无底洞以roguelike的随机性为核心,通过策略战棋、流派构建与东方修仙文化的深度融合,打造出兼具挑战性与沉浸感的地下城冒险体验。无论是追求极限通关的硬核玩家,还是偏好休闲探索的轻度用户,均能在动态迷宫中找到属于自己的乐趣。
《无底洞》是由菇桂花工作室开发的魔塔roguelike类手游,以东方修仙为世界观,融合策略战棋、随机迷宫与角色养成玩法。玩家扮演修道者深入动态生成的地下迷宫,通过招募英雄、搭配法宝与技能,挑战200余种敌人及55个首领,探索无底洞的终极秘密。游戏自测试以来,持续迭代至v1.9.3版本,新增联机对战、英雄觉醒等系统,成为兼具策略深度与随机乐趣的独立手游代表作。
【1.8.4版本无秘籍狐狸地狱通关攻略】
tips:本文面向没有学秘籍的或者没有刷出合适的圆满的新手。墓碑和打怪方法近战通用

一、法宝
1、前10层:
宝箱优先度:流尘剑>摄魂幡>菩提珠,其他优先贵的,复制同理
4层商店:除了以上全卖掉,买剑,有两把剑就买摄魂幡
9层商店:除了以上全卖掉,买剑,有4把剑就买摄魂幡
2、11-20层:
宝箱优先度:流尘剑>摄魂幡>菩提珠>红云散魄钟>三宝袈裟>无量金箔>饮血镰>天机镜,其他优先拿贵的,复制剑或者佛珠
14层商店:除了以上全卖掉,买1个八景灯(重点),然后全买天水宝瓶
19层:除了以上全卖掉,全买天水宝瓶,攻击力>57后买摄魂幡
3、21-30层:宝箱优先度同11-20.??有一个之后优先度下调两个顺位,复制剑或者佛珠
24层商店:同19层,如果摄魂幡有5个以上,可以买点佛珠
29层商店:没用的卖掉,买天水宝瓶,攻击力>83可以买饮血镰或者佛珠
4、31-40层:宝箱优先度:流尘剑>菩提珠>摄魂幡>饮血镰>三宝袈裟>无量金箔>天机镜,其他优先贵的,复制同上
34层商店:买天水宝瓶,攻击力>83后买饮血镰
39层商店:买天水宝瓶,攻击力>90后买饮血镰
5、41-50层:宝箱优先度:流尘剑>饮血镰>无量金箔≈摄魂幡,其他优先贵的,复制剑
44层商店:买饮血镰,达到15个之后买天水宝瓶
49层商店:买天水宝瓶或者无量金箔
注意:加生命上限的衣服不要,14层买的八景灯可以保留到40层,如果参照本文打困难或者普通难度,则不需要买八景灯,禁用法宝除了上图里的统统可以禁用

二、墓碑
行动上限,行动恢复,行动上限,行动恢复,移动距离

三、打怪
1、1-10层:
小怪:注意走位,避免被包围就行
5层:如果boss是金夫人,先把小怪打完再打boss,如果boss是偷鸡护法,则先打boss。打boss时召唤老鼠承受boss攻击,老鼠死了就补一个,直到打死boss
10层:如果boss是宫喜长老,先走位把小怪打完再打boss;如果boss是黄总管,在boss近身前尽量多杀小怪,至少要打掉一个小怪。打boss时依然用召唤老鼠承受boss伤害
2、11-20层
小怪:休息然后两刀一个小怪,优先打黑皮
15层:如果boss是三王子,优先把黑皮打掉,然后走A就行;如果boss是摸狗护法,依然用召唤老鼠承受伤害,14层买1个八景灯的目的是让摸狗护法一击秒不掉老鼠
20层:先去拿墓碑再打boss,可以先用召唤老鼠引开boss。如果boss是二王子,走A就行,如果boss是法彩长老,把小怪打完之后,每回合打一下召唤一个老鼠承受伤害,直到boss死亡。

3、21-30层
小怪:走A,用法术削弓箭手血量到可以一刀击杀,然后近身一刀。
25层:如果boss是朱夫人(远程),先走A把小怪打完,然后每回合打一下召唤一个老鼠抗伤。如果boss是银夫人,有机会就优先打掉弓箭手,不然被boss加护盾之后比较麻烦,然后就是走A
30层:如果boss是长公主,先把小怪打完,拿墓碑,然后就每回合打一下召唤一个老鼠挨打,每回合会被boss打一下,如果触发反击的次数多护盾不够,那你就没了。如果boss是军师长眉,那就谁近先打谁,打boss的时候还是打一下召唤一个老鼠挨打
4、31-40层
小怪:休息3刀一个红皮,攻击力够两刀一个就乱杀吧。注意步距尽量少被打就行
35:如果boss是宝夫人,先把小怪打完,然后打boss,每回合打一下召唤一个老鼠挨打。如果boss是招将军,由近到远打就行,打BOSS还是每回合打一下召唤一个老鼠
40层:这时候如果吸血率已经堆到30%以上的话,那你可以硬刚boss了。或者继续像之前一样打一下召唤一个老鼠挨打
5、41-50层
小怪:优先打弓箭手,注意步距少挨打就行
45层:进将军硬刚就完事儿了,是鼠王就先打完小怪,然后打一下走3格无伤过
50层:地涌夫人硬刚就完事儿了,宝将军的话如果被击晕了就返回菜单回档重打吧,脸黑的可能被无限晕到死
51:每回合把蚊道人的攻击打到1就行,如果有合适的地形(三面是石头)就进去

动态迷宫与随机事件
每局生成超100层独立迷宫,地形、敌人分布与事件完全随机重置。
每层触发宝藏、陷阱或神秘商人事件,玩家需通过金币消耗、灵魂献祭或战斗抉择获取增益。
迷宫采用“层次化挑战体系”,敌人强度随层数递增,首领战需针对性调整战术。
角色收集与技能树
提供50余位可招募英雄,涵盖剑修、符师、召唤师等职业分支,每位角色拥有专属技能树与被动天赋。
角色可通过战斗获取晶石进阶,解锁高级技能或属性强化,例如“镇羊真人”的吸血强化、“狐力大仙”的暴击加成。
策略战斗系统
采用回合制战棋机制,行动点数限制移动、攻击、施法等操作,需结合地形阻挡、属性克制(如毒属性持续伤害)制定战术。
法宝系统提供核心战力支撑,击败首领可获取稀有法宝,通过等级突破、属性重铸或特殊效果(如乾坤镜改变地形)实现质变。
联机模式支持异步对战,玩家可上传阵容数据参与镜像PK,赛季排名奖励激发竞技性。
经济循环与资源管理
打怪掉落灵石、道具交易所与天赋加成构建资源循环,菩提珠系统允许低买高卖策略套利。
难度分级(普通/困难/地狱)影响敌人属性,高难度下需更精细的资源分配与流派搭配。
流派多样性:百种BD自由组合
吸血流:以“狐力大仙”为代表,通过高攻击力、吸血率与反击伤害实现续航,核心法宝为摄魂幡(叠加护盾)与游龙盆(提升暴击)。
法术流:依赖“蝾帝”角色,利用八卦龟甲(主输出)与红云散魄钟(法术暴击)实现爆发,秘籍选择“杀敌+2行动点”可连续施法。
召唤流:以“穿山老祖”为核心,召唤灵狼(高暴击吸血)或大蛇(远程毒伤)组建军团,需19层商店激活圆满效果提升召唤等级。
秒杀流:通过“太虚镜”(增伤)与“无量金钹”(波动暴击)叠加输出,依赖低血量触发的高伤害机制,操作风险与收益并存。
深度策略:从随机性到可控性
宝物效果可叠加但单件加成有限,需通过量变引发质变(如20个六合盾提升防御力),平衡随机获取与策略规划。
墓碑系统允许每十层BOSS关选择属性增益(行动点上限、恢复速度),影响后续流派发育节奏。
圆满效果激活后当局生效,提供“闪避”“易伤”等质变加成,需根据角色特性与敌人类型灵活选择。
东方修仙美学与现代技术融合
美术风格采用复古像素与粒子特效结合,战斗场景中法宝释放(如五毒幡的毒雾、乾坤镜的光束)呈现视觉张力。
世界观融入菩提珠、法宝炼化等修仙元素,角色台词与事件文本充满东方哲学隐喻。
长线运营与社区生态
开发者承诺未来推出iOS版本与MOD编辑器,支持玩家自定义关卡与规则,拓展游戏生命力。
排行榜系统记录通关法宝组合与得分,新手可参考高分阵容优化策略,同时标注修改党数据以维护公平性。
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