
武器:S
书籍:A
防具:B
综合评价:专为经验丰富玩家设计,既能高效获取武器又能挑战极限,新手请谨慎尝试。
V0.3.03
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