烟火食记最新版以“基建+剧情+社交”为核心,通过立体商业空间、修真元素与手账式烹饪系统,打造出差异化的模拟经营体验。无论是收集菜谱、聆听顾客故事,还是与其他玩家互动,游戏均以“烟火气”为纽带,让玩家在经营中感受中华美食文化的魅力。对于喜爱策略经营、国风美学与社交互动的玩家而言,这是一款不容错过的佳作。
《烟火食记》是由上海涅磐网络科技有限公司开发、上海幻刃网络科技有限公司运营的模拟经营类手游,游戏以中华美食文化为背景,玩家将扮演美食街管理者,与商业守护灵“珍珑”签订契约,通过基建经营、店铺运营、剧情交互等玩法,将落魄商业街打造成繁华的美食地标。游戏融合策略经营、角色养成与社交互动,支持自由装扮街道、研发近百种特色菜品,并引入修真元素与多线剧情,为玩家提供沉浸式的美食文化体验。
珍珑街并非一天建成,然而第一天我们能做的有很多
首先需要最速抵达主线第八章,解锁关注顾客
前6章无脑跟着主线点即可,在空档期稍微注意捡一下地上的顾客券维持前期资源的持续产出,尤其是金融衍生品(保险男)和黄金(包租婆),但是切忌资源溢出;顾客的包裹使用了一定的次数后可以升级,大幅提升单次包裹提供的资源数量,需要优先升级

升级员工的任务可以优先选择升级珍珑,其次是堂牛,在前期的搞定顾客中,他们能带来较大的分数提升。
第7章开始需要建造许多店铺和店铺研发,提前预留好一定的资源即可,主要为金融衍生品,前期可以提升金融衍生品产量的店铺研发有珍珑银行的金融品产量(这个只消耗最不缺的纸币,可以使劲升),金佳便利店的倾情推荐(这个性价比不如前者,开始升一两级就行)
在提升产量的同时需要注意提升资源存放的最大值,以防资源悄悄地就满了,同时一些升级也需要更多的资源,需要更高的资源上限,包括顾客的包裹也有资源的要求,当资源上限不够时,可是会出现与顾客交易但是顾客不会按时提供包裹的尴尬情况哦

第6章后可以通过搞定街上的顾客获得大量资源,可以尽量选择自己需要的资源(如果有的选的话,非洲人就不提了),顺便还能完成第7章的任务
获得潮玩市集后就可以在土地庙中解锁关注顾客了,关注顾客可以使顾客留在街道上不会随时间离开,遇到掉落诱人但是当下无法搞定的顾客可以考虑关注一下;潮玩市集的解锁需要较多的黄金和口袋空间,最好提前留一些
关注顾客解锁后,下一步解锁科研和公共厕所:
科研是和关注顾客一起在土地庙中解锁的,解锁消耗不高,解锁后可在服务中心二楼进行研究,大幅的提升各项资源的上限和产量,同时一些后面的店铺也有科研进度的要求

公共厕所的解锁消耗较大,需要消耗大量的口袋空间和纯净水,纯净水的前期产量很低,只能慢慢等了,或者运气好的话能刷出掉落纯净水的顾客。公共厕所可以提高服务中心同时接待顾客(包裹)的容量,科研中心同时研发的数量,以及等级置换功能:置换两个角色的等级,这个功能可以大幅度降低变更阵容的成本,做到无损切换,只需要消耗1个奇异灵石
到这一步之后,就可以利用街上的餐馆和员工不断地尝试搞定顾客(搞不定就升级,就招募,根据顾客口味配菜,反正送的够多),获得丰富的资源,同时提升店铺中各个研究的等级,提升常态的资源获取能力
基建与店铺运营
自由规划街道:玩家可自由布局三层商业大楼,将火锅店、大排档、奶茶店等特色店铺安置在不同楼层,通过升级设施提升客流量。例如,解锁“厨师培训班”可提升员工技能,升级“科研中心”则能加速菜品研发。
资源管理与策略决策:需平衡资源分配与店铺升级优先级,部分建筑需完成任务或获取“浦东经营许可证”才能解锁。例如,建造“公共厕所”可提升顾客接待容量,但需消耗大量纯净水。
手账式烹饪系统:每道菜品均有独立设定,玩家可通过升级菜品解锁新分类标签,提升美味度以吸引更多顾客。例如,“红烧肉”升级后可触发“肥而不腻”特效,增加顾客停留时间。
剧情与角色互动
修真主题主线剧情:玩家与守护灵“珍珑”共同成长,聆听顾客的背景故事并推进剧情。例如,帮助“包租婆”解决租房纠纷可获得黄金资源,协助“保险男”推广理财产品则能提升金融收益。
特殊顾客系统:触发隐藏剧情与特殊资源,例如“大胃王”顾客可一次性消耗大量食材,但完成后会掉落稀有道具“传说厨具”。
员工养成与标签系统:招募的员工拥有不同性格标签(如“热情”“严谨”),需根据顾客需求搭配阵容。例如,“堂牛”擅长处理投诉,可快速解决难缠顾客的问题。
社交与多人协作
玩家街道交互:可与其他玩家的街道顾客互动,例如“偷取”对方摊位的食材或协助完成订单,增加游戏趣味性。
节日活动与限时挑战:参与“中秋美食节”“春节庙会”等活动可解锁限定装饰与菜品,例如“月饼工坊”仅在中秋期间开放。
国风美学与Q版画风
游戏采用2D卡通风格,街道场景融入红绿蓝招牌、灯笼等中华元素,角色设计Q萌可爱。例如,守护灵“珍珑”以龙形灵体呈现,顾客“包租婆”则穿着旗袍、手持算盘,形象生动。
动态天气与昼夜系统:雨天会减少户外顾客数量,但增加“雨伞摊”的收益;夜晚则开启“夜市模式”,吸引年轻顾客群体。
基建玩法创新
立体商业空间:突破传统平面布局,将店铺建造在三层大楼中,每层可容纳不同类型店铺。例如,顶层适合开设“观景餐厅”,底层则适合“小吃摊”。
资源循环系统:通过“银行”自动生产纸币,升级后可提升产出效率;“土地庙”则用于研发新店铺类型,例如解锁“烧烤店”需完成“炭火收集”任务。
剧情与经营深度融合
多线叙事结构:主线剧情围绕“复兴商业街”展开,支线任务则涉及顾客个人故事。例如,帮助“留学生”制作家乡菜可触发“文化交流”剧情,提升街道知名度。
修真元素植入:契约分为“白天契约”与“黑夜契约”,白天战斗频率高但掉落材料多,黑夜则触发特殊事件。例如,黑夜签订契约可遇到“食神”NPC,获得独家菜谱。
轻量化与硬核玩法平衡
新手友好设计:前六章主线任务提供详细引导,例如自动标记资源采集点、一键升级店铺等。
硬核策略维度:后期需通过“等级置换功能”无损切换角色等级,例如用1枚灵石将“珍珑”的等级转移至新招募的“大厨”角色,降低阵容调整成本。
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