游戏王大师决斗是一款以经典动漫《游戏王》为蓝本的卡牌策略对战游戏。玩家可以在游戏中收集并组合各种怪兽卡、魔法卡和陷阱卡,与对手展开智慧与技巧的较量。游戏内置了丰富的剧情模式,让玩家能够重温动漫中的经典桥段与角色互动。同时,游戏还提供了在线对战功能,玩家可以与世界各地的选手切磋技艺,争夺“游戏王”的至高荣誉。游戏以其精美的画质、独特的卡牌设计和多样化的玩法吸引了大量粉丝。
提示:
以下排名依据卡组的整体潜力(即策略深度所能达到的最大值)以及卡组的一致性进行评估。
同一级别内的卡组顺序并不代表强度差异。
S级中提到的铁兽系列包括纯铁和十二铁,但LL铁被归类到A级。
有观点认为,如果法术师卡组更加稳定,其排名应提升至S级,目前暂列A级。
龙辉巧的连招被认为是当前游戏中最具威力的组合技之一。
无论哪个等级的卡组,都有可能帮助玩家赢得比赛或达到白金1段,只是部分卡组表现更为强势或稳定。
S级
黄金国、铁兽战线、龙辉巧。
A级
教导影依召唤师、恐龙(究极传导恐兽)、魔救、幻影骑士团、60割草(雷龙\不死\白雪)、真龙、纯十二兽、转生炎兽、魔术师、电脑堺、LL铁兽、龙link、秘旋谍、闪刀姬、调皮宝贝。
B级
幻变骚灵、破械、火灵天星、纯影依、彼岸、恩底弥翁、英雄、码语者、电子龙、雪花坏兽未界域辉夜OTK、魔式甜点、虫惑魔、龙女仆、机甲列车无限起动、红莲魔兽、影灵衣、雷龙、源数、月光、自奏圣乐、狱火机、地中族。
C级
机界骑士、不知火、直播双子、魔弾、帝王、黑羽、神数、魔玩具、DDD、银河眼、霍普、黑魔导、天威、星因士、青眼、不死、圣像骑士、焰圣骑士、海皇水精鳞、卡通、斩机、星兹。
D级
ABC、淘气仙星、料理人艾克佐迪亚、王战、幻煌龙、肿头龙。
沉浸式的决斗体验:游戏忠实还原了原版游戏王的规则与卡片效果,玩家可以自由构建自己的卡组,并与其他玩家展开激烈的对决。
海量卡牌选择:游戏中包含数千张各具特色的卡牌,每张卡牌都拥有独特的技能和属性,玩家可以根据个人策略需求挑选最合适的卡牌。
多样的游戏模式:提供单人挑战、在线对战、友谊赛等多种模式,满足不同玩家的需求。
社交与竞技结合:支持在线互动与竞技,玩家不仅能与全球玩家对战,还能加入公会、参与赛事等活动,享受丰富的社交乐趣。
持续优化更新:开发团队不断推出新内容,修复问题并优化体验,确保玩家始终能享受到最新鲜的游戏内容和最佳体验。
1. 多样化的决斗方式:游戏提供了多种决斗形式,如单人决斗、双人对战及在线竞技等,玩家可选择适合自己的方式进行挑战。
2. 丰富的卡牌系统:收录了众多经典卡牌,玩家可通过收集、合成与强化打造专属卡组,以应对各类对手。
3. 刺激的闯关冒险:凭借独特的关卡设计与富有挑战性的敌人设定,每一关都充满未知与刺激,为玩家带来无尽的探索乐趣。
一、前言
在接触MD之前,笔者曾是超量时代的忠实玩家(那时手坑仅有丝袜),短暂尝试过决斗链接后便放弃了。后来,在听从复健听牌佬的建议后,组建了一套黄金国卡组,一路顺利晋升至白金段位,但在白金段遭遇瓶颈,屡次跌回黄金。
期间尝试过LL铁和闪刀姬卡组,但由于UR卡不足且操作不佳而屡遭挫败。观看水哥视频后,回忆起被源数暴揍的经历,果断决定以攻为守,加入源数阵营。结果仅用三天时间,从白金五成功晋升至白金一,总游戏时长不到24小时。
正是基于此经历,我推荐源数卡组,其核心优势在于高效决策。无论是胜负如何,你都能在决斗初期迅速判断局势,体现“决斗不到最后也知道结局”的特点。
当然,这一特点也带来了局限性——操作空间较小,一旦开局受阻便难以挽回。
二、核心思路:
1、开局展开
源数卡组的核心combo由场地卡和源数直系构成。
在持有场地卡的情况下,若我方场上没有其他怪兽,则可以通过源数直系召唤出四只源数之门。
因此,场地卡是整个卡组的灵魂,反制源数的关键就在于针对场地卡进行干扰。
获取场地卡的方式包括源数之壁、惑星探查车、星球改造,以及通过抽卡或壶的效果实现。
如前文所述,若首次展开失败,70%的对局可以直接认输,剩余30%则需依赖对手是否同样卡手,或者赌对方能否在一回合内击败你。
2、骗对手陷阱
经过大量实战后发现,在这个手坑横行的时代,具备骗康意识尤为重要。面对陌生卡组时,利用信息差成功诱使对手交出陷阱卡,避免其破坏你的展开。
源数卡组的成败关键在于开局展开,因此务必在展开前设法骗出对手的陷阱卡。为此,加入闪刀姬组件成为重要策略,其成功率极高,而少一张闪刀姬的魔法或陷阱卡对源数影响微乎其微。
此外,通过引入多样化的外挂系统,可以让对手做出错误判断从而顺利展开。这里加入闪刀姬并非唯一解法,仅供抛砖引玉,欢迎讨论改进。
另外,四个源数之门召唤出来后,增值g仅能抽一张牌,不必因对手丢弃g而犹豫不决。毕竟展开是源数的主要胜利途径,无法展开几乎等于失败,除非对手属于阴间卡组。
3、斩杀注意点
四只源数之门的效果是在与怪兽战斗后发动,将所有源数之门的攻击力翻倍。战斗次数越多,翻倍机会越多,因此在计算斩杀时需明确战斗次数。
大多数对局中,关键在于第三次翻倍后的攻击力能否直接斩杀对手。
即使计算结果显示能够斩杀,也要留意对手怪兽的墓地效果,例如解绝对零度侠时可能会触发某些意外情况。
三、卡片解析
由于源数体系小巧且成本低廉(3UR 3SR性价比极高),其余卡牌搭配相对灵活。但需注意不要让展开难度过高,否则解场时将至少亏损两张卡。
其次,组件数量并非固定不变,可根据实际情况和环境调整。例如,在升至白金二后遇到更多展开型卡组时,可适当减少风系卡牌的数量。
以下内容与其说是讲解,不如说是我使用这些卡片时因操作失误留下的深刻教训。
1、惑星探查车
若先召唤惑星探查车再尝试展开,很可能会被陨石砸场。出现这种情况时建议直接认输,因为对手故意保留衍生物时将无法完成第二次展开。
此外,惑星探查车的送墓作为cost,即使场上存在技抽卡也可以献祭,随后发动检索效果。但该效果仍会被墓地指向卡限制。
2、源数之壁
召唤源数之壁的条件是场上除源数之壁外没有任何其他怪兽或魔法陷阱卡,比场地卡的要求更为苛刻。其次,其效果为受到战斗伤害后跳出来立即结束战斗阶段,因此除非实在没有其他检索手段,最好将其留在手中。
因此,当看到对手场攻超过8000但未设置陷阱卡时,也不必急于认输。另外,若手握源数之壁,除非特殊情况,尽量避免长时间离开电脑。其响应时点较多,若在对方回合未能及时响应(仅有几十秒时间),将直接被判负。
3、源数直系
这里需要注意的是,其自肃效果规定发动后自己最多只能召唤或特殊召唤一次。通常情况下,这次机会用于四个门攻击结束后进行link召唤。
此外,给对方特招坏兽的操作应在展开前完成,若展开后再召唤一只怪兽到场上,则无法再次召唤,导致无法斩杀,留下一只坏兽在场上显得非常脆弱。
4、闪刀姬组件
只需投入魔法卡即可,加入怪兽卡反而会影响展开速度。优先考虑解后场卡牌,因为源数需要通过与怪兽战斗来实现翻倍效果。
此外,这两张魔法卡分别只能破坏表侧表示怪兽和里侧表示陷阱卡,因此解技抽必须投入风系卡牌。
若非闪刀姬玩家,特意合成闪刀姬组件来玩源数可能并不划算,可以改为兼容其他组件,或投入泛用陷阱卡。
闪刀姬的魔法陷阱卡一效果均要求主怪兽区无怪兽,因此即便用场地卡堆墓一张魔法卡,也无法使用其效果。无需过于贪图魔法卡的二次效果,能发动最好,不能也无妨。
特别注意,只有成功破坏怪兽或陷阱卡后,才能发动二次效果,若初次效果未能成功破坏目标,则无法发动二次效果。且二次效果的破坏为不取对象。
5、陷阱卡与坏兽
我使用源数卡组时,后攻胜率远高于先攻。如果是后攻仍会输的对局,先攻也很难逆转局势。因此既需要陷阱卡进行干扰,也需要坏兽实现突破。
不建议投入过多红坑卡,因为源数之壁召唤场地卡时要求场上无卡。若红坑卡未能发动而留在场上,将十分尴尬。例如盖上泡影后,对手直接里侧盖上。
坏兽系列与源数卡组相辅相成,若对手全员采用守备表示,可能需要坏兽作为输出点补刀。因此海龟相较蛾子更具价值,不舍得尘全合蛾子也可接受。
当然我也想投入三张一滴,但已无尘可用。
雷击羽毛扫等卡牌不多赘述,闪电风暴可适当增加投入,作为后手卡组的最佳初动手段。
6、额外卡组
至少投入两套门卡。且NO.1下三张,CNO.1至少一张。这样还剩下五个卡位。
CNO.1仅除外怪兽而不含陷阱卡,且第二回合仅有一次返场机会。效果伤害我从未触发过,因为对手看到该效果后肯定会尽力破坏你的场地卡。若想利用CNo.1的效果清场,不建议为了额外3000效果伤害而牺牲其他三个门。
第三次门卡投入需谨慎,我几乎从未成功展开第三次门,第二次展开失败后也应考虑认输(源数直系满三张是为了防壶除外)。不如留些卡位给其他选择。
三张Link怪兽必做。推土机抗性极强,不会被陨石砸毁。在对抗非超量卡组时堪称战神(例如直播双子)。其二次效果较少触发,因为展开离场时除外而非送墓。缺点是抗性过强,对手难以解场后自己也难以展开。
双穹优先级稍低,但也非常重要。其抗性针对取对象效果,但仍会被不取对象卡破坏。墓地效果回手有时能起到保命作用。内战时出这只怪能够有效阻挡对方展开。
神弓用于压制,在无法斩杀时出场能够延缓对手展开节奏。降攻后的神弓大概率会被对方解掉,无需费心处理。先攻无事可做时也可出场。注意只能无效效果,不具备破坏能力。此外,神弓能够射爆陨石,可大胆使用。
天霆号和书呆这两张卡位较为灵活,若需则一起投入,否则一个素材无法发动效果。缺尘时可暂时不合成,天霆号务必采用守备表示!任选强力单卡即可,投入独角兽亦可。码语者可考虑,但link怪兽数量较少,难以破坏多张卡。
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