罗马全面战争补丁是一款为游戏爱好者量身打造的资源修改工具。通过这款补丁,玩家可以体验到经过精心整合的国家、派系以及兵种等丰富内容。无论是全新的国家设定,还是独特的派系特色,亦或是多样的兵种选择,都让整个游戏过程充满无限可能。此外,补丁还融入了多种实用功能,例如画面效果提升、音效渲染强化等,从而为玩家带来更加沉浸式的游戏感受。

1.战斗场景中士兵间的碰撞将展现出更强烈的视觉冲击力,骑兵的冲锋和投石器的轰击都有可能使敌方士兵被推飞。
2.借助最顶尖的游戏引擎,细节表现将达到前所未有的高度。
3.士兵能够隐藏在建筑物内,或者驻守城墙、工程器械之中。
4.全新的“镜头视角”设计,将带给玩家类似经典电影《拯救大兵瑞恩》般的震撼体验。
5.每位士兵的动作都将独一无二,在对阵时,小队长会发出咆哮指令,甚至有人会伸到背后挠痒。
在游戏过程中按下“~”键,然后输入以下密令:
list_traits = 列出所有特性
move_character = 实现角色同步移动
give_trait_points = 提升角色特质点数
force_diplomacy = 强制对方接受外交提议
invulnerable_general = 将军无敌模式
date = 修改日期
kill_character = 消除指定角色
season = 调整季节
give_trait = 为角色赋予不同等级的特殊能力
process_cq = 立即完成所有建筑队列中的项目
toggle_fow = 开启战场迷雾效果
auto_win = 自动取得胜利
create_unit = 增加单位数量
add_population # = 提高人口上限(#)
jericho = 在战斗地图上靠近城墙处降落
add_money 20000 = 增加两万资金
oliphaunt = 在战役模式下提高大象出现概率至40%
bestbuy = 在战役模式中降低生产成本10%
根据游戏规则,所有将领均属于其所属派系的家族成员。这些成员可能是男性直系血脉、女婿或者是收养的义子。家族成员涵盖女性和未成年人,但只有成年男性才能成为将领。如果是男性后代,16岁时自动成年并成为将领,之后可结婚生育;而女性后代则在12岁成年后自动成婚,其配偶作为家族女婿自动成为将领。
当这些人成年并自动成为将领后,通常会获得一些技能特长,并配有专属头像,甚至可能拥有随从。这些特长和随从共同决定了将领的实时属性。特长种类繁多且有优劣之分,随从一般对将领有益,但数量限制为最多8个。特长可以进阶或消退但不能交换,随从则可以在同支部队的将领间进行互换。每个将领的基本显性属性包括三项:统帅力、管理能力和影响力,其他如生命值、忠诚度、廉洁度等则属于隐性属性。成为将领后,随着实施管理、学习知识、行军作战等行为,将领会不断获取新随从和技能特长,从而改变自身属性。

值得注意的是,尽管家族女婿入赘成为本派系的家族成员,但他们仍然保留直系血亲后代的姓氏权。这意味着本家族女儿的直系后代无法使用家族姓氏,而是沿用夫家姓氏,这与中国传统文化中的“入赘”概念有所不同。入赘的家族女婿与接下来要介绍的提拔将领有些相似之处,不过女婿最低16岁即可成为将领,而提拔的将领则需年满20岁。
接下来重点讲述将领的提拔晋升机制。
前面提到的是家族成员如何自动成为将领,这一过程无需额外条件。但在实际游戏中,除了自动形成的将领外,还可以通过部队晋升来获得新的将领。这需要通过收养关系将普通士兵纳入家族成员,从而使其成为将领。那么如何达成收养条件呢?
在野外或守城的独立部队中,若存在将领,则该将领默认为整支部队的指挥官;若有多个将领,则以统帅力最高者为主指挥官。如果没有将领存在,则会有一个“有名无姓”的临时队长担任指挥官。只要这支部队保持独立状态,该队长的年龄便会自然增长,名字也会保留不变。将领相当于特殊的队长,是家族成员;而普通队长并非“将领”,不具备家族身份,没有自己的卫队,只是临时负责部队指挥。一旦该部队与其他部队合并或加入某位将领麾下,这位“队长”便会自动消失。
虽然普通队长不是将领,但有机会通过特定条件晋升为将领,同时成为家族成员并拥有卫队,这就是将领的提拔机制。实际上,将领的培养系统正是这款游戏的重要魅力之一,不了解如何从部队中提拔新将领,就会错过游戏的一大乐趣。
1、贸易往来。获取金钱最简便的方法就是开展贸易活动,即使需要支付一定费用建立贸易关系也无妨,只需控制成本即可。贸易不仅带来经济收益,还能改善与其他势力的关系,促成同盟。
2、军事设施建设。在部分省份着重建设军事设施,其余省份则专注于经济发展,新组建的军队可以从军事省份调遣。
3、行省政策调整。某些省份设有专门增加粮食或鱼类产出的城镇,在这些省份多建设农场或渔村,并采用相关政策,笔者曾在一个省份通过政策提升高达17点粮食产量。
4、行政设施建设。每个地方的第一个建筑可根据实际情况决定是否升级,初期可暂时搁置,待粮食和民众满意度允许时再进行扩建。
5、拆建结合。这是必要的操作,后期科研建筑失去作用时应拆除,军事建筑如果减少粮食和快乐度也应及时拆除。
6、应对饥荒。遇到粮食短缺时,可将部队转移到粮食充足的省份,这样可以避免人员损失。
7、科技研发。依据个人喜好安排研发方向,笔者倾向于依靠人数优势或高级兵种碾压敌人,因此前期军事科技只需维持最低限度升级,主要精力放在内政发展上,视情况分配时间。当然,如果想利用投石车压制远程兵种占优的国家,就需要尽早研究相关科技,否则面对帕提亚、亚美尼亚这类国家可能会陷入困境。
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