脑叶公司修改器风灵月影是一款针对游戏《脑叶公司》的多功能修改工具。它可以帮助玩家轻松修改游戏中的各种参数,如角色属性、物品数量、任务进度等,从而获得更便捷的游戏体验,风灵月影修改器还具有强大的自定义功能,玩家可以根据自己的需求创建独特的游戏模式。

F1.无限实验室点数
F2.无限健康
F3.无限智力
员工疯了如果不是被精神控制,可以用其他道具让它清醒。
超多彩蛋和故事模式期待你的发掘,各种怪物图鉴的完整信息包含其中。
游戏进程丰富,身为管理员,你需要为他们制定相关的管理手段。
内容丰富,超多隐藏故事和剧情模式期待你的发掘。
1、鸟哥红伤800-1200
2、穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤
3、蓝色收尾人瞬移时会点名移动至一名员工身边,并令其无法移动
4、失乐园EGO武器特殊攻击冷却时间20秒,使用后获得100点全抗通用的盾
5、大多数的随机混伤RWBP比例为3331,如憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的四阶段攻击
6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行动必定是祈祷
7、贪婪一口只是400红伤,但她的攻击频率非常高
8、因特殊攻击与平A攻击距离不同而自主位移的EGO武器有红帽灰狼数据删除
9、关于护盾的伤害计算,如果这一次攻击未超上限,那么可以完全抵御并护盾上限降低。如果产出上限则完全溢出,造成全额伤害。
10、亡蝶EGO武器一次攻击仅0.5s,如果目标处于移动状态并在射程极限处,那么员工会攻击一次、收枪、位移、拔枪、攻击下一次,如此循环。由于收枪拔枪的延迟存在,亡蝶武器打移动目标时有效输出时间很低,这就是这个武器手感不好的原因。
11、薄暝武器的特殊工具冷却时间为60s——其实没啥特别的,就是伤害爆炸,打在祈祷的白色收尾人身上说不定会秒了自己的那种爆炸
12、事实上,列车的100黑伤在后期真的装不死几个人,它没那么可怕。可怕的只是尸山大鸟红帽灰狼憎恶…………这种连锁效应罢了。
13、对新主管来说,沟通工作有风险安排需谨慎。是的,说的就是那些收容了盔甲还找老骷髅谈心的几位。
14、目前版本(1.0.1.1)下,炎雀依旧会响应鸟哥出逃。
15、蓝星EGO武器的增伤效果是按当前精神与最大精神的百分比划分阶段,而非上限——不要试图使用工具异常增伤了,无理。
16、第8天是WAW第一次出现的天数,而ALEPH则是13。
17、中央本部只有二区会刷ALEPH。
18、魔弹、亡蝶、红舞鞋,这三个HE异想体在游戏初期其实是被ban掉的。可能月亮觉得他们很强…?
19、手动改名并不能让白夜优先选择。
20、白夜在刷新的判定中是Z,但它从第一天一直被ban到第10天,直到11天被放出来。
21、即使你今天死到只能获得1点lob,控制部抑制奖励也会给你多加1点,相当体贴了。
22、成功率堆叠是有上限的,它不可能达到百分百。即使你的员工自律加成爆炸,当成功率超过95%时,会被锁在95%
23、自律与正义的属性加成均为一点属性对应0.2%,无递减。
24、小红帽锁定目标后,如果目标在房间内但距离较远,那么她会降低速度走A。如果目标离开房间,那么她会提升移动速度,类似跑A。
25、一般来说5n+3天获得的异常最为棘手——不过同样是这一天,你也会获得相对较多的lob点。
26、公交EGO武器事实上是WB混伤,除去1-4的黑伤以外,它还有一个一秒跳2白伤持续五秒的dot。但这并不能改变它的输出甚至没到Teth平均水准的事实。
27、在获取工具异常的时候会出现不满三个盒子的情况——恭喜你,你选到了空气ALEPH工具。
28、事实上现在大家享受的46-49的惨白考验是已经削得头都没了的版本。他们自内测版以来可以说是对半砍了两次还补刀。曾经的白色收尾人可以一炮放大鸟两炮送回去,乐队照样疯给你看。
29、鮟鱇一口500红伤。但跑的足够快是可以看前摇避开的——某k已镇暴棍镇压。
30、阴阳的复活时间为30秒,镇压时要做到二者被镇压的时间间隔在30秒内。
31、炎雀EGO武器攻击前需要一次抬手延迟,但进入发射状态后它的dps与魔弹相同。是一个适合一定范围内站桩打的EGO武器。
32、远程的来复枪与弩箭模板的武器虽然手感优良,但实际上它们的dps是比较低的。不过在清考验的时候这种细微的差距并不会影响什么。
33、阴阳龙的效果是反转而非直接造成伤害,但白夜不受影响。
34、天启鸟的三个鸟蛋血量并不相同,小鸟蛋与大鸟蛋血量相同,但高鸟蛋血量比他们高了超过50%
35、爪牙收到一定的伤害后会触发绿色回血技能,回复量大于受到伤害量。不过这个技能可以被打断。
36、Geburah抑制四阶段可以指挥大部队卡电梯轻松无伤。
37、在常规手段可获得的EGO中,乐队武器的dps最强,尸山次之。前者是毫无花哨的稳定输出,后者则有着自我强化减速敌方并aoe攻击的高实用性。
虽然脑叶公司为了能源可以随便牺牲员工,但是我们在游戏的过程中,培养着自己捏出来的小人,慢慢的会产生感情。就像我,一个员工都不想失去。但是往往进行核心抑制的时候,由于战斗艰难,一不留神就会减员。
但是在研究和尝试后,终于以0减员的状态抑制了当前版本的9个核心。
那么就让我来给大家分享一下心得。
我们按照上层,中层,下层的顺序来慢慢讲。
(由于上层4个核心比较简单,0减员通关后没有进行截图。中层和下层的0减员通关都已截图。)
因为目标是不死人,所以楼主的打法会偏向保守。

【上层】
上层4个核心设计的比较巧妙,相当于对玩家的一次小测验。
控制部,工作指令错乱,考验玩家从工作对话中获得指令信息以及随机应变的能力;
情报部,画面变成马赛克,考验玩家对游戏的熟练度;
安保部,禁奶,考验玩家对员工调度来最小化伤害的技巧;
培训部,员工能力降低,考验玩家的员工属性。
咱们要想0减员来抑制它们的话,最好是先难后易。如果等你收容的WAW或者Aleph多了的话,培训部的Hod将会变得非常难处理。
所以我个人选择的顺序是:
培训部Hod>控制部Malkuth>安保部Netzach≈情报部Yesod
【培训部Hod】
Hod的抑制核心会降低你所有员工所有属性的数值和等级。并会随着逆流等级加强降低值。
在逆流等级为1时,所有员工属性减少15;
在逆流等级为2时,所有员工属性减少25,并且切换到精细度一般的滤镜;
在逆流等级为3时,所有员工属性减少35,并且切换到精细度很差的滤镜。

培训部抑制想轻松做到0减员的话,有3个条件得具备:
1.幸福机
2.没有太多爸爸级异常
3.越早打越好打
抑制Hod的时候,尽量让高级员工工作。第一次逆流影响不太大。在员工属性都挺高的时候,尽量把那些高级异常比如A级,WAW级之类的先工作掉,多发点电。到后面的逆流,尽量别碰危险的异常,把员工放进幸福机里提升属性(注意幸福机的副作用),留两三个高属性处理危险异常的逆流,其余员工就苟那些低级异常即可。
当然,你收容的爸爸异常越多,这一场战斗就越难打。所以越早打越好打,尽量选一些不搞事的家伙。
总结:能力高时,发大佬的电,能力低时,苟小朋友的电;进幸福机重回第二春;不要让爸爸异常参战。
【控制部Malkuth】
Malkuth的抑制核心会在每个逆流等级调换你的工作类型,比如:
本能调换为洞察
洞察调换为压迫
沟通调换为本能
压迫调换为沟通
每个逆流等级会有完全不同的调换工作类型。你看不出实际工作直到你的员工开始工作。在逆流四级后你无法取消安排员工工作,但你可以通过移动员工来取消工作。

控制部抑制想轻松做到0减员的话,只需要1个条件:
1.人手足够
抑制Malkuth的时候,你只需要派遣你的低级员工看守在一罪与百善、小精灵之类几乎没有危险的异常门口。每阶段工作前,让这些“先遣小队”进这几个安全异常房间,测试工作类型的映射。一般情况安排2个“先遣小队”就能玩,稳一点安排3个。
3个先遣队,使用3种类型的工作,由于类型变换后是一 一对应,则可以得出第四种映射。
清楚了4种工作指令后,这场核心抑制0减员将会变得非常简单。
唯一要注意的是每次融毁的时候,工作类型已经发生了一次变化,不要急着派人去处理融毁,而是“先遣小队”→得出映射关系→处理融毁。
下面是怎么看出工作类型的方法
本能:抑制神经递质;调整水分摄取;测试XX性条件反射;分析先天特质;检查生命体征;调节免疫系统;检查先天诱发因子;确认营养供给步骤;满足37%营养需求......
洞察:分析行为方式;确认系统正常工作;分析外界/存在认知;检查视觉环境;检查音响系统;清扫地面污物;检查收容室功能......
沟通:列出友好行为;尝试理性对话;试图建立互信;分析关系形成机理;检查安心交流等级;强化自我水平;检查意识状态;调整沟通方式......
压迫:反复压迫试验;抑制欲望需求;开始清除欲望;注射Cogito;抑制冲动行为;抑制思考能力;象征性的压迫;抑制二次伤害;试图消除记忆......
【安保部Netzach】
Netzach的抑制核心会禁止你使用子弹回血回蓝,同时休息室的回复也会禁用。
但是每一次逆流都会将你员工的血蓝回复至满。

安保部抑制想轻松做到0减员的话,需要具备2个条件:
1.人手足够
2.给员工刷了一定的属性或刷了几件好用的E.G.O护甲
抑制Malkuth的时候,稍微保存下高级员工的状态,别让他们受太多伤,万一出现危险异常的融毁,正碰上高级员工残血,就容易出事了。所以尽量让低级员工先工作,高级员工尽量保存实力处理危险异常的融毁。
选择车轮战的办法去工作,不过高级员工肯定留在后面再上。
另外一点就是,应对什么伤害的异常你就让对应抗性高的员工去处理,尽量减少队伍的损耗,比如大鸟这种黑伤的,你就让黑抗高的去工作。
【情报部Yesod】
Yesod的抑制核心会用模煳的滤镜来干扰玩家的工作。滤镜会随着逆流等级的提升而变着更加模煳。并会在调换滤镜时用黑白马赛克覆盖全屏
在逆流1级时,所有情报界面,管理界面和游戏UI全部被模煳化不能够辨别出来。但公司内的员工和异常动画都是很清晰。
在逆流2级时,公司内的员工和异常动画将会被模煳化,只有完全放大才能看清。
在逆流4级时,整个页面将会调至负光滤镜,并且页面也会分裂成互相摇晃的碎块。这个时候必须放大才能进行管理。

情报部抑制想轻松做到0减员的话,只需要1个条件:
1.韩宗选手
情报部门的核心抑制非常的不友好,说白了就是让你在马赛克环境下打一局日常。如果你对脑叶公司这款游戏足够熟练,这一关是完全没有难度的,只有难受。
不过需要注意的是鮟鱇鱼、三维折射体这种异常一旦出逃,几乎无法镇压,建议不选。另外还要注意的是红色黎明的小丑,很容易忽略掉,一定要仔细清干净(包括红色正午分裂的)。
【中层】
如果说上层是测验,那么中层可以说是考验。
福利部Chesed,考验玩家对异常的了解程度以及对伤害的判断。
中央本部Tiphereth,考验玩家的员工数量和质量。
惩戒部Geburah,考验玩家的E.G.O质量。
像中央本部这种,异常越多越麻烦的核心抑制,我个人建议选择先打。而惩戒部抑制后会让你所有E.G.O(除了黄昏将至套)+1研究上限,所以这个可以提前打掉。最后再去解决麻烦的福利部。
我的顺序是:中央本部Tiphereth→惩戒部Geburah→福利部Chesed
【中央本部Tiphereth】
Tiphereth的核心抑制会导致强制融毁。
比如你完成了上层的4个核心抑制,本来这4个部门不会再发生融毁,但是Tiphereth可以强制让这4个部门发生融毁。
要求达到10级逆流且积满能量。
中央本部要做到0减员,最好只派遣5级员工参战。而且数量要够多。主要是在没有那么多极品EGO的情况下,0减员挺过黄昏和午夜。
3级逆流会出现黎明,这个没难度,注意别让红色黎明放怪就行了(黄色黎明容易让尸山大鸟这种出逃,最好在抑制核心的时候别收容这俩)。
4~6级逆流会出现正午,同样没有难度,正常打就是了。
7~8级逆流出现黄昏,这个就需要注意了。非5级员工在黄昏考验中容易死,就算5级员工,如果属性不高,也不一定能挺过黄昏。
黄昏有3种:绿色黄昏(出现数个WAW级的机器人,血量很厚,不会攻击,每隔一段时间召唤绿色黎明和绿色正午)
红色黄昏(出现一个WAW大胖子,不断翻滚,速度极快,撞墙有可能会停,打死后分裂成2个红色正午)
琥珀色黄昏(出现一些WAW大虫子,慢慢的爬,召唤3个琥珀色黎明,会在走廊间瞬移)
个人认为绿色黄昏是最容易减员的,其次是琥珀色黄昏。
绿色黄昏如果队伍输出不够,半天没打死一辆车,它召唤出小怪后,员工不会转火,容易被一堆机器人打死。这个要求玩家根据战斗力把自己的队伍分成2~4队。每一队去锤一个车子,尽量一波强行拆掉。拆不掉不要贪,可以偷。比如车子召唤了一堆机器人,你先跑,等机器人离开了车子,再折返回去把车子偷掉。总之,先把车子都打掉,最后慢慢清小怪。
琥珀色黄昏最好从背后追上去打,正面被碾过去会有较高的伤害。只要你没有收容尸山大鸟这种异常,慢慢来就好了,蹲在休息室里,看准时机追着打虫子的背,没有什么太大难度,只用确保开琥珀色黄昏前,你的员工都在休息室里。
红色黄昏比较丢人了,大胖子滚的时候看起来很叼,但是伤害并不高,拉上你的主力(不要拉太多人,几个主力就行了)追它就好了,等它撞墙停下,把他撸死,之后当成红色正午处理即可。
说完了黄昏,9级逆流就是最后的考验,午夜。
午夜有三种:绿色午夜(终末螺旋),琥珀色午夜(永恒盛宴),紫罗兰午夜(神明的沉思)
但在这里,我不讲午夜的打法。
因为咱们根本不需要打午夜。
我们的目标是0减员抑制核心,但是打午夜稍有不注意就会减员,所以我们完全可以避战强行通关。一般在6级逆流左右就能把能源收集满。当我们打到8级逆流最后一格即将进9级逆流的时候,先别急着开午夜。把所有员工都拉在各个异常的门口,然后一个人进房开出9级逆流触发午夜,接下来,所有员工一同进房间,强行拉满,直接拉到10级逆流通关。
避开了午夜,0减员简直太轻松。
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