无名杀诗笺版是一款以三国为背景的策略性卡牌游戏,玩法类似三国杀,同时融合了回合制RPG元素,支持单机模式与自定义扩展,支持安卓系统,提供丰富的武将培养、关卡挑战和对战模式,玩家可通过策略组合卡牌与武将技能,体验三国争霸的乐趣。
基础机制:采用回合制战斗,玩家通过控制武将角色,利用武器、防具、锦囊等卡牌进行攻击、防御与技能释放,击败敌人以解锁新内容和收集道具。
核心模式:
身份模式:5人/8人联网对战,随机扮演主公、忠臣、反贼、内奸等角色,通过策略配合或对抗达成阵营目标。
国战模式:魏、蜀、吴、群四大势力对抗,支持双将配合与绝杀战术,清除敌对势力以获胜。
PK比赛:2v2/3v3组队对战,考验队友协作与即时策略调整。
扩展功能:支持导入自定义扩展包,玩家可通过MT管理器解压素材包并替换游戏文件,实现武将、卡牌或规则的个性化修改。
1、首次进入到游戏的玩家会出现以下的界面。
2、然后就会自动导入安装包资源,如果有密码就需要输入密码。
3、重新启动游戏之后就可以进行体验了。
注意事项:
1、游戏文件需要完整的才能顺利导入,不然就会出现错误。
2、当无法识别文件的时候就需要选择一个目录进行解压。
补充说明
一、作者是诗笺,基于玄武版开发且已获得玄武版作者“寰宇星城”及玄武工作室的授权。
二、如有需利用本无名杀制作懒人包的,请联系作者“诗笺”并取得授权。
三、自带的 SJ Settings 扩展功能有:
1. 导入“从其他应用使用无名杀打开的扩展包”,删除后本扩展无法正常导入扩展
2. 开启本地服务器(还未完善)
3. 在线获取扩展并下载
四、若玩家发现部分扩展突然消失,请检查并询问现存扩展的作者,是否有“删除其他扩展”的功能,如果没有,请尝试重装丢失的扩展。(例:扩展《全能搜索》会删除扩展《武将卡牌搜索器》,因前者是后者的上位替代版)
五、若是不按照本教程操作,没有内置扩展SJ Settings扩展,不能正常导入扩展的,本教程不予负责。
六、若玩家出现本教程未提及的问题,或有bug和建议反馈,可联系本无名杀作者。作者将咨诹善道,谢谢配合。
策略深度与随机性
英雄角色丰富,卡组和牌局设计随机,玩家需根据战场形势灵活调整战术,例如通过修改技能触发时机(如“global:phaseJieshuBegin”设置全角色结束阶段摸牌)或转换锁定技(“forced:true”参数)增强策略性。
文化融合与叙事创新
以诗歌文体叙述三国英雄故事,文字流畅优美,玩家在对战中可学习三国历史知识,深入了解传统文化背景。
高度自定义与扩展性
基于玄武版开发,支持带密码的压缩包导入、zip自动编码转换,玩家可自制武将技能(如通过“player.chooseDrawRecover() ”函数实现摸牌或回血选择)和扩展内容,甚至修改游戏核心机制。
多样化内容与视听体验
包含隋唐英雄角色、专属装备加成系统及“敌方大将携战利品逃跑”等原创玩法,关卡设计兼具挑战性与随机性;画面精美细腻,音效富有代入感,营造沉浸式战场氛围。
单机与联网结合
既支持离线单机闯关(如虎牢关、十殿阎王等活动模式),也可联网参与身份战或组队PK,满足不同场景的游戏需求。
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个栗子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重没有它的话技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
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