迷你星工场是一款专为儿童设计的编程学习软件,旨在培养孩子们的编程思维。它是一个三维图形化的编程工具,让孩子们能够学习到编程的基础知识,并且能够直观地体验编程的概念。这款软件能够从多方面提升儿童的思维能力和技能,对他们未来在其他学科的学习表现也有积极的影响。
从【选择】界面进入对象列表,创建和编辑程序中的各个对象,逐步掌握触发器编程。
1、对象列表
编程用到的对象有生物、道具、功能对象三类,其中功能对象又分为区域、位置和显示板,每一种在编程中都很有用。

在【高级】模式下点击【选择】,就可以在屏幕右侧查看地图中的对象列表。打开预置了玩法的模板地图时,你就能看到地图里的各种区域、显示板等。如果是新地图,你需要自己创建对象用于编写触发器。

2、创建生物和道具对象
点击右上角小加号,选择对象类型一一生物。从菜单中挑选想要的生物种类。选好后,点击地图中位置放置。

可以拖拽三色箭头和功能按钮调节生物的位置、方向、大小。还可以选中多个生物对象,同步调节。

点击【属性】按钮,进入对象编辑器,可以修改生物的属性。比如,将萤火虫的外观改成鱼,你就有了可以飞的鱼,关闭豹子的攻击属性,你就得到了温顺的豹子。注意,这时的操作是对这类生物整体有效的,并不是对单个生物起作用。
3、道具对象
道具对象的创建方式与生物对象相似。它们会以掉落物形式在地图中悬浮出现,等着玩家来捡取。

4、创建区域
点击对象列表右上角的小加号,从功能对象中选择【区域】就可以生成区域对象。

可以拖动三色小箭头移动区域的位置,或拖动区域靠近我们的面调节区域大小。还可以一键复制出一个相同大小的区域。

区域对象在触发器编程中经常用到,比如判断玩家或者生物进入某个区域时进行某种操作。
5、创建位置
位置与区域的区别在于位置只有1格大小,编程时使用的位置也不同。
6、创建显示板
显示板在地图中有很好的装饰效果,而且可以用于编程。

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