赛车经理3汉化版是一款经过汉化的游戏版本,玩家可以上线直接体验。操作简单,因为已经没有语言障碍了。游戏中有丰富的关卡供玩家尝试,多样的赛道让玩家玩个不停,整个过程都非常精彩。
1、这是您的赛车队,雇用司机,开发汽车并投资于技术。
2、与您的车手一起完成完美的排位赛。
3、制定理想的进站策略以赢得比赛。
4、实时观看比赛或跳入策略屏幕以控制行动。
1、经理
你负责你自己的车队,开发你的车和驱动程序,雇佣员工,建立总部,创建一支赢得比赛的队伍。
2、赛车
强大的赛车是强队的核心!
3、员工
车手是实现所有结果的人,他们每个人都有不同的技能,工程师可以制造型部件和新车,用于改善你的车辆,机械师将帮助你在赛道上设置赛车并提供至关重要的赛道奖励。
4、总部
你的团队总部决定了从您可以构建的部分到您赚多少钱的所有内容,扩展您的总部也可以让您专注于特定的流派。
5、比赛
比赛是体现一切的地方,这时您团队所有人努力的结果,你需要一辆出色的赛车,携手车手和员工才能达到更高的水平。
1.招募车手,根据车手的基础属性与天赋进行培养,提升基础数值
2.帮助各个赛车手报名各种赛车竞速赛事,赢得比赛的冠军与荣誉
3.玩家可以接取各种广告,为车队获得各种资金上的支持,维持拒俱乐部的正常运作
1、最专业团队打造的赛车手游,各种刺激的赛事让你玩转游戏精彩不停!
2、开启一段冒险之旅,真实的物理环境设计与搭载,玩家可以体验世界上的各类顶级赛车。
3、快节奏的游戏感受,各种各样的丰富人物丰富着游戏的内容,可玩性特别的高。
4、给你的队伍招募到中意的成员和培训好你将要面对的各种危险,各方挑战都将等待着你。
游戏内虽然自带新手教学,但其实内容可圈可点,一直不加入中文可以说是游戏的一个败笔,毕竟这是一款文字信息较为重要的经营游戏。因此在这里,小编也尽可能地介绍一下游戏的基础玩法。
1、车,车手以及工程师
在游戏中,车队的经营被归类为这三大元素,将 F1 车队的经营大大简化,使之能呈现在手机的小屏幕上。
首先是车。在本游戏中,可以通过制造模块或购买模块来升级车队车辆。车辆水平会对比赛表现有重要影响,用一辆评分靠后的车,是很难在比赛拿到靠前的名次的。
制造模块是一个渐进升级的过程,每一次新的制造,是在前一次制造的模块上进行数值的叠加。此时叠加的数值分为两个,性能表现与可靠性,而这两个数值的大小还要看雇佣的工程师的能力。好(gui)的工程师能给模块带来更大的提升。
购买模块是一个迅速提升性能的方法,或者在某些模块的制造还未解锁时的唯一升级方法。好的模块价格会非常感人,到后期时,我一般在赛季初拿着上一赛季的奖金时,才敢「奢侈」一下。需要注意的是,制造模块时并不会将购买的模块作为叠加的基底。
车手是另一个非常重要的变量,并且可经营度不亚于车辆。玩家作为经理,要能根据车手的期望提供双方认可的合约。签下之后,车手的表现也会为他自己挣下技能点升级,一共六项指标,都是越高越好。
车手及工程师的签约是一件非常有趣的事情。玩家有权利控制每一张签约合同,随时解约或签约。不过,一切都要付钱的,特别是和车手谈判。签约时限,签约金及每场比赛的酬劳,都要控制在一个车手可以接受,车队也能负担的范围内。
2、赞助与总部升级
赞助是车队除去赛季末奖金以外,最主要的收入。一个表现好的车队,更容易拿到声誉更好的优质赞助,车手的言行可能也会影响赞助商的偏好。
总部升级也是一个不可忽略的部分。在每个赛季开始时,会有一些多余的钱,从我个人角度,我会尽可能地把这个钱拿去升级。总部的升级分为经济、模块制造、车手三方面,按需升级即可。
3、比赛
不论车队经营到什么程度,最重要的仍然是比赛。在《赛车经理 2》中,一场赛事被分为排位赛和正赛,排位赛的成绩排名决定了正常的起跑顺序。
排位赛有时间限制,一般来说能跑个两三次,在这期间,玩家要做的事给车手设定好合适的轮胎与驾驶风格,让车手能跑出自己的最好成绩,并把这个调整好的设定带入正赛。
正赛不仅比的是车手的水平,车的水平,经理的组织安排也非常重要。在一场比赛中,玩家必须要计划好两部车进站换胎的时机、更换的胎型等等。一场计划得好的比赛,才是一场发挥出真正水平的比赛。
有时候,一场大雨,或是一次安全事故,就可能打乱赛前的所有计划。迅速止损,及时调整,或许还能把意外转化为机遇。
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