我想成为创造者移植版是一款激发创造力的模拟手游,玩家将化身一名充满梦想的发明家。游戏中提供了多样化的工具与资源,帮助玩家设计并构建各种独特的发明作品。通过解决实际问题和参与挑战,玩家可以逐步提升技能水平,解锁全新的材料与技术。

1、游戏采用了复古像素风格设计,为玩家带来耳目一新的视觉感受。
2、丰富的游戏模式可供选择,玩家可以根据个人喜好挑选适合自己的玩法。
3、在挑战过程中,玩家需要面对不同难度的关卡,在有限的生命值内完成任务。
1、【网络功能】
连接服务器后,玩家能够上传自制关卡、下载其他玩家的作品、在游戏中与其他玩家互动留言、挑战全球纪录影像等。
2、【多人模式】
2.1、OL模式:实时显示在线玩家的动态影像。
2.2、本地联机:支持在同一设备上进行多人游戏,不过部分旧关卡可能存在兼容性问题。
2.3、网络联机:可创建房间进行团队协作或竞速比赛,目前该功能尚处于测试阶段,存在一些BUG,预计在3.0版本后会进行全面优化。
3、【与i wanna关联】
3.1、由于使用Unity引擎开发,物理判定机制可能与i wanna有所不同。
3.2、默认难度下游戏较i wanna更简单(角色重量轻、碰撞范围小、空中支持二段跳),但在编辑器中有一个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启后能更贴近i wanna的体验,但目前仍无法完全复刻。
1.高品质3D画面:借助先进的3D引擎技术,打造出一个细节丰富、栩栩如生的虚拟世界。建筑、生物、场景等元素都极为逼真,让玩家沉浸其中。
2.无限创意空间:包含众多创意元素,例如多种建筑风格、装备类型和道具,满足各类玩家需求,同时让创作过程更加有趣。
3.多人在线模式:支持多人在线游戏,玩家可与好友共同游玩,或加入其他房间,一起探索和创作。
1、启动我想成为创造者移植版,如下图所示。

2、点击角色外观选项,可在此更换人物皮肤。

3、选择游戏关卡开始冒险。

4、等待片刻以加载游戏内容。

5、进入游戏后,玩家需操控角色进行跳跃闯关。

6、点击返回键暂停游戏。

7、此外,玩家还能自行设计关卡。

1、感应下落:
感应下落是一项在坑型关卡中广泛应用的技能。
首先需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器,可以看到几个常用的可调整属性。
2、关闭返回:
如果开启此选项,陷阱运行后将不再返回原点。若掉落最大距离设为-1,则即使关闭“关闭返回”,也不会返回原点。
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离。每个格子大小为0.64x0.64,因此计算时请用0.64x移动的格子数(不包括陷阱自身所在格子)。设置为-1表示无限移动。
5、返回速度:
陷阱单位到达最大距离后返回原点的速度。当“关闭返回”被开启时可忽略此项。
6、玩家重生重置:
开启后,玩家重生时将重置陷阱单位。
7、感应角度:
上为0度,左为90度,下为180度,右为270度(或-90度),根据陷阱单位的旋转角度判定。例如将陷阱单位旋转角度设为180度,感应角度设为0度,则感应方向为下方。

8、忽略旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度。例如将陷阱单位旋转角度设为180度,感应角度设为0度,并开启忽略旋转,则感应方向为上方。
9、感应范围:
陷阱单位可感应的范围,基于其中心点确定。例如将感应范围设为0,则只有在陷阱正中心才会触发动作。数值越大越容易触发,格子大小为0.64x0.64,请根据需求设置距离。
10、最大距离:
陷阱单位可感应的最大距离,基于其中心点确定。格子大小为0.64x0.64,设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数(不包括陷阱自身所在格子)。当阻断目标类型为障碍物时,只要有方块即可阻挡感应。
感应范围和最大距离的概念较为复杂,建议在游戏中实际测试。
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后,玩家触碰携带该技能的方块时将受到伤害。
12、触碰显示:
为方块添加该技能后,玩家触碰携带该技能的方块时,方块将从隐形状态变为可见状态。
13、虚假单位:
为方块添加该技能后,玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,且该方块呈现半透明状态。
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后,玩家触碰携带该技能的方块时将开始倒计时,倒计时结束后对玩家造成伤害。
以上为技能相关内容,建议在编辑器中实验后再进行制作。
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将其放置,这将成为触发动作的有效区域。
2、最大运行次数表示该动作可运行的次数,设置为-1则表示无限次。
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可选择想要执行的动作,红框内的绿色文字为类别,蓝色文字为可修改部分。例如“单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)”是在单位类别中选择的。
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆并修改,从而缩小其尺寸(初始高度和宽度适当调小,后续可用拉升放大)。

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