脑叶公司是一款极具策略性的模拟经营游戏,玩家将化身为这家神秘公司的首席管理者,致力于打造一个高效运作的商业帝国。在游戏进程中,你将接触到形形色色的员工与部门,通过精心的招聘、培训以及部门调整,不断提升公司的整体效益和收益水平。与此同时,各类不可预测的突发事件与挑战接踵而至,唯有灵活应对,方能使企业稳步前行,实现持续扩张与发展。游戏以其精致的画面表现力和丰富多样的玩法设计,吸引了众多玩家的喜爱。
1、在这里,你将成为一家专注于管理奇异生物企业的董事会成员,开创属于你的独特运营模式。
2、这些奇特的生命体能够释放出一种全新的能量形式,你的任务便是收集并利用这种能量。
3、随着总能量值的不断积累,更多高级别的部门将逐步解锁,为你的探索之旅增添新的可能。
4、你需要时刻关注员工的安全,规避异常现象带来的潜在威胁,同时确保能源生产效率维持在理想状态。
5、针对不同的异常状况采取差异化的处理方式,这将直接影响到最终可获取能量的数量。
6、部分异常个体对人类的约束极为反感,它们会想尽一切办法突破现有的限制条件。
7、一旦未能及时遏制住逃逸的异常个体,整个局势便会迅速恶化,进而危及整个公司的稳定运行。
1.关于资料查询,合理使用相关资源可以大大节省时间成本。如果你希望初次体验收容过程的新鲜感,可以选择不查阅资料。然而,对于其他复杂的游戏机制,还是建议深入研究,比如每日面临的考验,忽视这些细节可能导致失败。
2.关于收容对象的选择,这款游戏并非单纯为了展示多样生物的动物园。最终目标是成功通过所有考验,因此某些高风险的收容物并不适合长期持有,选择不当会显著增加游戏难度。
异想体大致分为三类:
第一类接触或长时间互动后极有可能引发事故,如唱歌机、小王子等。
第二类如果长时间无人问津也会产生问题,例如黄泉列车。
第三类与员工死亡数量挂钩,一旦人数过多便会出现异常,像尸山、深谙军团这样的例子。
上述三类均不适合长期收容,最多利用其装备价值后即刻放弃。
什么是放弃呢?在特定时间节点(5n+1天),系统会提供一次检查机会,此时存档并将保留所有装备档案和收容物的能量点数。利用这一机制,可以在21天至25天期间反复尝试不同收容物,获取高品质装备,从而降低后续关卡的难度。
3.关于工作节奏安排
前11天不建议过度加班,此时收容物等级较低且效率不高,适当练习即可,优先提升自律属性至4级,再依次升级勇气和谨慎。
从第四个员工开始,招聘时务必保证自律至少达到5级。自律属性至关重要,直接影响到后期多数收容物工作的成功率。11天之后,大量高难度收容物出现,若工作表现不佳导致降级,归零即意味着突破。
11天到20天期间,应尽量选择HT级收容物,并疯狂加班培养至少8名全属性满级的优秀员工,同时提前准备好关键饰品。
我们的目标是在21天这个重要节点之前,将员工培养至最佳状态,以便顺利进入下一阶段的装备获取环节。
从21天起,W级和A级收容物将频繁出现。对于W级,大胆选用,只要员工属性达标并妥善处理机制问题,突破概率极低。获得一定抗性装备后,可尝试挑战A级收容物,优先考虑一无所有、微笑尸山和碧蓝新心。
倘若有人问,收容物突破了怎么办?无需纠结此问题,重点在于如何预防突破。遵循规则,合理配置员工与装备,绝大多数收容物都能被有效控制。
21天至25天的核心任务是获取装备,完成目标后立即放弃当前收容物,思路清晰明确。通过这种方式,我在21天开始便集齐了所有A级装备,搭配精心挑选的收容物组合,游戏难度显著下降。接下来计划进一步刷取饰品,挑战更高难度的收容物,具体心得待后续分享。
T级:
破裂盔甲(O-05-61)当员工勇气等级为一时进行工作将触发致命机制,对其压迫工作可获得特殊饰品。该饰品佩戴者进行沟通工作时存在极高风险,但其Ego武器决死之心为前期稀有的蓝色伤害利器,建议由高等级员工或专职保姆负责压迫。
H级:
银河之子(O-01-55)各项工作表现均衡,因机制限制建议单人专责处理。
蕾蒂希娅(O-01-67)同样适合专职保姆单独操作,其Ego装备实用性强,沟通工作易完成。
亡蝶葬仪(T-01-68)建议派遣勇气等级低于三的员工进行压迫工作,其Ego武器为黑白混合伤害的W级装备。
棘刺公交(O-02-98)自律低于四的员工不宜参与工作,其Ego虽非顶级却能有效提升属性。
W级:
大鸟(O-02-40)尽管属于文职保护类型,但可通过工作逐步提升计数器,Ego装备性能优异。
审判鸟(O-02-62)作为前期难得的W级收容物,其正义裁决技能对初期战斗帮助极大。尽管蓝伤抗性不足增加了工作难度,但仍强烈推荐选入。建议安排自律110以上的员工穿戴H级或W级护甲进行工作,警报响起时谨慎操作。
1、鸟哥红色伤害输出范围在800-1200之间。
2、穿刺乐园出逃时每3秒造成150点黑色伤害。
3、蓝色收尾人在瞬移过程中会选择一名员工为目标,并限制其移动。
4、失乐园Ego武器特殊攻击冷却时间为20秒,使用后生成可抵挡100点全伤害的护盾。
5、大多数随机混合伤害的比例为3331,例如憎恶Ego武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的第四阶段攻击。
6、一次性削减白色收尾人30%血量后,其下一次行动必定为祈祷。
7、贪婪的普通攻击仅为400点红色伤害,但攻击频率极高。
8、红帽灰狼数据删除等Ego武器因特殊攻击与普通攻击射程不同,会在攻击过程中自主位移。
9、护盾的伤害计算规则为:若本次攻击未超过护盾上限,则完全吸收伤害并降低护盾值;若超出上限,则溢出部分造成全额伤害。
10、亡蝶Ego武器每次攻击间隔仅0.5秒,当目标处于极限射程并移动时,由于收枪拔枪的延迟,实际输出效率较低。
11、薄暝武器特殊技能冷却时间为60秒,威力强大,甚至可能秒杀祈祷状态下的白色收尾人。
12、实际上,列车的100点黑色伤害在后期几乎无威胁,真正可怕的是一系列连锁反应。
13、沟通工作存在风险,需谨慎安排,特别是那些收容了危险个体还执意与其对话的行为。
14、当前版本(1.0.1.1)下,炎雀依旧会响应鸟哥的出逃事件。
15、蓝星Ego武器的增伤效果依据精神值百分比分段,无法通过工具异常实现额外增益。
16、第八天是WAW首次出现的日子,ALEPH则在第十三天登场。
17、中央本部仅二区可能出现ALEPH。
18、魔弹、亡蝶、红舞鞋这三个HE级异想体在游戏初期被禁用,或许开发者认为它们过于强大。
19、手动更改名称不会影响白夜的选择偏好。
20、白夜在刷新判定中标识为Z,但从第一天至第十天一直被禁用,直到第十一天才解除限制。
21、即使某天损失惨重仅获得1点lob,控制部抑制奖励仍会额外补偿1点。
22、成功率叠加存在上限,无法达到百分之百。即便员工自律加成惊人,当成功率超过95%时将被锁定。
23、自律与正义属性的加成比例均为一点对应0.2%,无递减效应。
24、小红帽锁定目标后,若目标在房间内但距离较远,会以较低速度移动并攻击。若目标离开房间,则会加速追击。
25、通常情况下,5n+3天获得的异常最为棘手,但同时也会带来较多的lob点奖励。
26、公交Ego武器实际为WB混合伤害,除去基础黑伤外,还附带一秒两次跳动持续五秒的白伤dot。不过其总体输出能力仍不及Teth平均水平。
27、获取工具异常时若出现不足三个盒子的情况,恭喜你获得了空气ALEPH工具。
28、如今大家所面对的46-49惨白考验已是大幅削弱后的版本。自内测以来,白色收尾人等角色的能力已被多次削减,曾经的强大表现令人印象深刻。
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