骑士经理2汉化版是一款深受玩家喜爱的策略角色扮演游戏,骑士经理2汉化版本继承了前作的世界观和设定,并采用了经典的像素艺术风格,玩家可以选择任何种族的任何职业让他们成为骑士,让他们在我们所写的剧本中,自行探索,玩法有趣多变,值得大家探索。
食品药剂
莴苣+米饭+鱼=寿司卷(回复血蓝35)
生面团+奶酪+莴苣=三明治(回复血蓝60)
生面团+牛排+莴苣=汉堡(回复血蓝70)
生面团+西红柿+奶酪=披萨(回复血蓝75)
胡萝卜+西红柿+沼泽洋葱=迷魂汤(回复血蓝85)
啤酒+花粉+红/蓝染料=大红/蓝瓶(回血/蓝150)
啤酒+血药+蓝药=奶昔(消除所有Debuff)
魔力蘑菇+能量饮料+啤酒=神奇混合物(将血和蓝变为一个随机值)
道具合成
西红柿+黏稠物=烂番茄(投掷物 10伤害 附带愤怒Debuff)
炸弹+炸弹=巨型炸弹(30伤害aoe,附带一个Debuff)
炸弹+沙砾+黏稠物=致命炸弹(把目标的Debuff传递给周围)
沙砾+红染料=战纹(下一次战斗中仇恨+10)
饰品合成
红色手帕+鹿皮靴=红色手套(饰品 减伤1 血量蓝量8)
三属性戒指合成三围戒指(全属性+1)
蓝指环+龙族雕像+龙薄荷=屠龙戒指(精神+1 生命30 对龙伤害+10%)
刺钉指环+缠腰带+钱包=时髦指环(伤害1 暴击1% 速度1 仇恨1)
丝绸+字母+字母=沉默斗篷(饰品 仇恨-3)
岩石块×3=随机护身符(这是获取护身符的途径之一,当然,最推荐的还是在主菜单带上金桌子)
小耐力指环×3=大耐力指环(血蓝30)
结实的靴子+钱包+马蹄铁=金属探测靴(饰品 速度-2 获得金币5%)
腰带+红染料+蓝染料=黑腰带(饰品 伤害2 暴击2%)
装备合成
杖+红宝石+凤凰羽毛=仙境法杖(3伤害,5减伤,50生命,眩晕)
钱包+眼镜=下水道钥匙(武器 暴击2%中毒2)
笔和纸+眼镜=怀表(武器 暴击2%混乱)
手套+棒=火把(武器 暴击2%燃烧2)
手套+缠腰带=鞭子(武器 暴击2%愤怒)
丝绸+腰带+钴蓝宝石=和服(衣服 能量上限5% 技能伤害+1)
纸和笔×3=折纸盾牌(武器 减伤2 增加经验2%)
杖+魔棒+水晶球=魔杖(武器 伤害3 技能伤害3 蓝量15 眩晕)
估计很多人搞不懂怎么给装备附魔。我也是无意中才发现的,网上的攻略根本百度不到。其实是要蓝色的装备才能附魔。用蓝色的装备,加上+2+3+4+5卷轴,两个一起扔到融合炉合成就行了,如果有护身符还能加上护身符的效果。不过需要注意的是,只能一次附魔,不能叠加了,所以最好是商店直接买+5的卷轴附魔吧,大城镇就有卖+5卷轴。另外附魔的护身符,那东西通过一个叫Geode的材料合成出来的,这个Geode主要通过地牢的洗劫石棺材事件获得和每隔一段时间,除了大城镇以外的商店有时候消耗品种类会出现Geode,出现了就大量买入然后3个合成随机附身符吧。护身符还有一个来源,那就是家具里的金色桌子,解锁了能刷怪打钱同时有几率掉护身符,反正我2级金桌子一趟满背包能刷1-4个这个概率,2级金卓子一共得花600钻石。
骑士经理2中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。
战士:
自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)
aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)
眩晕主要还是前期,后期赌运气也行
拉仇恨打击能打后排,算是很强了
缺点是暴击率略低
修正些误区
忍者:
忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效
暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常
法师:
燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了
雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选
没有任何加回蓝的必要
圣骑士:
一技能反伤必须空血,简直废物
二技能没啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数
四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss
野蛮人:
血减伤上升绝对废技能,1级够了
狂怒buff比较吃等级
狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)
本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强
术士:
三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师
吸血废物,伤害太低
恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)
血蓝共用有意义吗?
就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死
盗贼:
自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击
拉人好歹有伤害
满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了
刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤
猎人:
废物系
诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)
箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心
额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低
谜之箭就不提了,随机异常要你何用
武僧:
燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)
异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能
空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员
血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)
牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体
骑士:
无敌的存在
德鲁伊:
全能侠
免伤+回血,1级就能用到底
最高80%z再动
输出技能外带+仇恨+本回合力量
排眩晕
可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位
心灵术士:
追击aoe伤害太低,但没啥好点的
诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的
换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了
混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难
以上就是骑士经理2各个职业分析,希望对大家有帮助。
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