《饥荒》的故事围绕一位名叫威尔逊的科学家展开。他在一次实验中被恶魔传送到了一个陌生的异世界,在这里他必须依靠自己的智慧和资源在恶劣环境中求生。玩家需要利用这个世界的自然资源来维持生命,并面对各种奇异生物带来的威胁。
1、黑暗与奇幻交织的画面风格
2D角色与怪异生物共同存在于一个立体感十足的3D世界。
2、极致生存挑战与广阔探索空间
没有新手引导,没有操作提示,一切从零开始,通过采集、制造、研究、耕种和战斗来延续生命。
3、优化触控操作体验
全新设计的触摸界面,让玩家可以更便捷地进行探索、战斗、制作与物品管理。
4、随机生成的世界地图
想要换个新地图?随时可以生成一个全新的、充满生机却又危机四伏的世界。
1、遍布危险的未知区域,带来持续探险的紧张感。
2、寻找并驯服新的动植物,构建稳定的生态系统。
3、高度自由的操作系统,让你在广袤世界中尽情探索。
4、自由收集各类物资,并与奇形怪状的生物展开对抗。
一、育种技巧
首先在食物与耕种分类中找到耕地机(需使用科学机器解锁)
选择一块理想的地块放置耕地机
若耕错地块可用干草叉清除,地里的杂物则用铲子处理
接着制作园艺锄进行翻土,建议优先打造金质园艺锄。燧石锄仅能使用25次,而金锄头可使用100次,更加耐用
对于初学者来说,普通锄头容易误伤已耕好的土地,影响效率,因此推荐一开始就准备金锄头(如有相关MOD则可忽略)
每块耕地需挖出9个种植坑
将种子放入坑中种植
随后制作水壶前往池塘装水(因此选址时应考虑水源距离)
普通水壶可使用40次,每块地最多浇水4次,超过则无效
播种浇水后即可等待生长,如果开启辅助插件还可查看成熟时间
建议同时耕作多块土地,提高整体效率,尤其在育种阶段更为实用
推荐开垦四块相连的土地,刚好用完一台耕地机的耐久,形成2×2的耕地布局,效率更高。通常在秋季前可获得14种作物种子
四块耕地共计36个种植坑,这也是推荐使用金锄头的原因之一。若使用MOD,可适当缩小间距
但种植过密会影响巨型作物的成长,如无特殊需求可忽略此点
种子发芽后可通过手动对话或演奏乐器加速成长,例如牛角、独角鲸之角等
当种子萌芽后便可判断其种类
最后几种为杂草类作物,应及时铲除,否则会吸收养分并影响周围植物健康
种子发芽状态示意图
待作物成熟后收获,可得到果实及0~2颗种子
若生长条件不佳,如缺水、肥料不足、季节不符、有杂草干扰、未互动或种植过密,则会增加作物压力,导致种子产量下降
反之,满足所有良好条件便可能长出巨大作物,具体品种请参考作物图鉴
此外,建造鸟笼并设置捕鸟陷阱捕捉鸟类,喂食果实后可产出对应种子。投喂任意种子共4颗,鸟类还会产出鸟粪
补充说明:
航海过程中可在“邪天翁鱼群”区域钓鱼或进入该区域有一定几率召唤邪天翁,击败后掉落其喙,可用于制作鸟嘴壶,耐久高达160次,适合后期使用
二、肥料类型与获取方式
游戏中共有三种主要肥料:催长剂、堆肥与粪肥
图标如下:
高级先驱帽
肉眼观察法
矩形、曲线、三角分别代表催长剂、堆肥、粪肥
可通过观察大致判断土壤中的养分含量
考试模式?
如想精确掌握养分状况,可在食物与耕种栏制作耕作先驱帽,并前往地下科技台用紫宝石升级成高级版本。前期若不急于下地也可暂时使用普通帽子
佩戴高级帽子后可清晰看到土壤养分、是否缺水、是否反季、是否密集或有杂草
普通帽子只能提示作物生长不良,无法提供详细信息
耕作帽与高级耕作帽对比
催长剂是较难获取的肥料,最常见的是腐烂的小鱼或大鱼
而超级催长剂则需使用催长剂起子发酵获得,制作起子需海上漂流瓶与公牛海带叶,这些材料在未出海前难以取得
四种催长剂与两种腐烂鱼类
因此初期建议通过池塘钓小鱼,再放任其腐烂获取基础催长剂
换算关系如下:
4烂小鱼=4催长剂起子=2烂大鱼=2正在发酵的催长剂=1已发酵催长剂=1次超级催长剂(超级催长剂可使用5次)
堆肥相对容易获取,只需建造堆肥桶,将食物残渣、即将过期的食物甚至腐烂物品投入其中即可生成
堆肥与堆肥桶
腐烂食物本身就是堆肥的一种,烂鸟蛋也有不错效果
6腐烂食物=3烂鸟蛋=2堆肥
粪肥包括牛粪、猪粪、象粪等,其中鸟粪肥力更强。另外还有一种“便便桶”,与鸟粪肥力相当但可重复使用十次,性价比更高
粪便、鸟粪与便便桶对比
换算比例:
2粪便=1鸟粪=1次便便桶
一、农作物基本情况介绍
不同作物对养分的需求各异,了解它们的生长特性至关重要。
每种作物下方有三栏说明:第一栏为适宜季节,第二栏为水分消耗,第三栏为养分循环。养分分为催长剂、堆肥、粪肥三种,箭头方向表示释放或吸收,数量代表单位量。
以大蒜为例
定义:向耕地释放为+,从耕地吸收为-。养分相同者视为“等效农作物”,可互换种植。
春季作物中,芦笋蕨与玉米杆均为释放1单位催长剂、吸收2单位堆肥、释放1单位粪肥,属等效作物
按季节整理农作物养分数据如下:
注意:不要在贫瘠土地上种植。养分自给依赖动态平衡,合理搭配作物才能保持稳定供给,但不会自动增加总量。
举例说明:若耕地初始催长剂为0,A作物每次释放2点,B作物每次吸收2点。若B先于A进入下一阶段,则因缺乏养分会增加压力值。即使后续A释放养分也无法弥补,长期累积将影响巨大作物的生成。
奇幻又诡异的视觉风格
2D角色与奇特生物共存于一个立体感强烈的3D世界中。
真实生存挑战与开放探索
没有教学指引,没有操作提示,一切都需自己摸索,从赤手空拳开始,制造工具、研究科技、探索环境,只为活下去。
持续更新内容
参与社区共创,提出建议并与开发者和其他玩家交流,共同塑造游戏未来。
死亡即删档机制
一旦角色死亡,当前存档将自动删除,增强游戏真实感与挑战性。
随机生成的地图世界
想换个地图?随时可以生成一个全新的世界,它既充满生机,也极度敌视你。
支持MOD创作与分享
你可以下载其他玩家制作的MOD丰富游戏体验,也可以自己动手创作并上传分享。
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