武士零修改器是专为游戏《武士零》打造的一款辅助工具,它能让玩家在游戏中体验到无敌、生命无尽以及弹药无限等超凡能力。同时,它还支持自定义快捷键功能,允许玩家根据个人习惯调整游戏操作方式。借助这款修改器,玩家可以更轻松地应对游戏中的挑战,尽情享受游戏带来的快感。

F1 -> 启动初始化
1 -> 激活无限能量模式
2 -> 重置时间轴
3 -> 锁定当前时间
4 -> 获得燃烧瓶道具
5 -> 拥有烟雾弹物品
6 -> 配备小刀武器
7 -> 开启敌人无法攻击你的状态
- -> 进入子弹时间模式
游戏中指尖操作极具真实感,战斗过程畅快淋漓。
通过躲避敌人的袭击,利用陷阱和爆炸物来监控敌人的动态与环境变化。
每个关卡都设计了多种解决路径,灵活适应各种玩法。
探索充满谜题的主线剧情,反馈系统会检测你的操作反应速度。
玩家能够体验丰富多样的战斗模式,解锁后增添趣味性和刺激感。
所有画面精致细腻,自由冒险并完成各项任务。
第1个。
在第一关“工厂”场景中,当开场动画结束后,向左移动跳跃寻找第一个可击杀的敌人。
第2个。
第二关“酒店”里,主角闯入天台时,无论与NPC对话如何都会导致其跳楼,因此需要提前准备一个投掷道具快速将其击杀。
第3个。
第四关“监狱”,完成潜行通关任务且不杀一人,这需要极大的耐心。注意主角行走(键盘Ctrl,按Y键)可以降低脚步声,前半段需找到监狱并隐藏,后半段要避开探照灯。任务完成后可在回家楼梯处取得钥匙。
也可以选择在开始与电音头对话触发监狱全杀委托,完成后同样能获得钥匙。

第4个。
第六关《公馆》中,在游戏后半段某一场景,有盗贼在左侧房间内,等待他完成手头工作离开后,进入房间取走钥匙。
第5个。
在第九关“屠宰场”中,避开摄像头的监视。进入房间后,在屏幕信号发出前迅速切断显示线路,注意另一房间内摄像头的位置,然后抓住时机翻滚躲避。整个过程未触发警报,在左下方桌子上可获得钥匙,若某房间失误导致门被拉下可重新尝试。
何谓机制?游戏机制是游戏的核心所在。剥离掉美术、音乐、故事等外在元素,剩下的玩家与游戏之间的交互关系即为游戏机制。
本作的战斗体系极为简洁,仅包含攻击、跳跃、翻滚、拾取/投掷、慢动作这五个核心机制,再加上只能用一章的龙王冲刺总共六个。
而本作最核心的机制是什么呢?显然是攻击。制作团队赋予了攻击机制极高的性能表现。

首先,当按下攻击键时,主角会朝摇杆方向砍出一刀(键鼠为鼠标方向),共八个方向,并伴随相应方向的位移。向上位移的高度与跳跃一致,理论上甚至可以在不使用移动功能的情况下通关。
其次,当本次攻击与部分敌人的近战攻击同时命中时,会产生“弹刀”效果,己方挡下敌方攻击使其倒地失去防御。如果攻击命中敌方子弹还能反弹回去击杀敌人。
最后,攻击最基本的作用就是击杀敌人,由于本作特性,无论是敌人还是自己大多是一击致命(部分boss例外)。
总结一下攻击机制的特点:高机动性、高攻击性、高防御性。显然,攻击机制在战斗系统最重要的几个方面都表现出色,是当之无愧的核心机制。那么其他机制又是做什么用的呢?

跳跃,如上所述,跳跃高度和攻击位移高度相同,但攻击存在间隔,若敌人在此期间命中自己,配合一击必杀规则就得重来。所以当犹豫是否使用攻击位移时,采用跳跃后接攻击会有更高的容错率,且跳跃后攻击可提升跳跃高度和横向位移距离。

翻滚,如何快速接近敌人?直接跑过去或者利用横向攻击位移到敌人面前?这两种方式各有缺陷,要么容易被敌人秒杀,要么因攻击间隔被敌人击杀。游戏为此设计了翻滚机制。翻滚拥有游戏中最高的平面机动性,相同时间内移动距离最长,并且翻滚状态下无敌,玩家可借此无视敌人攻击快速贴近敌人后将其击杀。

拾取/投掷,场景中的物品可被拾取,有些用于击杀远处敌人(如雕像、酒瓶等),有些则用于提高生存能力(如烟雾弹等)。前者可击杀攻击范围之外的敌人,后者则提升了容错率。

慢动作,本作战斗节奏较快,难以快速判断下一步行动。当听到敌方开枪时,哪怕只慢一点点也可能来不及砍子弹。慢动作解决了这个问题,在此状态下,玩家能清晰看到敌方动作及子弹飞行轨迹,从而做出正确决策。如果说其他机制是在某方面增强性能,那么慢动作则是整体提升性能。

你会发现,尽管攻击机制强大,但其他机制也有各自突出之处,跳跃更灵活、翻滚防御性更强、投掷射程远、慢动作提供极高容错率。如果说攻击机制造就了多样化的战斗系统,那么其他机制便是不可或缺的辅助。
高难度背板,勤加练习才能精通
由于一击必杀设定和快节奏战斗,玩家难免会死亡,而敌人、物品位置种类固定不变。因此,背板成为通关的最佳策略。
背板虽枯燥无趣,但在设计上必须让玩家在背板过程中仍能感受到乐趣。这并不容易,本作通过精心的关卡设计达成目标,质量参差不齐。飞车关的独特设计能让玩家从之前的紧张战斗中放松下来,但在后期,boss战又回归到高难度躲避加砍杀模式,虽然不算差,但确实令人疲惫。

游戏难度逐步递增,提供的不再是更高性能,而是更多物品。玩家需要更合理的规划路线和更精细的操作。然而,即使路线规划再好也需要有能力实现,这点在持盾兵出现后尤为明显,远程攻击正面无敌,除了绕后别无他法。最后几章是我打得最痛苦的部分,只能不断尝试后才通过。没什么别的办法,技术不足就得多练习。
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