罗马2汉化补丁是一款极为实用的游戏辅助工具,它将游戏内所有剧本中的文字内容进行了全面汉化处理。无论是过场动画的描述,还是兵种的详细介绍,都得到了细致入微的翻译。这一汉化补丁让玩家能够更加深入地理解游戏内容,提升游戏体验感。喜欢的朋友们不妨下载一试。
该游戏设计理念的核心在于从宏观地图视角向微观细节的无缝转换。
与前作相比,元老院系统被重新设计为内政管理体系。随着帝国版图的扩展,玩家可以招募更多的军队、舰队以及事务官。内政管理的重要性大幅提升,需要密切关注派系内部各家族之间的动态关系,这将直接影响到未来内战的发展态势。
在战略地图上,游戏引入了省管理模式,简化了操作流程,使玩家能够专注于大规模军团的调度,而不再纠结于零散单位的调动。
游戏中允许玩家选择共和制或帝制(仅限罗马),并且会经历多次内战冲突。
罗马2全面战争汉化补丁采用了顶尖的游戏引擎技术,呈现出无与伦比的光照效果和粒子特效。
部分场景支持海陆联合作战模式,例如官方演示视频中围攻迦太基城的情节,最多可指挥80个作战单位。
每个海军单位最多可包含20艘舰船。
投射类武器如弩炮和抛石机的功能得到了进一步优化。
玩家甚至可以进入攻城塔内部进行观察。
1. 战斗过程中士兵间的碰撞效果更加震撼,骑兵冲锋或投石器攻击都有可能将敌人击飞。
2. 先进的游戏引擎展现了极致的细节表现力。
3. 士兵可以躲藏在建筑物、城墙后方或者工程器械之中。
4. 新增的“镜头视角”功能带来了类似经典电影《拯救大兵瑞恩》般的视觉冲击。
5. 每位士兵的动作各不相同,在战斗阵列中,小队长会高声呐喊指挥,有的士兵还会做出挠痒等生动动作。
外交机制
游戏中的外交形式分为两种:
对方主动上门谈判(这种情况下建议慎重考虑);
玩家派遣使者上门协商。当对方主动提出谈判时,通常涉及利益交换,有时甚至会强硬修改交易条件。一般成交价格会在初始报价的一半左右,比如对方要求10000金币,你可以还价至5000金币。这是一种充满趣味性和策略性的互动方式。此外,如果对方以金钱作为筹码,玩家可以在和平协议中加入一些额外条款,从而获取更多利益。如果对方拒绝接受这些条件,可以选择继续开战。
军事体系
罗马全面战争中单支军队的最大人数上限为40人,无论是陆军还是海军都需要由一位将军来统领。玩家可以根据不同派别的特点适当增加亲信成员,这样有助于征服更多地区并积累财富,进而扩大势力范围。同时,玩家还可以为军队命名并更换标志,方便战场上的战术部署。当创建角色担任将军并带领军队训练时,通过升级可以获得新技能和统帅能力,从而任命新的将领,逐步构建起一支强大的超级军队。
在游戏中,每位作为家族成员的将领都会自动配备一支将军卫队。只要将领存在,卫队便不会消失;一旦将领陨落,卫队也随之消亡。将军卫队的人数从几十到上百不等,是整个游戏中性价比最高的部队之一。其优势在于自动配备、士气较高、战斗力强,更重要的是每个回合都能自动回复补充兵力。只要将领存活,这支队伍就如同永动机一般持续运转,几乎不需要额外招募成本。
将军卫队的具体兵种类型由所属派系特性决定,同一派系的所有将领卫队类型相同,但不同派系之间则有所差异。例如,埃及的将军卫队为战车兵,而红罗的将军卫队则是骑兵。
红罗的将军卫队属于重型骑兵,具备较强的机动性和战斗力。实际上,大多数派系势力的将军卫队都是骑兵。在冷兵器时代,骑兵一直是不可或缺的战略精锐力量,在罗马世界亦是如此。因此,能否有效利用将军卫队,成为衡量玩家游戏水平高低的重要标准。
以笔者近期游玩的一局红罗战纪为例,尽管未与其他玩家深入探讨比较,但相信在相同条件下,发展速度能超过笔者的玩家寥寥无几。不到十年时间便几乎统一了整个罗马世界,要知道系统设定的胜利期限剩余还有275年!相当于只用了极少的时间便接近达成目标,堪称极快。
要充分发挥将军卫队的作用,首先需要注重将领的培养与提拔。
根据游戏规则,所有将领均为所属派系的家族成员,包括男性嫡系血脉、女婿或养子。家族成员涵盖女性和未成年人,其中只有成年男性才能成为将领。如果是嫡系男嗣,16岁时成年自动成为将领,并可结婚生子,其配偶虽为家族成员但不是将领,无法领兵出征;若是嫡系女嗣,12岁时成年,婚后所生子女仍保留本家族姓氏权,而非夫家姓氏,这一点与中华传统文化中的“入赘”有所不同。
成年自动成为将领后,通常会获得一些初始技能特长、专属头像,甚至可能拥有随从。这些特长和随从共同决定了将领的实时属性。特长种类繁多,有优有劣,数量最多可达8个;随从则通常对将领有益。每个将领的基本显性属性包括三项:统帅力、管理能力和影响力,其他诸如生命值、忠诚度、廉洁度等则属于隐性属性。成为将领后,随着管理、学习、行军、招募、作战等活动,将领会不断获得新的技能特长和随从,从而影响其实时属性。
值得一提的是,家族女婿虽然入赘成为本派系成员,但仍保留其直系血亲后代的姓氏权。这意味着本派系女儿的直系后代不能使用本家族姓氏,而是沿用夫家姓氏。
接下来重点讲解将领的提拔晋升机制。
除了自动形成的将领外,实战中还可以通过部队提拔产生新将领。这需要通过收养关系将普通士兵纳入家族成员行列。如何达成收养条件呢?
在野外或守城的独立部队中,若存在将领,则默认该将领为整支部队的指挥官。若有多个将领,则通常由统帅力最高者担任指挥官;若无将领,则会有一位“有名无姓”的临时队长担任指挥官。只要该部队保持独立状态,这位队长的年龄便会自然增长,名字保持不变。将领属于特殊类型的将军,是家族成员,拥有自己的将军卫队;而普通将军并非家族成员,没有将军卫队,只是临时负责部队指挥,一旦所属部队与其他部队合并或加入其他部队,这位“将军”便会自动消失。
普通将军有机会晋升为将领,同时成为家族成员并拥有将军卫队。将领提拔养成系统正是这款游戏的重要玩点之一,不了解如何从部队中提拔新将领,就等于错过了游戏的一大乐趣。
普通将军本质上仍是一名普通士兵,不具备独立的属性、特长和随从,仅作为队长时拥有一个临时名字。而每位将领都可以拥有独特的属性、特长和随从,这些属性会影响部队战斗力。罗马派系的将领除了名字外还会有姓氏。将领驻守城市时,默认被称为总督;而普通将军则不具备此身份。此外,将领能够在野外招募雇佣兵部队,这是普通将军无法做到的。在派系快速扩张过程中,将领及其将军卫队发挥着至关重要的作用。
那么,普通将军是如何晋升为家族成员并成为将领的呢?答案在于主导作战。
作为独立部队的临时指挥官,无论其所率领的部队规模大小,要想晋升为将领,首要条件便是主导作战。即在进攻战役中由其部队率先发起攻击,或在防守战役中受到敌方攻击。需要注意的是,主导作战并不意味着必须单独作战,可以有其他部队包括将领甚至派系领袖统帅的部队作为援军协助;其部队也不必担任战场主力,甚至可以在战斗开始后撤离战场,无需斩获任何战功,只要本方最终获胜,这位“将军”便有机会成为可提拔人选,进而被某位成年男性家族成员收养,晋升为正式“将领”。
当将军成为可提拔人选时,通常不会立即获得随从,但会获得一些初始技能特长,这些特长将决定其初始属性的高低。如果对其属性满意,便可选择收养使其成为正式将领;若不满意,也可选择不收养,继续保持其普通将军身份。
无论这位将军在被提拔前率领的是何种部队,都不会影响其将军卫队的类型。成为将领后,原部队依然保留,同时自动额外获得一支专属将军卫队,初始人数约为20余人,与原部队组成独立部队;也可以分开各自成为独立部队,此时原部队又会产生一位新的临时指挥官。
以红罗尤利乌斯家族派系为例,由于该派系的将军卫队为骑兵,即使这位将军在提拔前率领的是步兵部队,晋升为将领后其将军卫队仍将是骑兵,即所属部队会立即新增一支20余人的骑兵队伍。将军卫队与将领之间存在依附共存关系,只要将领存活,即使卫队士兵损失殆尽,战后也能逐渐恢复兵力;若将领阵亡,即使卫队士兵毫发无损,战后整个卫队也将随之消失。
关于将军晋升为将领的具体官方要求及初始技能特长的获得依据尚不清楚,本文仅基于实战经验总结了一些规律。经过最近的实战测试,发现将领提拔存在以下现象:
1. 作战胜利是将军晋升为将领的必要条件,但非充分条件。尚未见过作战失败后出现将领提拔的情况。
2. 将领数量存在限额,与本派系占领城市数量密切相关。即拥有越多城市,可拥有的将领数量越多;反之亦然。具体表现为,当现有将领数量达到一定限额且城市数量未增加时,即使该将军主导了大规模胜利战役,也无法通过提拔获得新将领。
3. 实际上,将军晋升为将领与战役规模及胜负程度并无直接关联,包括将领属性的优劣。根据实战测试,作战胜利后,可提拔将军的初始属性和技能特长是随机生成的,各类特长的出现几率可能有所不同。这也是为何最近发布的短视频中,经常能看到红罗通过小型战斗刷出许多优质青年将领的原因。以前随意游玩时以为只有赢得漂亮或取得重大胜利才容易获得提拔和高属性,现在发现并非如此。这是本文的重点所在,也是培养优质青年将领的关键。
对于单机游戏而言,只要战斗结果存在随机性,就可以通过读档来择优选取,至于能否获得满意的结果,则取决于运气和投入的时间。
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