死亡突围僵尸战争内置Mod菜单是一款充满创意的像素风格横版策略塔防类手游。游戏中设置了两大对立阵营:一边是以人类为主的幸存者阵营,另一边是由丧尸组成的不死军团。每个阵营都包含多种多样的兵种配置,这些兵种各具特色,为游戏增添了丰富的战略层次感。玩家在游戏中能够接触到并操控一系列强大的变异生物和威力巨大的枪械武器,通过精心部署策略,指挥幸存者角色与丧尸群体展开生死对决。面对汹涌而来的尸潮攻击,玩家需要灵活运用手中资源,坚守阵地,制定有效的防御与反击计划,逐步清除所有丧尸敌人,快速完成各个副本挑战。
辅助菜单:
1、免费内购
2、局内资源不减无cd
3、货币不减
5、秒杀
6、无敌
注:卡加载请开启加速器进入游戏
当士兵被僵尸感染致死时,他们会转变为敌方阵营的僵尸;
众多僵尸,每只都有独特的技能。消灭僵尸,收集资源,招募强力士兵。
利用挑战模式完成地图任务,解锁更多地图,彻底清除僵尸;
单凭个人力量难以通关,必须努力解锁士兵,确保顺利通过后续关卡。
游戏采用挑战模式来完成地图任务,解锁新地图,消灭僵尸!
多样化的士兵,每位士兵都配备不同武器和技能;
游戏设计了多个独特的场景,需要玩家具备足够的适应能力和战略思维。
死亡突围僵尸战争前期资金短缺怎么办?死亡突围僵尸战争新手如何开局?可能有些玩家不清楚死亡突围僵尸战争前期如何应对资金不足的情况,接下来给大家分享一下死亡突围僵尸战争新手前期必看攻略。
1、由于刷图赚钱速度较慢,所以要格外节省开支。
2、初期不必投资消防员和建筑工,可以适当提升小红帽和工兵的能力,女牛仔务必出场,其单体45+的攻击力非常实用。
3、有广告一定要观看,可以获得额外资金,特殊道具也要合理使用。
4、酒能在短期内使所有士兵攻击翻倍,即使时间到了只要士兵存活buff就会持续生效,可配合工兵偷袭据点。
5、桶水能提供额外水源,可在开局阶段使用。
6、高级士兵需慢慢积累资金解锁,特种部队三兄弟的128礼包性价比超高,如果觉得攒钱太累,建议购买此礼包。
7、每天都会有随机单位半价优惠活动,因此有钱也不要急于购买,等待更合适的时机。
8、前期对兵种搭配要求不高,后期则需精心搭配,对于油桶、发电机、医疗包等道具,前期携带蓝桶即可,后期消费过高时选择发电机,避免过早释放电焊兵,否则可能成为移动炸弹。
1、村夫(诸葛)
VE表现:血量较少,但攻击尚可,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,此时输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,短时间内能积攒大量村夫摧毁路障。然而陆战队的存在使其只能在前期发挥作用,后期顶多用来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗大锤外毫无作用,不建议使用,出场即死。
活动表现:由于普攻速度快于陆战队,高等级时有时输出高于陆战,某些活动开局可用于清理僵尸,等级低则效果不佳。
培养价值:低。大多数玩家中后期选择陆战队。只需随意升升级能用即可,二级材料升到2、3级差不多就可以购买陆战了,此时陆战等级足够便可替换村夫。
2、机械师 15勇气
PVE表现:相当出色。出场几乎必定先手的大锤是保三星的神器,也是紧急时刻保车的神器。前期是对付疯婆和跑者之类僵尸的唯一选择,后期可保护后排不被杀虫剂切死。第七章不少玩家选择带上他,可针对蓝色跑者和小昆虫,也能在尸潮时对付装甲僵尸,提高三星几率。普攻和暴击速度较快,输出还算可观。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可一次击杀多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以考虑携带。
活动表现:未使用过不了解,但不推荐,带的人不多。
培养价值:高,很多关卡都适用,最好全部3级材料升级,等级高了非常好用。
3、建筑工 25勇气值
PVE表现:前期不错的单位。某次更新后加强,增加击退效果,也就是踢腿。攻速不错,暴击击退也很给力,对方强盗射手表现良好,前期的小肉盾之一。中后期实用性不强,毕竟防弹这唯一特性不适合打僵尸,死后变成的僵尸也防弹,较为麻烦。
PVP表现:前期携带的人较多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后携带的人就不多了,毕竟没有其他特性,相比既能防弹又有特技的单位,实在缺乏竞争力。
活动表现:抢物资非常有效,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:视个人喜好而定,不过要参与抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉十分爽快。
4、乔巴 30勇气值
PVE表现:欠佳。不要看他血厚,在多数关卡并不适用,输出也不足。前期平均等级不足时,少数关卡可带上他弥补等级差距,尸变后的公羊没有远程能力也不好对付。CD长达60秒的他,高耗费低回报,唯一优势就是幸运值比其他近战单位更高,暴击率更给力,次次击退适合对付不免疫击退的单位,后期僵尸个个免击退,伤害还高,乔巴帅不过3秒。
PVP表现:仅用于娱乐,行走缓慢攻速低,不防弹,常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,这点可拿来娱乐。活动表现:完全不推荐。
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理大家都懂。
5、消防员 25勇气值
PVE表现:防火防爆防毒,前期是非常重要的后排,可用于对付召唤雷电的僵尸,消防服胖子。不建议用他对付自爆胖子(血很少的那个),反正自爆胖子随便来个远程就扫炸了。死后有几率原地自爆,会误伤队友,没自爆的话变成的僵尸死后百分百自爆,这一点挺坑的。后期不推荐使用,毕竟近战没什么特技,难以生存。
PVP表现:还不错,自爆分分钟与对手同归于尽。需要注意摆放位置,别让他炸到队友了,还有这货不防弹,还是有点坑的,输出还可以,毕竟暴击和普攻攻速一样快。
活动表现:没人使用的单位,他不适合任何活动。
培养价值:可以培养。毕竟他的属性导致了他的不可替代性。
6、投弹手 25勇气
PVE表现:非常优秀。前后期都有出色的表现,面对很多难以三星的关卡都能达成三星(第八章除外)。等级要求不高,很多时候靠的就是那一发手榴弹,固定160伤害。攻速很快,死后必定自爆,但是是向后倒!有时候直接炸死后排。
第六章必带单位,一发手榴弹炸死一群和尚简直不要太爽。由于消防员防爆,这货是消防员的好搭档,配合起来很不错。
PVP表现:更加优秀。开场一发手榴弹运气好直接炸死对面全部前排或后排,单挑能力很强,还防弹,必带单位之一。
活动表现:抢物资的时候新手或许会带,总的来说实用性不强,手榴弹在活动中用处不大。
培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。
7、格伦
PVE表现:尚可。拥有极快的攻速,暴击攻速和普攻攻速一样,这使他在近战单位里输出数一数二地高。死亡后90%血量复活。复活机制使他能抵挡一次致命攻击,抗一下闪电依旧可以站起来继续输出,较快移速能稳抓跑者。复活机制和较短的13秒CD,使他非常适合后期爆发,后期大群格伦复活打路障很给力,复活在后面偷路障也不错。唯一缺点就是勇气值消耗较大,不太适合开局出。
PVP表现:极差。毕竟不能防弹,PVP里面他会倒地后立刻爬起,然后迅速被枪打死或者被火烧死。常常整局PVP下来一下也打不出来,非常不推荐使用。相当于你用25勇气值换了一个乡下人村夫·····
活动表现:大墙商场可以用用,其他场合还是算了吧。
培养价值:视个人喜好而定。有的人可以断断续续用到最后,有的人喜欢用锤子。
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