大江湖之苍龙与白鸟免费版是一款精心打磨的武侠游戏,凝聚了国内顶尖团队的心血,呈现出细腻的画面风格。专业画师将角色形象刻画得栩栩如生,为玩家带来震撼的视觉体验。配合独特的水墨渲染技术,整个江湖世界仿佛跃然纸上。作为初入江湖的新手,你将在这里探索一个丰富多彩的世界,结识志同道合的朋友,拓展自己的社交圈,让冒险之旅不再孤单。
【复古像素风 中式武侠RPG】
融合SFC、MD时代的Q版像素艺术与宋代水墨场景设计,讲述一段原汁原味的中国传统武侠传奇,带你重温90年代经典RPG的韵味。
【广阔地图 自由探索】
参照古代山川地貌,构建了荆州、潇湘、巴蜀、江东、中原等宏大武侠地图。众多门派、城镇和迷宫遍布其中,你可以随心所欲地穿梭于这片广袤的江湖天地。
【多分支剧情 多样队友选择】
超过10万字的丰富剧情,主线任务中可结识多位性格迥异的江湖伙伴,无论是浪迹天涯的侠客还是朝廷鹰犬,都由你来决定携手同行,书写属于自己的江湖篇章。
【多元化武学体系】
江湖各大门派拥有超百种绝世武功,涵盖剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、暗器、音律等各类武学。每种武学各有千秋,通过不同的属性培养,可以创造出独具特色的战斗流派,多达十几种武学路线等你发掘。

1、街头小乞丐
你是个流浪在街头的小乞丐,每日游荡江湖,生活困苦。不知父母是谁,也不清楚自己的身世。十八年来浑浑噩噩地过着日子,期待能在江湖中遇到奇遇,改变命运。
初始银两:200文
初始武功:踩脚趾
擅长属性:优势:身法、轻功,劣势:臂力
剧本专属:此剧本有机会习得一门令五绝惊叹的武学,但需要付出一定代价才能修习。
2、少林孤儿
在一个风雪交加的夜晚,襁褓中的你被遗弃在少林寺门前,由寺内僧人抚养长大。随着金人统一北方,少林寺也陷入动荡,你被迫离开寺庙,踏上江湖之路,立志练就一身武艺,闯出威名。
初始银两:200文
初始武功:踩脚趾
擅长属性:优势:臂力、特殊,劣势:身法
剧本专属:此剧本有机会习得一门佛家至高无上的武学,但需要极高的先天条件。
3、草原放羊娃
你来自北方草原,原本是放牧牛羊的淳朴少年。近年来草原纷争不断,你变卖家产来到中原谋生,期待草原恢复平静后能重返故土继续放牧生活。
初始银两:200文
初始武功:踩脚趾
擅长属性:优势:道德、定力、攻击,劣势:悟性
剧本专属:此剧本有机会习得一门需天性愚钝方能掌握的武学。
4、西夏赶蛇童子
你自幼跟随西夏赶蛇商人漂泊至中原,中原的繁华让你眼界大开。时常趴在学堂窗外听书声朗朗,或在戏台边驻足欣赏表演,期待在这片土地上找到属于自己的机遇。
初始银两:500文
初始武功:赶蛇棍法
擅长属性:优势:臂力、棍法、防御,劣势:悟性
剧本专属:此剧本以一套二阶棍法开启江湖生涯,并能在异地获得一套普通棍法。
5、大理落魄书生
因父母管教严厉而离家出走的你,在大理高氏内乱中全家惨遭灭门。如今只能流浪中原,依靠诗词才艺勉强糊口,不知这样的日子还能持续多久。
初始银两:500文
初始武功:判官双笔
擅长属性:优势:悟性、指法、轻功,劣势:臂力
剧本专属:此剧本以一套二阶指法开始江湖历险,并能在某座山峰上获得至强指法。
6、金国贵族养子
从小被金国贵族收养的你,过着锦衣玉食的生活。然而养父母喜得亲生子后,你的处境愈发艰难,最终被驱逐出门。从未吃过苦的你,如今只能饱尝人间疾苦,期待有朝一日东山再起。
初始银两:500文
初始武功:脱靴转身
擅长属性:优势:攻击、防御、特殊,劣势:道德
剧本专属:此剧本以一套二阶特殊武学开启江湖之旅,并能在北地某处获得一套普通特殊武学。

1、故事发生于南宋绍兴十一年(公元1141年);
2、宋金以淮水中流划界,南北分治,宋割多地予金,并每年纳贡;
3、宋向金称臣,金册封赵构为皇帝;
4、十年过去,宋金表面和平,实则江湖暗潮涌动;
5、武林群雄并起,「东书、西博、北孤、南婆」四位绝世高手名震江湖。

1、超大开放世界 高自由度探险
包含襄阳、荆州、江东、中原等地的庞大武侠地图,山林江河、城镇村落、迷宫密道以及青城派、少林、君山丐帮等经典门派分布其中。无需固定路线,尽情自由探索。
2、多线剧情 深入沉浸体验
超过60万字的剧情内容,破庙线与羽衣线两条主线交织,东书、西博、少林、金乌王府等多分支剧情及十余个江湖结局等待解锁。单周目体验时长可达40小时以上。
3、队友助力 豪杰云集
结识各路江湖豪杰,他们可能是浪迹天涯的侠客、才华横溢的才女,或是朝廷爪牙、江洋大盗,与他们共同书写江湖传奇。
4、海量武学 多元养成
涵盖剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、暗器、音律等各派武学,不同属性组合可形成完全不同的武学套路。300多种奇门特性,350多本武功秘籍等你探索。更有机会突破传统,自创武功,独步江湖!
5、挖矿鉴宝 丰富玩法
除了打斗,还可以挖掘矿石强化装备,鉴定神秘物品获取神兵利器;甚至捕获部分NPC,如山林流寇、绵羊野猪等,成为你的得力助手。

气血:角色的生命值,战斗中降至0即死亡。
内力:影响攻击与防御的内力值,战斗中耗尽则无法使用武功,待机时可恢复。
攻击:角色的攻击力,数值越高造成的伤害越大。
防御:角色的防御力,数值越高受到的伤害越小。
轻功:角色的轻功能力,每提升45点,移动范围增加1格【同时决定战斗中角色行动顺序】。
角色可分配属性
臂力:修炼刀法、棍法或某些掌法所需的臂力值,每提升1点增加5点攻击和5点防御。
身法:修炼某些剑法、掌法所需的身法值,每提升1点增加5点轻功。
根骨:修炼某些特殊武学所需的根骨值,每提升1点增加25点生命值,同时决定角色最多可修炼的武功数量。
定力:修炼某些特殊武学所需的定力值,每提升1点增加25点内力,同时决定角色修炼武功的等级上限。
悟性:修炼音律武学或某些剑法、指法所需的悟性值,悟性越高,修炼速度越快。
道德(不可直接加点,受玩家行为影响):修炼某些掌法、指法、暗器所需的低道德值,同时也是触发许多江湖事件的关键。
加点规则
当玩家发现某项属性升到十级后无法继续提升时,实际上是因为游戏存在特定的加点规则。
属性1-10级,消耗1点天赋点数可提升1点。
属性11-30级,消耗2点天赋点数可提升1点。
属性21-30级,消耗3点天赋点数可提升1点。
v1.0.7版本
*优化:
-新增摇杆&按键隐藏功能设置
-新增对话框字体缩放设置
-新增镜头大小控制设置
-战斗过程中可随时调出设置菜单,重新开始战斗,避免进程卡死
*修复的问题包括但不限于:
-部分敌人名称未正常显示
-自创武功名称在重新进入游戏后变为默认名称
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