《我的世界》基岩版是一款充满无限可能的沙盒游戏,玩家可以在这个虚拟世界中自由地探索、创造和建造。游戏中包含丰富多样的生物与方块元素,通过采集资源,玩家能够制作出各种工具和建筑结构。此外,游戏还提供了冒险模式与生存模式等多种玩法,让玩家能够在不同的场景下尽情享受游戏带来的乐趣。

极具深度的游戏机制,带来无尽的娱乐体验
合成、烧炼、附魔以及酿造等系统,为生存模式增添了独特的魅力。玩家可以通过布置陷阱来抵御怪物的进攻,或者利用便利设施获取丰富的资源。红石组件和命令方块更是激发了玩家对复杂电路系统的创造力,衍生出众多超乎想象的玩法。
畅享自由探险之旅,探索随机生成的世界
在广袤无垠的地图上,玩家将与未知的生态环境及随机出现的生物进行互动,从零开始模拟真实的野外求生过程。从砍伐树木、挖掘矿石到收集资源,点燃火把度过第一个夜晚,开启全新的冒险旅程。无论是建造宏伟建筑、经营农场还是挑战强大的怪物,每位玩家都能找到属于自己的独特乐趣。
释放想象力,用方块搭建梦想中的世界
玩家可以自由地放置或移除方块,享受免疫伤害的飞行状态,轻松构建风格迥异的建筑作品。无论是温馨别致的小屋,还是气势恢宏的宫殿,亦或是精妙绝伦的空中花园,只要发挥想象力,就能从建造家园开始迎接世界的种种挑战。
分享你的创意天地
玩家可以通过“新鲜事”平台,将自己的文字与图片发布出去,与好友共同分享游戏成果。快来向小伙伴们展示你的辉煌成就吧!
创造模式的独特魅力
在创造模式下,部分生存机制被移除,玩家可以自由移动,随心所欲地建造与拆除方块。
丰富的资源中心
在这里,玩家能够获取额外的游戏内容,拓展游戏体验,解锁多种新颖有趣的玩法。
生存模式的核心玩法
玩家需要收集资源,建造建筑,与怪物展开战斗,探索未知领域以实现生存与发展。
工具的制作方法
斧头
制作斧头所需的材料包括木板、圆石、铁锭、金锭或钻石,主要用于砍伐树木。
锄头
锄头由木板、圆石、铁锭、金锭或钻石制成,主要用于耕地。
打火石
制作打火石需要一个铁锭和一块燧石,而燧石则可以通过挖掘砂砾获得。
锹
锹的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石,用于挖掘沙子、沙砾、泥土、草皮和雪。
镐
镐的制作材料为木板、圆石、铁锭、金锭或钻石,用于挖掘各类方块和资源。
钓鱼竿
钓鱼竿只需三根木棒和两根蛛丝即可制作完成,可用于捕获鱼类、附魔书及其他物品。
指南针
四个铁锭加一块红石即可合成指南针,查看时红石指针指向出生点方向(或床的方向),手持指南针可依据指针指引返回家园。
钟
一个红石粉加上四个金锭可合成钟,其旋转状态与太阳及月亮在天空中的位置相对应,显示游戏时间。但在下界或末地时,钟无法正常显示时间。
铁桶
三个铁锭即可合成铁桶,可装载岩浆、水和牛奶。装有牛奶的铁桶饮用后能清除身上的异常状态,如中毒、凋零等。
1、逼真的游戏画质,功能强大且全面,根据心中的蓝图完美构建专属世界,打造独一无二的个人领域;
2、所有内容都需要自行创建,只要有想法就可以随意发挥。除了基本工具的制作外,还可以种植植物、制作手工艺品等;
3、邀请朋友一同共建世界,同时也可以访问朋友创建的世界。游戏采用经典的像素风格,画面质量极为清晰;
4、在沙盒世界里自由探索,不断收集更多有用的资源。无限制的自由构建让玩家尽情享受游戏的乐趣;
5、开放式的场景设计赋予玩家高度自由度,能够体验更多有趣玩法,完全掌控游戏内容与尺度。
1、轻灵(Allay):一种会在1.19版本中加入的新生物,具备飞行能力,可以帮助玩家收集掉落物。外形为蓝色的小天使类生物。
2、曲奇爱好:小精灵似乎特别喜欢曲奇,或许可以用曲奇来驯服它们。
3、音乐功能:音符盒可以控制小精灵的移动,并决定是否放下手中的物品。如果没有音乐响起,它会一直抱着那些物品。
4、青蛙:新生物青蛙将在Minecraft 1.19的荒野更新中登场,一格高,属于被动型生物。
5、青蛙进食:青蛙进食的方式非常夸张,张开大嘴伸出长长的舌头捕捉猎物。
6、雪蛙:在雪地附近成长的蝌蚪会因寒冷天气变成雪蛙。
7、热带蛙:同样,在沙漠附近水域成长的蝌蚪会因炎热天气变异成热带蛙。
8、蝌蚪:官方计划加入蝌蚪成长为青蛙的每一个阶段。
9、温度系统:首次将温度作用于生物生长阶段,不同维度会产生不同种类的青蛙变种。
10、萤火虫:青蛙会捕食萤火虫,目前官方未打算将其设为独立生物,仅作为渲染效果存在。
11、沼泽群系:曾经票选失败的沼泽群系将在1.19版本中焕然一新。
12、红树林:一种新植物,将出现在沼泽群系中,也会形成沼泽的变种群系;
13、树芽:红树生长过程中会掉落树芽,树芽落入水中可自行生长。注意:树芽≠树苗。
14、红木原木、红木木板:红树产生的两种方块,分别为红树原木和红树木板。
15、水中生长特性:红树是唯一一种既能在水中也能在泥土上生长的树木。
16、根系:红树拥有庞大的根系,根系会向泥土深处生长,破坏后可能直接掉落木棍。
17、箱船:船上可放置箱子,但会占用船只的一个位置。
18、沼泽村民:预计会有沼泽村庄和沼泽村民,房屋设计已经完成。
19、泥:不同于泥土,给泥土倒上一瓶水后会变成泥方块,因此泥是可再生资源。
20、泥砖:一种美观的建筑材料,理论上需要合成并烧炼才能制成。
21、再生黏土:将泥方块放在钟乳石上,随着时间推移可变成再生黏土。
22、滴水石:滴水石在1.19版本中有了新用途,称为沥干,可将泥转化为黏土。
23、沥干特性:滴水石可滴水,将泥中的水分沥干变为黏土。同理,湿海绵是否也可能被沥干变成干海绵?
24、深幽城:Deep dark city又名深邃洞穴城市,是一种在地下Y=0层至Y=-64层之间生成的城市。
25、遗迹:深幽城中央有一个神秘的遗迹,内部具体有什么尚无人知晓。
26、灵魂火焰:深幽城中存在灵魂火焰,具有诡异特性,与地狱可能存在某种关联。
27、灵魂灯笼:灵魂灯笼首次自然生成于Minecraft世界的深幽城中。
28、潜声守卫:深幽城特有的怪物,自1.17版本起就计划加入,最终推迟至1.19版本。
29、传送能力:潜声守卫可通过地面的潜声植物进行传送。
30、心跳声:潜声守卫伴有明显的心跳声,玩家可根据心跳声的大小和频率判断其距离远近以及是否处于愤怒状态。
一、全新游戏机制:
袭击玩法,带有不祥之兆的玩家进入村庄时触发,怪物将袭击村庄并对村民发起攻击,袭击波数和怪物数量取决于难度设置;
灾厄巡逻队,一群自然生成的灾厄村民,成员数量为2到5名,具体取决于难度设定,会对村庄和村民发动攻击;
二、新状态效果:
不祥之兆,击败袭击队长或抵御袭击失败后获得;
村庄英雄,成功抵御村庄袭击后获得;
三、新生物:
袭击队长,可通过开启实验玩法获得,随机生成,被击败时会给玩家施加不祥之兆效果;
劫掠兽,在袭击中生成,可被卫道士和掠夺者骑乘;
掠夺者,在灾厄巡逻队、掠夺者前哨站或袭击中生成,击败后可能有额外掉落物;
流浪商人,随机生成于世界中,伴随行商羊驼,受到攻击时会逃跑;
行商羊驼,会对攻击流浪商人的生物吐口水,玩家需小心对待。
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