谎言侦探汉化版不仅是一款游戏,更是一场关于人性与真相的哲学实验。它通过精巧设计的谜题、生动的角色表演与创新的技术手段,让玩家在抽丝剥茧的过程中体验到逼近真相的快感与震撼。无论你是热衷烧脑推理的老手,还是渴望尝试新颖叙事的新玩家,这款游戏都能带你进入一个充满欺骗与智慧碰撞的世界——在这里,没有什么是确定的,包括你自以为看清的一切。
《谎言侦探》是一款以推理辨谎为核心的沉浸式解谜游戏。在游戏中,玩家将化身精明干练的侦探,通过讯问嫌疑人、搜集证据、分析矛盾陈述,揭开隐藏在真相背后的层层谎言。游戏融合了文字冒险、逻辑推理与心理博弈元素,每个案件都充满反转与惊喜,考验玩家的观察力、记忆力与批判性思维。从日常纠纷到惊天阴谋,你能否看穿所有人的伪装,还原事件的真实全貌?
DAY 1 命运
首先去“男性房间”,点击张先生对话推动(其他人爱点不点)
接着点那个紫色的公文包
获得证据“妻子的信”
接着去浴室,发现张先生在洗澡(心真大),点击戒指,获得结婚戒指。
然后点击衣服,获得“解雇协议”
张先生出来了,点击他,遭到询问。
选“不知道”,就是再选一遍。
选“掉进排水沟”,顺利撒谎过关。
选“戒指内侧”,恭喜你。
接着去客厅,点击郑百惠(之前打郑美琪不是我,那是个人名都打不清的傻子),得知需要钳子,接着那哥特萝莉来了,获得一个没卵用的证据。
去仓库,拿钳子。
去客厅,取画像。
获得证据“周报一角”,忘了截图了,我会补的。
现在可以开谎言会议了。
其实还可以去“女性房间”,获得一张名片。
谎言会议时间~
我直接上图吧。
下一个选择“解雇协议”,忘了截图了。
第三个。
然后完啦~(选错3次可触发另一个结局哦)
第一天,完。
DAY 2 人与人的仇恨连锁
去男性房间,和胖子对话,知道胖子喜欢看兽娘植物园。(是换台的前置条件)
接着去客厅,点击电视,换台。然后胖子屁颠颠的就来了
回男性房间,点击存折。
获得证据“存折”
其实还可以在胖子的包里拿一个证据,然并卵。
点击电脑,知道需要电源线,去“女性房间”和哥特萝莉对话,获得电源线。
回“男性房间”,点击电脑,获得“氪金记录”
可以去客厅,获得证据“发票”,依旧是然并卵。
去厕所,发现发现胖子在蹲厕,点击手机,需要密码开屏。
密码在客厅的靠近彼得画像的书架里的一本动漫杂志里,是这个啥啥啥的生日。
去厕所解锁。
获得证据“通话记录”
可以开谎言会议了,如果再点击手机。
选“思考”,重新选择。
选“还是算了”,蒙混过关。
选“再多看一眼”,又恭喜你了~
到谎言会议啦~
完了~
欣赏一下行刑三部曲吧
第二天,完。
DAY 3 暴风雨前的宁静
一开始发现哥特萝莉死了(……),接着点遗书。获得“遗书”
点两次哥特萝莉,获得两个证据。
去浴室,在浴室门口发现了一个亮晶晶的东西。
点击这个亮晶晶的东西,获得“哥特萝莉可爱的亮晶晶的小小的r美甲”
接着去女性房间,点击哥特萝莉绿绿的手账本,需要密码,密码就是哥特萝莉美甲上的数字(哥特萝莉这么健忘的吗),即52R82(r可大写可小写,但我就喜欢大写)
去浴室,和于什么对话(原谅我不记得人名,我直接用外号吧,跟踪狂)发现他袖子里有古怪。(袖里乾坤?)
在浴室可以发现一个然并卵的证据。
去人偶房,和跟踪狂对话。遭到一个变态的询问。
选“看到遗书”,重新选择
选“看到美甲”,蒙混过关
选“什么证据都没发现”,又双恭喜你啊~
然后在人偶房,发现哥特萝莉的人偶脖子(?)这里放着一个蓝蓝的钥匙。
可以去仓库取安眠药啦~
接着去男性房间,点击跟踪狂,知道他口渴了。(这是触发放安眠药的前置条件)
去客厅,点击冰箱,接着事情就发展的超级顺利啦。
去男性房间,点击跟踪狂,获得“照片”
可以开谎言会议啦!
其实还可以点那个包,获得一个完全没卵用的“变态肉麻的情书”
DAY 3 谎言会议
第三天,完。
当选错三次则会,嘿嘿嘿。
DAY 4
一开始那个元美琪就说自己昨天被一个黑衣人追踪了,开始无限怀疑我们的主角,对此,我们只能找她的证据咯~
先去客厅,点击在冰箱旁边的书架里的一本书。获得证据。
接着去人偶房,在元美琪的人偶下发现了一张纸。点击这张纸,获得威胁信。
然后我们要去女性房间,发现女性内心的秘密,不对!是嫉妒的女人的证据。在元美琪的床上发现一张绿绿的,点击一看,哇。
接着别出去,搜完床我们肯定要搜行李咯,发现
哇塞,微博账号诶,可密码是什么呢,机智如我肯定是……看广告知道的!
蛋糕指的是生日,元美琪的生日可以在娱乐室墙上的海报上发现
狗指的是她的爱犬的名字,在客厅之前我们搜出那个新人死亡的杂志里。
好!知道了生日和小狗,就可以拯救世界啦!不对,去男性房间,点击胖子的电脑,登录微博,发现偶像内心的秘密!
但密码是什么呢?
不是1221小8
不是1221xiao8
而是12218.没错,就是这么简单,不要998.不要888.只要一个8.密码带回家!(话说,微博密码不是至少6位吗……)
获得证据
谎言会议
还是直接放图啦。
失败三次,则会出现
第四天,完。
02-09
DAY 5
这次不是找杀人的证据了,而是解密题了。
第一张:去仓库,发现楼梯上有个亮晶晶的东西,需要手机。去女性房间,在元美琪的行李有个绿绿的手机。
去仓库,拿那个亮亮的东西。获得u盘。
u盘可以怎么用呢?当然是嘿嘿嘿。
去男性房间,点击电脑。获得第一张卡牌。
第二张:去仓库,在架子上发现除草剂。
但是,我们用它不是除草,而是除花。
去娱乐室,点击哥特萝莉旁边的花。获得一张卡牌和水龙头。
第三张:去浴室,点击那个水龙头。获得卡牌。
第四张:去仓库,往右拖,发现有网,点击这个蛛网。
去女性房间,发现床底下有条蛇。
怎么引蛇出洞呢?
去娱乐室,在右下方的洞里发现老鼠。
接着就很顺理成章啦。去女性房间,点蛇。
去男性房间,点击电闸,停电了,蝙蝠就发出亮光啦。
去客厅,密码是:259
蜘蛛两个光,蝙蝠五个,蛇九个。
获得卡牌
去人偶房,谜题答案为:
见:眼睛,l
闻:耳朵,i
思考:大脑,a
口:嘴巴,r
答案就是
要刷真结局的,最后一天可以直接输liar,不用再打一遍啦。
最后送你们一张照片以及一个结局~
案件调查流程:
现场勘查:抵达案发场景后,点击可疑物品获取物证(如撕碎的信纸、沾染污渍的工具),并将其存入证据库。
证人问询:与涉案角色对话,选择不同提问策略(强硬施压/循循善诱),记录他们的回答并标记可疑点。
矛盾比对:将证词与物证交叉验证,找出时间线冲突、身份造假或动机不符的关键漏洞。
指认真相:综合所有线索锁定真凶或揭穿谎言,最终给出结论并观看结局动画。
界面与交互设计:
双屏显示:左侧为当前场景动态画面,右侧实时更新证据链与人物关系图。
直觉式操作:拖拽物证至对应角色可触发特殊回忆片段;放大镜工具帮助发现隐藏细节(如收据上的模糊字迹)。
笔记系统:随时记录推理猜想,标注疑问点供后续验证。
难度分级机制:
新手模式:提供提示箭头引导关键线索位置,适合熟悉基础逻辑。
专家模式:关闭提示功能,增加伪证干扰项,需完全依靠自身能力破局。
限时挑战:部分紧急案件设置倒计时,迫使玩家快速决策并承担误判风险。
多结局分支系统:
根据玩家选择的证据组合与推理路径,同一案件可能导向多种结局(如误抓无辜者、真凶逃脱或完美破案)。
历史记录功能允许回溯关键节点重新选择,探索全部剧情可能性。
真人实拍影像加持:
所有角色均由专业演员出演,微表情与肢体语言暗藏玄机(如眨眼频率增加暗示紧张、手指无意识敲击桌面暴露急躁)。
过场动画采用电影化运镜,增强代入感与戏剧张力。
动态谎言数据库:
内置超过千种谎言模板(涵盖情感背叛、商业欺诈、刑事犯罪等主题),每次游戏遇到的案情均随机生成,确保重复可玩性。
AI对手会根据玩家之前的询问策略调整应答话术,制造更难识破的逻辑陷阱。
声纹识别辅助技术:
集成语音波形分析功能,当角色声称“不在场证明”时,系统会自动对比录音声纹与已知样本的差异度,辅助判断真伪。
环境音效细节考究(如背景嘈杂的市场声可能掩盖关键对话内容),强化真实感。
心理学深度植入:
借鉴真实的刑侦侧写理论,设计符合人格特质的行为模式(如自恋型罪犯倾向于炫耀作案手法)。
设置道德困境抉择(如是否揭露受害者不可告人的秘密),影响后续公众评价值与解锁隐藏剧情。
社交欺骗拓展玩法:
支持在线多人联机模式,一名玩家扮演凶手混淆视听,其余玩家合力排查,演绎现实版“狼人杀”。
UGC编辑器开放自定义案件创作,优秀作品可上传至官方社区供全网挑战。
沉浸式环境反馈:
天气系统影响调查效率(暴雨夜能见度低导致错过关键线索);昼夜交替改变角色行动规律。
场景中的物品会随剧情推进产生变化(如花瓶里的鲜花逐渐枯萎暗示时间流逝)。
成就与勋章体系:
设立“福尔摩斯转世”“极速判官”“道德标兵”等称号,奖励特定条件下达成的成就。
收集控福音:集齐全部案件档案可解锁开发者访谈视频,揭秘幕后设计理念。
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