《桃源记》是一款轻松休闲的模拟经营手游,以田园乡村生活为主题。玩家通过上帝视角影响村庄的发展,游戏模拟了人类真实的一生,从幼儿出生、长大成人到垂垂老去。游戏中的NPC也会自由互动交流,建立起一个完整的田园生态。
【沉浸还原 模拟真实古代开荒生存】
日出而作,日落而息,阡陌交通,鸡犬相闻。
在游戏中你将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,外贸交易,一步步建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃源。
【线画工笔 醇正古风】
《桃源记》采用中国国画作为美术风格。不同于市面主流的“国风手游”,《桃源记》在视觉传达上更驻中国中国画写意与白描的笔法,在高山、流水、出行地图等内容的展现上,主要以北宋王希孟的“千里江山图”为参考,在人物描绘参考了大量的知名国画的刻画,再结合游戏的特性,创造出属于《桃源记》特有的“国画风”。
【策略生存 耐玩上头】
游戏为买断制,百元内可解锁全部物资,所有的内容都可以通过玩家策略发展获得。春夏秋冬,一年四季,每个节气都有适宜的农事,耕作什么作物由你来决定,不仅产出果腹的食物,也能用将各种食材组合做出百味家宴,招待邻里乡亲。当然在田间地头劳作时,也可能突遭恶劣天气,阴雨绵绵或暴雪侵袭,是穿着刚做好的蓑衣继续收割,还是先回到茅草屋里暖暖身子?不同的策略将影响未来村落发展的走向。

1、简洁的游戏风格,精美的图形画面,让整个挑战显得更加的刺激有趣味。
2、梦幻般的奇遇之行,自由建设各种设施,打造最好的乐园才会有人来玩。
3、得到更多的金币,来升级这里的建筑物,各种好玩的东西令人乐不思蜀。
1、在游戏的过程中玩家们将会遇到各种不同的困难,完成这些困难能够解锁超多的新物品。
2、玩家们每天都需要完成大量的建筑任务,这样就能够获得非常丰厚的奖励。
3、游戏为玩家们打造了一个超级真实的江南世界,让玩家们能够沉浸式投入到游戏中去。
1、有着与众不同的界面设计风格,体会中华传统承传数千年的山水国画设计风格内容。
2、游戏玩法内容十分的棒,有着各种各样不一样古时候开垦感受,十分的趣味。
3、游戏玩家将感受到亲自将野谷创建成村庄的造就感受。
1、故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿)
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),
幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿……
而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。

2、家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}
前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。
割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围。

3、而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了。
4、分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】
【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】

5、然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。

6、用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。

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