忘却前夜手游为玩家带来了一款以暗黑风格为主的哥特式卡牌战斗手游。游戏采用回合制玩法设计,拥有精致细腻的画风和海量原创剧情内容,带领玩家体验一场全新且刺激的冒险旅程。
1、身处迷雾英伦,为存亡背负时代秘密
2、融蚀危机之中,优雅与力量如影随形
3、自组卡牌阵容,唤醒灾厄同源的祂们
4、Roguelite闯关,用策略揭开禁忌真相
5、单元式剧情,于破碎的世界中追寻真实

1. 注意细节,观察场景中的物品、字迹等,可能隐藏着重要线索。
2. 收集各种线索,并进行整理和推理,找出它们之间的关联。
3. 与NPC进行对话交流,获取更多信息和提示。
4. 使用收集到的道具,可能有助于解开谜题或打开新的路径。
1、格斗玩法
游戏的核心玩法之一是格斗。在格斗中,玩家需要使用卡牌来发动攻击和技能。这需要玩家根据敌人的属性和状态,选择合适的卡牌来进行战斗。
格斗玩法注重策略和判断,增加了游戏的挑战性。为了在战斗中取得优势,玩家需要不断收集和升级卡牌,提高自己的战斗力。
2、养成玩法
在游戏中,养成玩法允许玩家培养和提升自己的角色,从而增加他们的战斗能力。养成包括提升角色的等级、装备更好的装备以及提高他们的技能。通过不断的养成,玩家可以打造强大的战斗团队,应对游戏中的各种挑战。
3、任务玩法
任务玩法提供了游戏的剧情发展和角色互动。通过完成任务,玩家可以解锁新的剧情情节和角色。任务有不同的难度级别,完成任务可以获得奖励。
1、遇到密码锁时,通过观察场景或找到相关线索来破解密码。
2、探索场景中的隐藏区域,可能蕴藏着重要线索或奖励。
3、及时回顾已经还原的记忆片段,找出其中的关键信息。
4、对于复杂的谜题,尝试从不同角度思考问题,并尝试不同方法解决。
超维作为游戏中认定的难度最高的界域,实际上也是有非常简单无脑的玩法的,只是这个玩法要想满星通关不是那么容易,需要运气和boss的配合,但是作为一个很简单新人阵容,想要平等级,或者越5级左右过关,完全不成问题。(简单而言就是可以过关,但是不能打满)
一、队伍优劣势
配队优势:
打法简单,不太需要像经典的以詹金为核心的超维队那样细心规划超维回合
生存能力强,基本上出牌都以防御为主,一直叠盾即可
开局难度低,避免了其他超维队面对前两个小怪吃力的局面
低配阵容,仅有旺达不可替代,其他角色都可以替代,后文会具体描述

配队劣势:
伤害主要来自于反击,打boss的速度依赖boss的攻击欲望,常常陷入刮痧的局面
玩法比较单调,属于非常自闭的慢节奏队伍
上限较低,提升空间有限
二、如何配队
配队雏形:
超维毒反击队
上图是一个可供参考的配队,在这个队伍的基础上我讲一讲可行的替代和角色定位与思路。
旺达,无可替代,队伍实际上的核心,高额的反伤可以转换为毒,而毒是本队几乎唯一的主动伤害手段了。。。一启灵、三启灵(一命、三命)都有相当不错的提升,满启灵(满命)更是提供巨大的功能性和操作空间。
诺缔拉,一启灵(一命)效果非常强大,是非常推荐的副核心(辅助),但是没有的话,也完全可以用艾尔瓦替代,如果盾量够的话,在生存不成问题的情况下,用卡西亚作为过牌辅助也是很不错的选择。
艾瑞卡,一启灵(一命)提升明显,可以提供很不错的基础护盾值,该位置选择任意可以提供生存能力的角色都可以,比如奥尔拉,奥吉尔之类的都可以。
宁菲亚,纯粹的辅助角色,用红毛(温柯尔)很多时候是更好的选择,只是红毛往往用于辅助超维唯一指定大C-鼠鼠(詹金),用女仆(珈伦)在缺算力的场合也是完全可行的。
简单而言,这个配对其实是非常廉价且自由的,只有旺达一个必备角色,单SSR即可成队(推荐一启灵或更高,但实际没有也不会有太大的问题),同时至少保证队伍内除旺达外有一个可靠的生存位,盾、奶、特殊功能的辅助都可以。
基本配队思路
三、命轮(武器)选择
旺达:
首选:专武-女王的戒律
可选:伤痛之鳍-提供一定的反击数值,加速叠加
记忆螺旋-提供护盾增幅和保留
凑合用:其余提供护盾或戒备的命轮
盾:
诺缔拉:伤痛之鳍和专武-记忆螺旋各有优劣
艾瑞卡:核心溶解-高正位(高精炼)高概率提供灵感,作用明显
其余角色大多使用自身专武即可,没有则凑合用提供护盾或戒备的命轮
辅助:
辅助一般使用自身专武即可,但是需要特别推荐一下被缚的歌谣-额外提供抽2效果,如果不缺费用的话是非常推荐的命轮选择,虽然爆伤效果在这个队伍中没有任何收益,但是也没关系,不用太在意。
四、整体思路
超维的思路在这个队伍里被简化到了极限,只要确保在超维回合中有至少一张旺达的毒刺锁链即可(用于在超维回合稳定叠毒,如果造物提供大量算力,可以多放几张毒刺锁链),其他的以具备跃迁效果的牌优先,如满命艾瑞卡的机械武装-敛,红毛(温柯尔)的能量射线等。
开局阶段无脑叠盾叠反击即可平稳应付几乎所有小怪,觉醒一般优先觉醒旺达,缺费用或者充能的情况下可以酌情觉醒辅助角色。
刻印以筹算、灵感优先,毒、反击、跃迁等相对比较有作用,虚弱和衰竭可以酌情选择。
造物以提供算力、灵感和反击优先,其余酌情选择。
由于是自闭思路,因此力量、易伤之类的基本可以说完全没用,尽量不要选择。
密契的话大部分场合不是特别需要在意,就推荐两个好了,一个是旺达可以带光合祭礼用于给核心牌-毒刺锁链提供保留效果,确保可以放入超维空间,一个是扭曲双子-白,提供额外的一张防御,可以给携带伤痛之鳍的角色用于叠反击。剩下的提升和作用都不太明显,有啥用啥就差不多了。
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