《旗帜的传说2》是一款策略角色扮演游戏,由Stoic制作、Versus Evil发行。这款游戏在Steam上推出了官方中文补丁,支持简体中文界面和字幕。这个补丁为玩家提供了更好的游戏体验,让玩家能够更好地理解游戏中的内容和任务。此外,这个补丁还修复了一些bug,提高了游戏的稳定性。
穿越广阔无垠的大陆,体验经典手绘风格;
感受令人迷醉的故事线,做出影响深远的决定;
屡获殊荣的维京史诗大作。
宏大的维京史诗将会继续:在特效的帮助下,2D手绘战场还有动画将会更加华丽。画作将依然由获得格莱美提名的设计师Austin Wintory完成。
玩家作出的选择依然决定着游戏剧情的走向,同时《旗帜的传说2》的剧情将由玩家上一部中所作出的选择决定。
新角色和新种族:玩家将在游戏中与新角色和一支新种族——Horseborn发生交集。
经过增强的策略战会产生一定的后果:策略战中的新增的沙盘将会良好地提升战斗的游戏性,战斗中死亡的角色将永久地损失,对游戏产生重大影响。
旅途和战争一样重要:玩家在旅行的时候需要组建、管理自己的队伍,这对自己的生存和整个文明的存活都至关重要。
高额声望获取
1,每场战斗杀光所有的敌人,虽然有些难度,但是游戏中没有不可能的事。举例来说,有的怪会召唤小兵,等他召唤了再杀,就多了一声望;如果你开局时单挑能胜,就多了15声望;渡鸦路线有一关只要破除挡路的石头就能过关,但是如果杀怪,那么会刷N波怪,而且难度越来越低,那里可以多刷出60+的声望,等等,大家可以多探索,很多过关条件不是清完怪的战斗,都可以刷出好多声望来。
2,事件选择,旅途中有很多事件,每次选择的时候多SL,每种选择都看看,存档位置不用多说吧。有的事件是可以直接给声望的,有的事件会触发战斗,优先选择触发战斗的,其次是给声望的,再其次是给物品的,最后选择加族人的,因为族人越多,当你碰到战役(战斗开始时会显示WAR字样)胜利后奖励的声望越多。
3,不要死人,正常游戏如果没有人阵亡,完全不需要用声望买物资休息,游戏75天左右结束。如果阵亡了,在困难难度下是6天,不休息就会越来越难打下去,而休息了,你就需要买物资,否则族人,士气都会掉的很厉害。相当于用声望在买复活。而且全员不阵亡胜利,很多时候还有奖励声望。
4,完成所有的训练挑战,游戏前期声望少的时候,早些完成挑战,会奖励不少声望
其次是物品,一个适合的物品能让你事半功倍
1,不是所有的物品都是有用的,比如游戏中有N个要求10级加所有天赋技能等级3的物品,不要随便入手,实际上到最后你都没有几个等级10的人,买了也用不上。还有N个加射程的物品,这个加射程的物品只能加弓箭手的射程,而对枪兵,近战都不会有效果,更不会作用到技能上,所以实际应用面比较窄,渡鸦队伍里面根本就只有一个远程投斧能用,所以不要随便购买。
2,物品是跟人走的,比如开始的库穆尔和贝尔斯后来会加入渡鸦,那么他身上的物品就会带到渡鸦队里面去,渡鸦队开始没有任何物品,能带两个物品过去会有很大优势。同时有些队员会剧情杀,这个时候如果给他们带了好物品,那么物品也没了,所以碰到这种情况,最好回档。
3,物品要和技能配合,比如说游戏中有物品能攻击击退敌人,而枪兵的技能穿刺能让敌人在移动后掉血,那么先用穿刺,再用带了击退物品的队员攻击,会对敌人造成大量无视护甲的伤害。再如力量天赋能增加双倍攻击的几率,而有物品也能增加几率,叠加后基本上每次都是双倍伤害等。
然后是英雄的选择
1,队伍特色,游戏中的两个队伍,主角队伍是全能型,各种角色都有,但是弓箭+高护甲坦克是最强的,游戏方式要优先破甲。而渡鸦队基本没有远程,是典型的菜刀队,队伍里有潜伏者,还有渡鸦的两次攻击,都很不和谐,游戏方式主输出。所以选择英雄和技能的时候要符合大方向
2,法师类英雄,游戏中的两种法师基本上都不需要升级,最有用的法术实际上就是护甲修复,其他法术都没大用。升级法师绝对会后悔,没有修复术的诗人,其实大家可以忽略。
3,人马类英雄,出来的又晚,属性也次,基本没大用,可以忽略,最后最后加入的力量上限16的金发人马不错,可惜她出来的时候已经到最后了,估计三代能用。
4,最核心的英雄,主角队:主角,艾弗,艾基尔,莫格尔,奥德来芙,尼德,伊尔萨,其中有些要继承一代存档才有。渡鸦队:博罗艾,佛尔卡,戴克,奥利,库穆尔。这些人基本上能陪你到最后,只是主角队在最后需要选择国王或者总督,选择总督的话,就要对抗巨人和伊尔萨。最终决战艾弗对博罗艾,这里博罗艾大家不需要压制,可以随意升级配顶级物品,虽然有些难度,但是有闪电,我7级的没物品的艾弗都能搞定他。游戏里的枪兵也能陪你到最后,只是我没用,其中有些剧情选择错了会被杀,大家可以酌情考虑。
最后是一些比较困难的敌人
1,人马群,估计大群人马会觉得很有难度的,主要有几场战斗需要带上废材人马,这里需要弓箭的技能箭雨来对付近身人马,用艾基尔的无敌来抗标枪人马(带上加挑衅的装备),同时法师闪电链很好用
2,老瞎眼boss,用好你的潜伏者,老瞎眼每回合都会走动下,有隐身阻挡,他基本上会被卡死
3,超高属性小兵,狗熊等,这些后期怪护甲攻击都在20左右,用艾基尔的无敌卡位挡住,用弓箭手的技能熔渣群杀
注:以下记录的数据是角色初始属性数据。
Oddleif
称号:天袭者
介绍:skogr的首领的女儿,也是众所周知的女箭手。
技能1:箭雨,等级1一箭;等级2两箭,+1力气至第二箭;等级3三箭,+2力气至第三箭。
技能2:刺穿,射击敌人会穿甲。
护盾:8
力气:8
毅力:8
发挥:3
破甲:1
Rook
称号:猎人
介绍:在与boersgard之战过后,Rook从女儿死亡的阴影下走了出来,他是一名出色的猎人以及氏族领袖,亦难怪所有人都愿意跟随他。在挚友、瓦尔巨人Iver的帮助下,Rook有可能改变如今悲惨的现状。他已经开始率领着氏族人民一同前往人类的首都——Arberrang。
技能1:标记猎杀,标记敌人后让身边的同伴一同对这名敌人发动攻击。等级1一破甲伤害,所有同伴自动攻击;等级2二破甲伤害,所有同伴自动攻击;等级3三破甲伤害,所有同伴自动攻击。
技能2:轻步,Rook行动更快能够穿过他身前的同伴。
护盾:9
力气:11
毅力:7
发挥:3
破甲:2
Gunnulf
称号:战鹰骑士
介绍:当ubin成为瓦尔国王,gunnulf成为了国王的守护者。如今gunnulf是当时队伍当中的唯一幸存者,他的实力毋庸置疑。
技能1:暴风雨,使用他的最大力气挥舞大剑攻击周围的敌人。等级1攻击两名敌人;等级1攻击三名敌人;等级3攻击四名敌人。
技能2:重冲击,发动一个冲击波将敌人击退并且会造成1力气伤害。
护盾:8
力气:16
毅力:4
发挥:1
破甲:1
Eirik
称号:看守者
介绍:Eirik曾经担任过Strand总督的助手,从中领悟到很多方法。当时在strand有大批敌对部族的人想要战胜他也没有成功。最终他获得一个外号叫作“钢铁乌龟”。
技能1:拉力,看守者可以将自己的毅力分配给战场当中其他同伴。等级1分配给同伴二精力;等级2分配给同伴四精力;等级3分配给同伴六精力;
技能2:轻步,Eirik行动更快能够穿过他身前的同伴。
护盾:10
力气:10
毅力:5
发挥:2
破甲:2
Mogr
称号:盾牌大师
介绍:mogr他的战斗方式都源于古老的瓦尔,而且长时间处于前线对抗dredge。虽然着装不讲究,但他曾经试过率领部族人们抵挡外地。而且他十分受瓦尔战士尊重。
技能1:带来伤痛,攻击临近的敌人会造成大量的护甲伤害,等级1破铜破甲+一回报;等级2破铜破甲+1+二回报;等级3破铜破甲+2+三回报;
技能2:回报,mogr攻击时会造成对方对手1护甲。
护盾:17
力气:12
破甲:3
Egil
称号:奇袭大师
介绍:他使用其父亲的钢盾,Egil是出名的防守者,他也参加过boersgard战役,当时从鬼门关跑了回来。他期待前往首都并且开展新的生活。
技能1:石墙,令到自己的盾牌防御力增加,等级1抵抗每次三点攻击;等级2抵抗每次五点攻击;等级3抵抗每次七点攻击;
技能2:盾墙,站在同伴身边,然后创造一道盾墙提升他和同伴1点护甲。
护盾:13
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