骑马与砍杀修改器是一款专为骑马与砍杀战团游戏打造的辅助工具,它提供了多种实用功能,如一键激活无限生命、军团无限生命力、无限弹药以及快速击杀等。借助这些强大的功能,玩家可以更轻松地体验游戏的乐趣。在游戏中,你可以扮演冒险者、商人或强盗等多种角色,享受丰富的游戏内容和极高的自由度。
F1 激活修改器
F2 启用无限生命
F3 军团无限生命
F4 无限弹药
F5 快速击杀
F6 无限派系成员
自定义选项:技能点数、武器属性、角色属性及金币等
首先需要明确的是,并非所有NPC都适合同时招募,因为部分NPC之间存在不可调和的矛盾。若将这些NPC同时纳入队伍,会降低士气并频繁引发离队请求,这无疑增加了游戏难度。那么在确保NPC间无矛盾的前提下,最多可同时带领多少名NPC呢?有玩家总结如下:
A组: 艾雷恩、贝斯图尔、法提斯
B组: 凯特琳、马尼德、尼扎
Z组: 雅米拉、德赛维、杰姆斯、班达克、克雷斯
X组: 么么茶、雷萨里特、亚提曼、罗尔夫、马蒂尔德
选择A组或B组其中之一
再加Z组或X组其中之一
例如:A组+Z组, 或A组+X组, 或B组+Z组, 或B组+X组
共有4种组合方式,其他任何搭配都无法实现8人且内部无冲突。
我推荐选择A组+Z组方案,其中包含初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人为罗尔夫),还囊括了重要技能NPC:杰姆斯和克雷斯,他们负责向导、侦察、追踪等关键队伍技能。剩下的战术和工程技能则交由战斗力较弱的雅米拉负责,而交易技能由主角承担,因我的玩法以提升魅力为主。
关于NPC培养策略,需结合其初始能力和背景特点来设计。以下是我的具体建议:
艾雷恩和法提斯适合作为枪骑兵培养。艾雷恩初始骑术等级为3但敏捷只有8,若要达到4级骑术需额外投入4点属性到敏捷上,性价比不高,故选择重猎马作为坐骑,升级时全加力量,主要提升铁骨和强击技能,多余点数可加盾防和武器大师。法提斯初始敏捷12但骑术仅2级,升级后仍只提升力量,前两级将骑术加至4级,随后配备军用马,武器配置单手武器和骑枪,失速或落马时自动切换。
贝斯图尔是游牧族人,初始敏捷9,具备2级骑术、3级骑射和3级强弓技能,适合作为骑射手培养。升级后将骑术提升至3级即可骑重猎马,敏捷无需再加,骑射技能3级已足够,随着弓箭熟练度提高,骑射精准度也会随之提升(不开高AI的情况下,NPC骑射表现一般)。升级属性全加力量,重点提升铁骨和强弓技能,目标是使用更好的弓。武器配置为弓-箭-单手武器-盾或弓-箭-箭-单手/双手武器。
德赛维是一名典型的步弓手,初始敏捷9无需再加,升级全加力量,将跑动技能从2级提升至3级后专注提升铁骨和强弓技能。武器配置为弓-箭-箭-单手/双手武器,两壶箭是必需品,盾牌则不必要,因步弓射击频率高。
班达克是位老兵,初始装备显示他是一名罗多克弩手,按照罗多克弩手方式培养。步兵用弩不需要太多技能支持,因此配点方面着重提升近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓不影响弩伤害可忽略。罗多克弩手优势在于既能远距离杀敌又具备较强近战能力,武器配置为弩-矢-单手武器-盾。
克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,通常放在队伍末尾,很少参与战斗。升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余技能点可投给训练。雅米拉初始力量仅6,无法穿戴海寇盔甲,为增强自保能力需先将力量加至7再提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10后开始提升力量,同时加铁骨和强击强化战斗能力。武器配置方面,克雷斯具备3级强掷技能,选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾方案,另外两人无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾方案,以自保为主。
以下是最终总结:
艾雷恩: 加力、单手、骑枪、盾、盾、骑术+3、重猎马
法提斯: 加力、单手、骑枪、盾、盾、骑术+4、军用马
贝斯图尔: 加力、弓、箭、箭、双手、骑术+3、重猎马
德赛维: 加力、弓、箭、箭、双手、跑动+3
班达克: 加力、弩、矢、单手、 盾
克雷斯: 加智、投掷、投掷、单手、盾、向导、侦察、追踪
杰姆斯: 加智、弩、矢、单手、盾、医疗、急救、手术
雅米拉: 加智、弩、矢、单手、盾、战术、工程
其余点数可根据个人喜好酌情分配
1、最悲惨结局之一:沦为乞丐
这是游戏中最糟糕的结局之一,你因入不敷出,尝试改变现状却屡屡失败,最终沦落为一名乞丐...

2、悲惨结局之二:堕落为强盗
在资金逐渐耗尽后,你被迫走上犯罪道路,靠打劫民女与穷人勉强维持生计...

3、悲惨结局之三:余生于酒馆
尽管精打细算,你的资金仍日益减少,最终只能流浪于各地酒馆,讲述那些无人相信的往昔英雄事迹,只为讨一杯酒喝...

4、快乐结局之一:成为拥有妻小的自由农
你攒够了一些钱,在村庄买下一片土地,成为自由农,吸引未来的妻子,成为小村庄的英雄,你的冒险故事在酒馆中广为流传,孩子们永远记得你的事迹...

5、快乐结局之二:成为酒馆老板
你用积蓄买下一间酒馆,使其成为受欢迎的宴会和聚会场所,人们被你的声望和精彩冒险故事深深吸引...

6、快乐结局之三:建立贸易帝国的富商
你凭借冒险生涯积累的财富和智慧进行精明投资,收购多个店铺和仓库,成为城中最卓越的商人之一,你的贸易帝国如同战争事迹一样闻名遐迩...

7、快乐结局之四:小封地领主
你获得了一块自己的封地,迁入其中,主宰村庄和农田,管理地方法院并向君主履行义务,参加他的战争并在战役中听命,过着简单而满足的生活...

8、权威结局之一:城堡领主
你受封一座城堡,拥有广大的领地和财富,生活富裕且无忧无虑,转向政治领域,在君主王国中建立可观权威,打猎、摆宴席、讲述战争故事,度过惬意时光...

9、权威结局之二:世袭贵族
君主授予你世袭头衔,加入最显赫的贵族圈,完成男爵授勋仪式,成为君主的近臣和副手之一,声望赋予无形影响力,转化为公开的政治能力,在权力游戏中消磨时光,管理巨大封地,回忆当年冒险与光荣...

10、伟大结局:大陆最有权势的角色
尽管出身卑微,君主对你极为尊重,赐予伯爵世袭头衔引发士族震动,巨大的封地与财富供你支配,成为君主最信任谋臣,几乎平起平坐,处理大部分领土事务,作为大陆最有权势的角色,在光彩夺目宫殿中安放相配王座...
《骑马与砍杀:战团》新增多种游戏模式,让玩家可以选择不同地图进行对抗:
1、战场模式(Battle):类似于其他FPS游戏,玩家需通过兵种配合击杀所有对手或成功占领旗帜取胜
2、团队混战模式(Team Deathmatch):双方玩家死亡后几秒内复活,在规定时间内杀敌较多一方获胜,适合新手
3、混战模式(Deathmatch):所有玩家互为敌对,纯娱乐模式,适合新手练习
4、抢旗模式(Capture the flag):在团队混战基础上增加双方旗帜,带回对方旗帜才算得分,在规定时间内抢旗较多一方获胜,杀人并非最重要,很注重团队配合
5、征服模式(Conquest):双方开局各有一旗帜,地图出现若干空白旗帜,互相占领旗帜,被占领方扣分,直到一方分数归零即分胜负,升旗过程需团队配合
6、攻城模式(Siege):第一队守城,第二队攻城,守城方30秒复活,攻城方几秒内复活。攻城方需在时间结束前占领城内旗帜,否则守城方获胜。攻城方步兵应冲击城墙打开城门,射手优先瞄准城楼守城方射手,守城方地理优势明显,需全局意识比赛才不会一边倒,最受欢迎模式之一
7、守护与摧毁模式(Fight and Destroy):第一队需保护目标(攻城车和投石机)不被第二队摧毁,否则第二队获胜,此模式受欢迎程度较低
8、决斗模式(Duel):一对一角逐,最适合练习近战基本功,纯粹用个人实力说话,通常禁止使用远程武器及骑马作战
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