铃兰之剑官网版以复古像素为皮,硬核策略为骨,多线叙事为魂,在移动端SRPG领域树立了新的标杆。无论是怀旧玩家还是二次元用户,都能在这片战火与希望交织的大陆上,找到属于自己的传奇。
《铃兰之剑》是由心动网络自主研发的战棋策略角色扮演游戏(SRPG),自2023年11月全球公测以来,凭借其独特的像素风格、硬核策略玩法与多线叙事剧情,迅速成为SRPG领域的标杆之作。游戏以虚构的罗迪尼亚大陆为舞台,玩家将扮演佣兵团团长,在资源争夺、势力博弈与命运轮回中,为战火纷飞的小国伊利亚寻找和平之路。
一、【克制关系】
1、在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。
2、补充说明
①常见的力量角色:盾兵、巨斧兵、枪兵。
②常见的技巧角色:刺客、弓兵。
③常见的法术角色:火法、冰法、牧师。

二、【特殊优势】
1、斧兵克制盾兵
斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。
2、魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。

3、多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵、法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。
4、先制反击克制近战单位
拥有先制反击性能的角色,例如枪兵能在敌人发动攻击前,对其进行反击。如若搭配相关减益类被动,不仅可以先行反击,还可以在攻击前削弱其攻击力等参数,从而间接提高对该单位的压制力。

1. 本格战棋:地形与属性的终极博弈
游戏采用2D斜面视角的棋盘式战场,地形高低差、障碍物、天气系统(如雨雪)均直接影响战斗策略。例如:
地形杀:利用悬崖、炸药桶等环境元素,可对敌方造成致命伤害;
属性克制:物理/魔法防御差异、力量/智力/敏捷三属性猜拳机制,迫使玩家灵活调整队伍配置;
动态天气:雨雪天气会改变角色动作帧率与技能效果,如冰系魔法在雪地中可冻结更大范围区域。
2. 时间回溯:命运抉择的叙事革命
游戏创新性地引入“时间回溯”机制:
战斗中:玩家可随时跳回任意阶段,修正战术失误;
剧情分支:关键抉择点会生成“命运信标”,允许玩家以不同选择开启新剧情线。例如,在“骑士团线”中,玩家需权衡是否依附强势势力,而错误选择可能导致佣兵团被当作弃子牺牲。
3. 佣兵团经营:生存与发展的双重挑战
玩家需通过招募、训练佣兵,完成委托任务获取资源,同时谨慎处理与五大势力(国家、叛军、教会等)的关系。声望系统直接影响剧情走向:
高声望:获得势力支援,解锁隐藏任务;
低声望:引来敌对势力围剿,被迫进入“轮回”模式。
1. 伊利亚的命运之轮
游戏以小国伊利亚的晶石资源争夺为背景,通过“风与沙之歌”“长梦终渡”等资料片,逐步揭开浪涌城暴乱背后的阴谋。玩家需在多周目中探索不同势力视角,拼凑出完整的世界观:
真结局:需在所有势力线中达成特定条件,最终揭露“晶石诅咒”真相;
隐藏结局:通过收集散落各地的“命运碎片”,解锁神明视角的终极真相。
2. 舞台剧式演出:角色命运的深度刻画
游戏采用日式Q版像素角色与3D渲染场景结合的视觉设计,搭配实时着色与动态景深技术,营造出电影级演出效果。例如:
角色牺牲场景:通过慢镜头与交响乐烘托悲壮氛围;
势力谈判场景:采用舞台剧式对话分镜,强化角色性格冲突。
1. 抽卡与培养系统
角色招募:通过抽卡获取战士、法师、刺客等职业角色,部分稀有角色需完成特定剧情线解锁;
装备强化:消耗材料提升武器属性,支持刻印系统镶嵌符文增强技能效果;
角色突破:使用同名角色碎片解锁等级上限,类似《原神》命座系统。
2. 势力专属技能树
玩家选择依附势力后,可解锁该势力特有的科技树与兵种,例如:
教会线:解锁圣光治疗技能与天使兵种;
叛军线:获得爆破专精与暗杀者职业。
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