红色警戒2中国崛起是一款深受国内玩家喜爱的即时战略游戏。这款MOD地图基于红色警戒2制作,开发者将原有的韩国阵营替换为了中国阵营。在红色警戒2中国崛起中,中国阵营拥有一整套独特的科技树和作战单位,极大地增强了游戏的趣味性。
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
红色警戒2中国崛起v6.0删除了韩国,增加中国阵营,并增加八种新式武器。
其中中国阵营特色武器为狼獾轻型武装机器人,有点类似于盟军的幻影坦克,对盟军步兵有超强的杀伤力;
太阳神重型武装机器人-类似于天启坦克的重装甲武器;
响尾蛇导弹战车-对地可以秒杀盟军光陵,对空则可以对付基洛夫;
火箭发射车-威力近似于榴弹炮的一种武器。
1、三阵营各加入一个远程单位,远程单位为原版战斗系统增添新元素,缓解了三阵营的实力不均。
2、兵种配合增加了操作的技巧性与成就感。
3、独特的登月作战模式是官方相关内容的丰富和升级,可玩性不逊于普通模式,对操作和配合要求更高。
4、中国在战争中一直保持中立态度,发展了许多独特的科技,其作战特点介于苏盟之间,对操作有一定要求。
●建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑。
基地:基地可以建造建筑。
采矿设备:包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。
超级武器:包括核弹等,杀伤力巨大。
兵营:广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。
发电厂:发电厂可以减少生产单位之间的冷却时间。
作战实验室:可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。
防御设施:可以抵抗外来入侵。
中立建筑:可以驻兵保护,所有的中立建筑都有其容量,不允许两方的士兵同时进入中立建筑。
●研发系统
游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种,其中,作战实验室可以大量兵种,游戏内能够研发80多种兵种
●游戏模式
该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。
剧情模式:可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。
遭遇战:玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。
《红色警戒2》和多个电脑对战时,经常要做的第一件事就是把超级武器这个选项关掉,你可以想象敌人的核弹和闪电风暴铺天盖地砸过来的情景,那画面实在“太美”。
超级武器在《红警2》中属于战略性的攻击手段,总共有六种,分别是闪电风暴、超时空转换、核弹、铁幕装置、基因突变器、心灵控制器六种,大部分都具备瞬间改变战局的能力。
因为太过强大,也注定了它们的造价不菲。我们在对战局里经常能够看到超级武器决定胜负的场面。因此如何使用、躲避超级武器,也成为了一门学问。
以下是一些非常有用的技巧,不知道能否为大家提供帮助。
核弹
核弹是所有超级武器当中,唯一可以在现实当中实现的打击手段,能够对落点周围10格范围内的所有目标造成600点伤害。
当然这个伤害只是表面数字,对于各种装甲单位的伤害加成都不一样。除了天启坦克、采矿车和少数建筑单位,没有谁可以扛得住这样的攻击,就连辐射工兵也不例外。
和电脑对战的时候,电脑核弹优先攻击的目标往往是战车工厂,知道这一层设定后可以在建筑学这块多做文章,用来减轻核弹造成的伤害。
同时心灵探测仪可以提前侦测核弹的落点,方便及时应对。
其实除了上面两种方式外,《红色警戒2》还有一种鲜为人知的躲核弹的方法。众所周知,核弹并不是凭空从天上掉下来的,而是要通过核弹发射井将其发射出去。
在发射的时候,游戏系统会响起警报声响,敌我双方都能听到。这个警报声音也是非常有讲究的,距离核弹的落点越近,警报声音越大。
靠着这种听声辨位的方法,可以快速进行部署,减轻核弹带来的伤害。
铁幕装置
铁幕装置是苏军的高级科技武器,可以使某一范围内最多九个目标在45秒内处于无敌状态。这种武器可攻可守,既能用于小股部队偷袭,也可以保护我方重要单位。
现在玩家对战选用苏军阵营的人特别多,你有铁幕,我也有铁幕,你用铁幕进攻,那我就用铁幕防守。因此经常会看到两边相互交出铁幕的情形。进攻方往往能够获得主动权。
不过铁幕也并非是完全无敌的,如果对面火力够勐,是可以将铁幕状态下的单位掀翻的。被掀翻的单位会瞬间被消灭。
闪电风暴
说完苏军阵营,接下来看看盟军的超级武器。
经常听到有人说盟军的闪电风暴特别拉胯,威力比起核弹差远了。其实这是一个误区,闪电风暴对于单一物体的伤害要明显大于核弹,因为前者是多段攻击。
就拿基地来说,一发核弹肯定消灭不了。如果使用闪电风暴的话,由于基地占地面积比较大,承受闪电的次数也就更多。
如果闪电风暴落点位置恰好是基地模型的中心点,那么便能一次性解决一座基地,对面修都来不及。由此可以看出闪电风暴更加倾向于定点清除,并不像核弹那样可以做到“雨露均沾”。
闪电风暴大约持续五六秒钟,地面部队还是有时间可以规避闪电落点比较集中的区域,从而避免更大的损失。
特别技巧
关于如何躲避核弹和闪电风暴,这里还有一个非常特殊的技巧,那便是用超时空军团兵去攻击自己的建筑。
当敌人的核弹和闪电风暴到来时,这些被“冻住”的建筑是处于无敌状态的,这样就可以保住我方的一些重要建筑,唯一的遗憾是要牺牲掉这些超时空军团兵。
超时空转换
超时空传送仪可谓是《红色警戒2》最BUG的超级武器,它的功能大家也都了解,那便是将地面上的非生物部队,传送到地图的任何地方。
这里的地面部队除了坦克以外,还包括了停在地上的飞机、直升机,以及利用BUG方式落地的基洛夫飞艇。
它的作用范围和铁幕装置一样,你既可以把自己的突击部队传送敌方的基地里搞事情,也可以把对方的地面部队传送到水里面,入水即化。
关于超时空转换,有一点值得注意。在最新版本的《红色警戒2》里,如果使用超时空转换的话,可以用别的坦克,将带有铁幕状态的坦克压爆。
基因突变器
基因突变器是尤里阵营的专属科技,也是整个《红色警戒2》种性价比最低的超级武器,跟铁幕装置和超时空转换根本没法比。
它的作用是将敌方小兵转化成我方的狂兽人。现如今的对战局基本都是坦克配狗,能有多少小兵供转化呢?
再说说狂兽人这个兵种,属于近身肉搏型,看似很勐,但到了玩家对战局里遇到了会移动攻击的灰熊、犀牛坦克,也只有被放风筝的份。
它唯一的作用可能就是进复制工厂,用来赚钱,除此之外很难发挥出太多的价值。
心灵控制器
尤里的两个超级武器用最直接的语言来描述,就是一个在天上,一个在地下。
心灵控制器可谓是《红色警戒2》最强的超级武器,它最多可以将敌方九辆坦克转化成我方单位,也能够对区域范围内建筑造成极大的破坏。
关于心灵控制器,它有一个使用禁忌,那便是不要对桥上的敌军使用,因为有一定几率“放空”。系统会默认你是在对桥下面的单位使用心灵控制。这一点也适用于铁幕装置和超时空转换。
和电脑对战的话,应对心灵控制最好的方法是把主力部队分散开来,用三五成群的小兵来吸引电脑攻击。电脑的AI很弱,是不会用心灵控制来攻击建筑物的。
如果你的对手是玩家的话,那就要看你的操作和反应了,最好在己方部队被控制后的第一时间消灭它们,以免引起日后更大的麻烦。
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