黑暗时代修改器是专为游戏《黑暗时代》设计的辅助工具,它能够帮助玩家在游戏中获取无限生命、魔法和金钱等资源,从而轻松应对各种挑战。此外,该修改器还具备解锁全部技能、开放所有关卡以及提升经验值的功能,让玩家可以迅速增强角色能力。

F1+1激活资源/村民/人口/食物调整功能
F1+2增加黄金100单位
F1+3铁矿增加100单位
F1+4石料增加100单位
F1+5木材增加100单位
F1+6黑暗精华增加100单位
F1+7所有资源变为无限
F1+8可用村民数量无限制
F1+9人口上限无限制
F1+0食物配给无限制
F2+1快速完成建筑和升级
F2+2加速训练和研究进程
F2+3英雄等级快速提升
F2+4英雄生命值无限制
F2+5英雄技能无需冷却时间
F2+6单位移动速度极大提高
F2+7进入慢动作战斗模式
1、开始时需要对村民进行分组,并为每个小组设定快捷键。在游戏初始阶段,我通常将侦察兵设为第一组。
2、军事和经济相关的村民最好分开管理,比如军事从1开始,经济从9开始。我的村民一般以7或8个为一组。
3、在这个策略中,我把前8个村民设为第九组,接下来的7个为第八组,再之后的7个为第七组,最后7个为第六组。总共是29个村民加1个侦察兵。
4、#9 8 负责初期的食物采集,先采集羊,然后转向果树。建造最初的两座房屋。 #8 7 开始砍伐树木,并根据需求建造磨坊和房屋,当木材充足时建造伐木场。
5、在升级封建时代过程中建造一个兵营和一座房屋。在升级之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要约350木材)。
6、马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖掘黄金。 #7 7 第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。
梦魇骑士:这位骑士曾被梦魇侵袭,但凭借顽强意志战胜梦魇并将其力量用于对抗邪恶。低攻击高防御高血量中等速度中等攻击速度。技能一:吞噬之剑,在开启此技能期间攻击力得到强化且附带吸血效果,每击杀20只怪物本局攻击力永久提升0.5,灵感来源于LOL的沙漠死神;技能二:吸血光环,被动技能,为自己及周围友方非机械单位提供吸血效果,参考魔兽的恐惧魔王;技能三:倒戈,消耗自身15%的生命值,控制一定范围内的所有梦魇单位,根据梦魇强度不同控制时间也不同,被控制的梦魇单位会被视为敌对单位,容易受到我方士兵攻击,因此最好瞄准敌群后方释放。
由于其强大,平衡性也随之而来。第一:因被梦魇占据过,复活时间为其他英雄的1.5倍且原地留下一只中级小怪;第二:同样由于被占据过,周围常规单位更容易受到恐惧效果影响,额外增加15%。
弓箭英雄:当前英雄多为近战,所以设想了一个远程英雄。高攻击由射击距离决定的攻速较低血量低防御中等速度。技能一:箭雨,向前方圆形范围内射出一片箭矢造成一次高额伤害和一段时间的范围减速伤害,参考众多游戏;技能二:鹰眼神射,自身及周围远程单位普攻射程提高25%,伤害提高15%,参考魔兽的月之女祭司;技能三:黄金长弓,被动技能,每次射击有一定几率直接击杀目标,精英及以上怪无效,其他怪根据强度不同概率不同,被击杀的目标会造成一次范围光明魔法爆炸伤害。
长矛兵:在任何冷兵器游戏中,长矛兵都是不可或缺的存在,而且以超强防御著称。合理阵型下高防御高攻击,一次攻击穿透一排敌人,类似于现版本女王形象,还可以升级特殊技能,隔墙攻击,最多穿过一面墙体对墙体外的敌人造成伤害,此处参考了斯巴达三百勇士的阵型。
重锤兵:移动缓慢但防御极强的肉盾,高攻击高防御高血量低速度低攻击速度。攻击方式为向前方挥锤重击地面,中心位置敌人被眩晕,周围被冲击波震荡到的敌人减速,不能穿墙攻击。技能吸引周围一定范围内的敌军单位攻击自身,自身防御提高,并且回血无需脱离战斗状态,这个技能参考了魔兽的小强(精灵族山岭巨人)。
术士:毫无疑问也会出现在游戏中,各类魔法如寒冰、火焰、毒素等。
医师:通过精神力即魔法值为自身一定范围内单位回血,没有攻击能力。可以学习驱散技能,驱散一个单位身上的负面效果,还有被动祝福技能,提高周围友军单位的攻防。
弓箭手:这是建议加入的内容,弓箭手目前只是一个过渡,所以建议增加一些升级选项,例如寒冰箭矢减速敌人,火焰箭矢点燃目标,闪电箭矢对目标及其周边造成连锁伤害,毒素箭矢对一个敌人造成中毒并在死后留下疫病,疫病不分敌我,但可被医师去除,毒素箭矢参考了红警2的病毒狙击手。
巨斧兵:超高攻击高防御低速度低攻击速度,没有debuff但伤害极大的兵种,劈砍前方180度内所有敌方单位,小幅击退。无法穿墙攻击,技能同锤兵。
战士:类似弓箭手,给前期过渡兵种在后期也能发挥作用的机会,可进化为兽血狂战士,高攻击中等防御中等血量高移动速度,手持双手巨剑的大汉。技能是狂暴,攻击和攻速提高至250%,移速提高至150%,受到的伤害提高到200%,参考了老滚5的兽人技能。被动技能狂战,血越少伤害越高,参考了众多游戏。还可选择进化为链甲战士,对比战士全属性提高,近战伤害减免20%,远程减免40%,魔法和火炮类额外受30%的伤害。
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