群星的远征是一款深度科幻题材的4X 策略游戏(探索、扩张、开发、征服)。玩家将从一个单星系统的文明起步,通过探索星系、与异星文明交涉、开发星际资源、建立星际舰队,最终决定银河系的未来 —— 是成为统治万族的星际霸主,还是构建跨越物种的银河联邦?每个选择都将触发蝴蝶效应,导向截然不同的文明结局。
1. 文明塑造:你的起源,你的规则
自定义文明:从种族特性(如 “心灵感应”“机械飞升”)到社会意识形态(“军国主义”“和平共生”“科技至上”),近百种组合让每个文明独一无二。例如:选择 “虫族” 特性 +“吞噬者” 意识形态,你的文明将以掠夺为生;而 “植物族”+“生态守护” 则能与行星共生,获取独特资源。
领袖系统:每位领袖(科学家、将军、执政官)都有随机技能与寿命,可能出现 “天才物理学家” 推动科技飞跃,也可能遭遇 “独裁者” 引发内部叛乱,领袖的命运与文明兴衰紧密绑定。
飞升路径:解锁 “基因改造”(定制物种能力)、“机械合成”(意识上传机器)、“灵能觉醒”(掌控宇宙暗能量)三大终极方向,彻底改变文明的存在形态。
2. 星际探索:未知即是机遇,亦是深渊
星系扫描:派遣探测器绘制星图,发现类地行星、资源星球、黑洞、古代遗迹等。每个星系都藏着故事 —— 可能是外星文明的求救信号,也可能是休眠的上古战争机器。
异常事件:随机触发 “时间循环星球”“意识寄生孢子”“星际难民潮” 等事件,你的决策将影响文明的道德倾向(如 “拯救难民” 提升 “向善值”,“掠夺遗迹” 增加 “扩张性”)。
史前文明遗产:破解外星遗迹可能获得 “曲率引擎蓝图”“星球改造技术”,甚至唤醒沉睡的 “星系守护者”(可结盟或挑战,获取终极科技)。
3. 帝国治理:从星球到星域的精密运营
行星开发:根据星球环境(沙漠、冰原、熔岩)建造适配设施,平衡 “能源”“矿产”“人口”“幸福度” 四大核心资源。例如:在 “盖亚星球”(完美宜居)发展农业,在 “小行星带” 建立采矿站。
星域管理:当殖民地跨越多个星系,需划分 “星域” 并任命总督,设置税收、政策(如 “强制征兵” 提升军力但降低幸福度),警惕 “分离主义” 思潮引发的叛乱。
外交纵横:与异星文明建立外交关系 —— 签订贸易协定、军事同盟,或用 “文化渗透” 和平吞并,用 “间谍活动” 窃取科技。但要注意:每个文明的 “好感阈值” 不同,对 “军国主义” 文明示好可能被视为软弱。
4. 星际战争:舰队与策略的艺术
舰队定制:从 “护卫舰” 到 “泰坦级战舰”,每种舰船可搭载不同武器(激光、导弹、动能炮)、护盾与模块(如 “跃迁干扰器”“舰载机巢”),针对敌人弱点搭配阵容(例如:用 “护盾穿透导弹” 对抗能量护盾文明)。
战术指挥:战斗中可实时调整舰队阵型(“雁形阵” 提升火力输出,“环形阵” 增强防御),释放 “超空间跳跃” 绕后突袭,或用 “行星轨道轰炸” 摧毁敌方殖民地。
战争代价:过度扩张可能触发 “星系守护者” 的制裁,长期战争会导致国内民怨沸腾,甚至吸引更强大的 “虚空入侵者”(游戏后期的终极威胁)。
1、所有属性的增长方式及数值
第一种,增长方式为线性;比如每升一级,攻击加50.护甲加100.
第二种,则是随着基础等级提高后,每次的收益也提高,但是本身所需升级的次数并不变;比如小岛升级,砍伐一棵树木可以获得1%的经验值,无论小岛多少级,都是至少100棵树木才可以升级。

第三种,则是每一级调动数值(非线性),比如伐木场的升级槽,和前两种完全不同。
经验值既不是固定增加,次数也不是固定的。
但整个游戏以第一种体系,第二种体系为主。所以也是主打农场类,让玩家可以自己规划得出时间来进行收益。

2、关于宝石获取途径
1、基地每天隔几个小时有资源补给。
2、机甲升级到五级之后基地出回收会随机给金块和宝石。
3、任务。
4、每日任务。
5、矿工。

事件链叙事:每个星系都藏着专属剧情链,例如 “失落的人类殖民船” 可能引发 “寻找同源文明” 的主线,或触发 “机械叛乱” 的危机,剧情分支影响文明走向。
mod 支持:官方开放编辑器,玩家可自制星系地图、异星种族、科技树,甚至创作 “星际神话”“丧尸病毒席卷银河” 等自定义剧本,社区内容持续丰富。
多人联机:支持 2-8 人合作 / 对抗,可组队对抗 AI “虚空帝国”,也可在谈判桌上背刺盟友,上演 “没有永远的朋友,只有永远的利益” 的星际版博弈。
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