方块人的简单生活是一款充满创意的模拟经营类游戏,玩家将化身为一位独特的方块人角色,在游戏中通过种植、养殖和建造等方式逐步打造属于自己的理想家园。本作不仅提供了丰富多样的任务与挑战,还让玩家能够通过完成各类目标来获取奖励,进而提升自身等级与能力。此外,游戏内置了强大的社交系统,允许玩家与其他用户互动、协作,共同构建一个温馨美好的虚拟世界。

1、玩家可以全方位体验角色从成长到成熟的完整历程,享受沉浸式的养成乐趣。
2、游戏中充满了形态各异的方块人形象,每一个都设计得呆萌可爱,为玩家带来别样的趣味体验。
3、高度还原真实人生的游戏机制,内含众多随机事件,玩家的选择将直接影响角色的命运走向。
1、极具深度的生存玩法考验着玩家的策略能力,维持金钱与属性之间的平衡是生存的关键所在;
2、趣味横生的策略性生存模式要求玩家合理规划日常生活,以实现更长久的存活时间;
3、多元化的游戏元素融合了真实的环境模拟,使玩家能够充分感受到生存挑战带来的无穷乐趣;
4、在游戏过程中,金钱和健康状态同样重要,缺乏任何一方都将导致角色难以维系正常生活。
一、地图1NPC
一、阿伟:每天固定时段(早上8点至晚上10点)出现在工地附近。
1、当好感度低于11时,处于无感阶段。
【问好、家庭、社会、天文、握手、摸头、历史】每次交互增加1点好感值。
【游戏、时尚】提升口才技能。
【美食、旅游、运动】同时增加1点好感值与口才技能。
倾诉行为可同时增加1点好感值和心情值。
打工活动能增加1点好感值以及4点工作经验。
抱怨操作会提高口才但降低心情值。
2、当好感度处于11至51之间时,进入普通关系阶段。
3、当好感度达到51至101区间时,成为友好伙伴。
瞎聊动作可同时增加1点好感值和心情值。
4、当好感度超过101后,形成亲密关系。
二、娣老:1、当好感度低于11时,仍处于无感状态。
【问好、运动、社会、历史、握手】每次交流增加1点好感值。
【美食、职场、旅游、影视】同时增加1点好感值与口才技能。
时尚讨论仅提升口才技能。
倾诉动作可同时增加1点好感值和心情值。
抱怨行为既能提升口才又能增加好感值,但会降低心情值。
2、当好感度位于11至51范围内时,转为普通关系。
3、当好感度处于51至101区间时,升级为友好关系。
蹭吃行为可增加1点好感值,并恢复80点体力,但减少干净值和疲劳值各10点。
4、当好感度突破101后,建立亲密联系。
(即便好感度处于厌恶级别,也可通过正常互动逐步提升好感度)
二、地图2NPC
(一)、阿吴:全天候驻守网吧。
1、当好感度低于11时,保持无感态度。
问好动作增加1点好感值。
游戏话题讨论增加1点好感值并提升口才技能。
表示理解可增加1点好感值及4点游戏阅历。
2、当好感度介于11至51之间时,进入普通关系。
3、当好感度处于51至101区间时,发展为友好关系。
理解行为可增加1点好感值及14点游戏阅历。
参与运动活动增加1点好感值。
4、当好感度超过101后,达成亲密关系。
家庭话题虽降低1点好感值但提升口才技能。
(即使处于厌恶阶段,也能通过“游戏”选项改善好感度)
(二)、海华:每周一至周四上午8点至12点现身小区健身步道。
1、当好感度低于11时,仍处于无感阶段。
【问好、握手】每次互动增加1点好感值。
美食话题讨论可同时增加1点好感值与口才技能。
2、当好感度位于11至51范围内时,进入普通关系。
摸头动作增加1点好感值。
影视话题仅提升口才技能。
【时尚、家庭】同时增加1点好感值与口才技能。
料理实践可增加1点好感值及4点厨艺技能。
旅游分享可增加2点好感值及1点口才技能。
3、当好感度处于51至101区间时,升级为友好关系。
音乐话题讨论可同时增加1点好感值与口才技能。
倾诉行为提升心情值。
握手动作反而降低1点好感值。
4、当好感度突破101后,形成亲密关系。
抱怨操作虽提升口才但降低好感值及心情值。
(注意:若被讨厌,可通过“旅游”选项挽回好感度)
(三)、小苏:每周四、周六下午2点至5点以及周末下午1点至5点出现在网吧门口。
1、当好感度低于11时,保持无感态度。
音乐话题讨论可同时增加1点好感值与口才技能。
2、当好感度介于11至51之间时,进入普通关系。
练嗓活动可增加1点好感值及1点声乐技能。
3、当好感度处于51至101区间时,发展为友好关系。
练嗓行为可增加1点好感值及5点声乐技能。
4、当好感度超过101后,建立亲密联系。
三、地图3NPC
(一)、老张:每周一、三、五、六下午4点至7点现身城市餐厅。
1、当好感度低于11时,处于无感状态。
问好动作增加1点好感值。
2、当好感度位于11至51范围内时,进入普通关系。
家庭话题增加1点好感值。
经验分享增加1点好感值及1点管理经验。
【社会、旅游】同时增加1点好感值与口才技能。
3、当好感度处于51至101区间时,升级为友好关系。
经验交流增加1点好感值及4点管理经验。
4、当好感度突破101后,形成亲密关系。
经验探讨增加1点好感值及9点管理经验。
倾诉行为提升心情值。
(二)、阿彪:每周四至周二晚上6点至9点位于时尚百变旁。
1、当好感度低于11时,保持无感态度。
音乐话题讨论增加1点好感值。
2、当好感度介于11至51之间时,进入普通关系。
音乐学习增加1点好感值及1点音乐技能。
3、当好感度处于51至101区间时,发展为友好关系。
音乐练习增加1点好感值及7点音乐技能。
4、当好感度超过101后,建立亲密联系。
音乐训练增加1点好感值及14点音乐技能。
(三)、阿怂:每周一至周五上午10点至晚上8点位于健身房旁办公室。
1、当好感度低于11时,处于无感状态。
【问好、握手】每次互动增加1点好感值。
【游戏、历史、天文】同时增加1点好感值与口才技能。
影视话题仅提升口才技能。
抱怨操作虽提升口才但降低心情值。
倾诉行为可同时增加1点好感值与心情值。
2、当好感度位于11至51范围内时,进入普通关系。
编程实践增加1点好感值及4点代码技能。
摸头动作增加1点好感值。
3、当好感度处于51至101区间时,升级为友好关系。
【时尚、影视、旅游】同时增加1点好感值与口才技能。
美食话题仅提升口才技能。
编程锻炼增加1点好感值及14点代码技能。
4、当好感度突破101后,形成亲密关系。
【家庭、社会】虽降低1点好感值但提升口才技能。
(当处于厌恶阶段时,可通过“天文、历史、倾诉”等方式增加好感度)
(四)、神秘人:每周四至周末下午2点至5点现身沙滩石头上。
1、当好感度低于11时,保持无感态度。
【握手、问好】每次互动增加1点好感值。
【美食、天文、历史】同时增加1点好感值与口才技能。
【音乐、地理、社会时尚、职场、运动游戏】仅提升口才技能。
倾诉行为可同时增加1点好感值与心情值。
2、当好感度位于11至51范围内时,进入普通关系。
3、当好感度处于51至101区间时,升级为友好关系。
摸头动作增加1点好感值。
思辨活动可同时增加1点好感值、口才技能及1点脑力天赋,但降低8点心情值。
抱怨操作虽提升口才但降低心情值。
【职场、游戏、音乐、影视、社会】同时增加1点好感值与口才技能。
4、当好感度突破101后,建立亲密联系。
家庭话题讨论增加1点好感值及口才技能。
(即便处于厌恶阶段,也能通过“倾诉”方式改善好感度)
1、城市中分布着众多风格迥异的房间与风景名胜,等待着玩家深入探索。
2、数量庞大的NPC角色赋予了游戏丰富的互动性,玩家可以尽情享受与他们交流的乐趣。
3、餐饮店提供琳琅满目的美食选择,初期建议选用价格低廉的菜品以节省开支。
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