深夜廻是一款独具特色的恐怖冒险游戏,它巧妙地将萌系画风与恐怖元素相结合,通过丰富的探索内容、紧张刺激的玩法以及深刻的叙事方式,为玩家带来了一场别具一格的游戏体验。无论是喜欢恐怖游戏还是注重剧情的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
《深夜廻》是日本一制作的一款恐怖冒险游戏,为《夜廻》系列的第二部作品。游戏讲述了回程时走散的两位少女小遥和小唯,为了寻找对方,在漆黑的夜晚中徘徊的故事。她们因欣赏烟火而来到后山,却因深夜来临失散,从此各自踏上在充满神秘和恐怖的世界里冒险的旅程。
探索与收集:玩家要操控少女在黑暗的环境中进行探索,如街道、学校、墓地、下水道等多个地点,寻找线索、道具和隐藏的物品。可以通过调查可疑的物件、搬动障碍物等方式来获取物品,这些可能是解开谜题、应对妖怪或推进剧情的关键。
躲避与应对妖怪:游戏中的妖怪种类繁多,且大多数只要接触到玩家角色就是“一击必死”。玩家需要利用手电筒的光来发现妖怪的位置,同时运用妖怪的习性,例如用手电筒照一下怕光的妖怪争取时间、丢石头制造声音吸引妖怪的注意等。还可以寻找遮蔽物躲藏,直到妖怪们离开。
解谜与推进剧情:游戏充满了各种谜题和难关,玩家需要通过观察、思考和尝试来解开它们,以此触发剧情,推动游戏的进程,最终找到失散的对方并解开黑暗中的秘密。
1、如何勾引怪物?
玩家手上一般总会有“石头”这个道具,只要把东西扔出去,就可以吸引一些怪物的注意力,趁他们没有发现你的时候,赶紧通过吧。
大部分怪物只会被道具短时间吸引住,但有些怪物就会直接消失(比如狗),直到玩家死亡后再来到此地。
需要注意的是,如果怪物发现了你,这道具就不一定有用了。之后玩家还能捡到石头的强化版道具——纸飞机,可以飞得更远。
2、如何走位躲避怪物?
游戏里的走路技巧可以帮你躲过很多怪物的袭击。注意,我说的是“走”路,因为你走路的时候,一定距离内怪物是不会发现你的,如果你跑起来,差不多只要屏幕里有怪物,就会被攻击。
强调“走”的原因还有一点,就是不消耗耐力槽。周围有怪物时跑步将会消耗更多的耐力槽,耐力槽耗尽时跑步速度就会变慢,比较保险的方法还是不被发现,关键时刻跑步逃脱。有些怪物走路速度和玩家相同,或是比玩家更慢一些,就可以用走路的方式躲避,完全不用着急;
有些怪物速度比玩家快,需要持续性跑步才能躲过,就很不保险,尽量用道具吸引对面。
如果怪物速度比你快,真的很难逃掉,也可以利用游戏里的一个“无敌”手段——掩体来躲过怪物攻击。只要躲在类似布告牌、草丛、柜子这种掩体后面/里面,怪物们就不会过来干掉你。
3、学会保存
某种程度上来说,保存可是比躲避怪物更重要的技巧,玩家只要捡到可用道具——10元硬币,便可以在路边的道祖神像处保存。
每次死后,玩家便会从上一个保存过的道祖神处再出发。死亡没有别的惩罚,而且身上的道具状态会保持临死时的状态,所以不用担心死了之后要再去之前去过的地方捡道具。
这一点是可以加以利用的,有些地方很难躲过怪物的进攻,那边又有好东西,这时候你就可以不要命地上去捡东西。
独特的恐怖氛围营造:游戏以“小女孩+夜行”为主题,将可爱的少女与阴森恐怖的画面氛围和惊悚十足的音乐渲染相结合,产生强烈的反差效果。在寂静、昏暗的环境中,玩家只能依靠手电筒的光和自己的脚步声前行,各种充满杀意的妖怪常常会冷不防地突然出现惊吓玩家,让玩家时刻处于紧张和恐惧之中。
丰富的探索内容:游戏的地图比前作更大,探索区域更加丰富多样。每个场景都有其独特的风格和特点,隐藏着许多秘密和惊喜。玩家可以在探索过程中发现各种收藏品,如拼图片、小孩的笔记、各种小饰品等,增加了游戏的趣味性和重玩价值。
静默叙事手法:游戏通过回忆里的故事、碎片化的道具提示、具有张力的视觉听觉表现来讲述故事,尽管没有多少对话,但在恐怖氛围的烘托下,依然能够让玩家感受到故事的悲剧性和吸引力,使玩家更加深入地沉浸在游戏的世界中。
可爱与诡异的画风融合:采用卡通画风格,人物形象可爱,场景设计精美。然而在这可爱的画风之下,却隐藏着各种诡异的元素,如恐怖的妖怪、阴森的环境等,形成了强烈的反差,给玩家带来独特的视觉冲击。
出色的光影效果:游戏中的光影效果非常出色,手电筒的光在黑暗中显得格外明亮,不仅是玩家探索的重要工具,还为游戏营造出了紧张的氛围。同时,阴影的处理也很细腻,让妖怪的出现更加突然和惊悚,增强了游戏的恐怖感。
细节丰富的场景设计:各个场景都有丰富的细节,从破旧的房屋、荒芜的墓地到阴森的下水道,每个地方都充满了神秘和恐怖的气息。场景中的物体和道具也都设计得十分精致,让玩家仿佛置身于一个真实而又恐怖的世界中。
双主角视角切换:玩家可以分别控制两位少女进行冒险,体验不同的视角和经历,进一步丰富了游戏的玩法和叙事层次。
心跳声提示机制:当鬼怪在附近时,少女的心跳数会上升,画面会随着心跳声开始跳动。玩家可以通过心跳声、鬼怪所在方位将会忽明忽暗等方式来判断鬼怪的移动方向,从而与鬼怪保持距离,增加了游戏的紧张感和策略性。
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