L月箱庭是一款手机文字剧情向游戏。游戏将故事背景设定在一个独特的“箱庭”空间——一个与世隔绝的封闭场所,L与夜神月两位天才被某种力量困于此地。没有死亡笔记,没有姓名追踪,唯一剩下的武器,是语言与心智。在封闭的私人牢房中,L与月的关系不断演变,从对抗到试探,从仇恨到微妙的依赖。游戏通过细腻的文字与手绘CG,展现两人充满张力的心理博弈。
1.剧情超丰富,有20多万字文本,还有各种精美的手绘CG,带你深度体验故事。
2.有好感度、体力值、压力值等状态参数,能让你更真实地感受互动变化。
3.二周目可解锁隐藏视角,给你不一样的游戏体验,带来更多惊喜。
4.文本聚焦独处时的心理脆弱性,放大L的洁癖与月的完美主义。
5.游戏内置不同的区域,玩家可触发独特事件。
6.二周目解锁隐藏视角,重新审视甜蜜场景的恐怖潜台词。
7.从对话到行动,每个选择影响角色关系与结局走向。
1、首先你需要在本站下载好游戏后就可以直接点击进入,选择开始游戏就可以正式进入剧情。

2、游戏剧情部分采用视觉小说形式,可以直接点击左侧的自动选择让游戏自动播放。

3、对于游戏的一些设置也可以直接点击左侧的设置键进入更改,优先进行语言的修改。

4、如同文本所说,进入该阶段后每天可以进行四次的行动,每次行动之后可以观察月的各个状态数值的变化。

5、每次进行不同的互动就会消耗一次行动点数,而不同的日常行动将会出现不同的场景与情况。

6、比如对话,就可以选择不同的态度进行互动,而角色将会根据玩家的选择产生不同的反馈与各种数值的变化。

7、如果对其他的选项会产生的情况感到好奇可以灵活使用存读档功能。

8、游戏也内置了各种游戏娱乐互动,玩家在过程中的表现也会影响月后续的状态。

9、同样,玩家也需要进行喂食,来让月的健康值保持正常。

10、游戏也提供了月的房间,这个按钮可以看到月在房间中的大概情况。

11、在礼物商店里玩家可以赠送一些礼物来使月的好感度产生变化。

1、NE(普通结局)
这个结局随便操作应该都能达成,21天后L会带着月外出,届时会出现一个打电话的选项,选择之后弹出的内容对应的便是Ne结局(要是还没达成,就参考下面三个结局的操作反向进行)。
2、HE(好结局)
前期不要进行粉红行动,第七天之后要在小屋里给月解开手铐(这需要好感度大于60),等好感度和体力都达到要求(体力在80以上)就可以开始外出活动,体力要全部留作外出使用(至少要有四次外出),到第21天时好感度要达到75。
3、BE(坏结局)
游戏开局就直接行动,尽量每次都给月喂食豪华饮食,整个流程都不要解开月的手铐(吃饭、清洁、娱乐时可以解开,自行决定是否解开),另外两个粉红行动不要选择,体力都要留着用于其他操作,第四次操作之后小屋里会出现一个十字架道具,记得拿下来在第五次操作时作为礼物送给月,前面依然可以安排娱乐活动,防止月精神崩溃生病,最后十天再把好感度降低,到第21天时好感度低于30即可。
4、DE(死亡结局)
月生病了不喂药,行动时选择“什么都不做”,就这样放置两天。
5、TE(真结局)
在额外内容板块中进行查看。
注意事项
1.外出和粉红行动:在日常行动的界面里,往下滑动就能看到相关选项。
2.喂药:在喂食选项里选择喂药。
3.主界面4:解开手铐之后,进行降低好感度的操作。
4.粉红行动6、7:第三次进行该行动时,好感度要大于60。
5.粉红行动8、9:第三次进行该行动时,好感度要低于60。
6.粉红行动23-26:在可以使用道具进行该行动时,选择不使用道具。
作为从小被人艳羡的天才 怎么可能接受就这样被圈养在l身边?
所以月逃跑了 尽管最后失败还是回到了l身边 似乎一切都在l的算计之中
“除了你身边就无处可去?这不就是你想要的结果吗,L。
为什么你总是对我为所欲为,丝毫不考虑我的感受如何?......”
一、第一阶段
Day1到Day7(这一阶段的目标是让好感度达到75)
在这个阶段里,每天的四项活动都要尽量去做。要是出现能解开手铐的选项,就选择解开。
1、对话方面
都选顺着月的话说的选项,比如“怀柔”这类,把月父亲的事情告诉月。这样好感度能加5。
小提示:这里会时不时出现忘记让月上厕所的剧情,要选让月自己去上厕所的选项,不然好感度会直接减10。
2、喂饭方面
选豪华餐,要是月吃不下,这天可以先不喂,第二天再喂。选豪华餐好感度能加3。
小提示:Day1吃了豪华餐后,会弹出交谈选项,选择交谈,完成这一步好感度能直接加23。
3、洗澡方面
背过身不看月洗澡,好感度能加5。
4、娱乐方面
一开始只能看书的时候,就天天让月自己看书,有很大几率好感度能加5,不过也有概率月看书生气了,导致好感度降低。
下棋或者玩21点时:故意让月赢,这样能加好感度,要是输了,好感度会降低。下棋一直选保守策略肯定会输,21点第一局就allin停牌很容易输。
按照上面这四个步骤,每天坚持做,到第六天结束的时候,好感度就能达到75。
二、第二阶段
Day8到Day21(这一阶段要保持月的好感度在75)
特别提醒:Day7一开始就要去月的房间把手铐解开。
1、月的房间
礼物可以随便送,送花和曲奇各两次会有小彩蛋。
基础的聊天、吃饭、洗澡、娱乐和上一阶段的要求一样。
2、外出方面
一定要外出满四次,等体力恢复到80以上就外出。外出地点依次是便利店、公园、水族馆、酒吧,第五次外出没有剧情。
3、粉红行动方面
亲吻和爱抚都可以选,不会降低好感度,但是千万不能进行更亲密的行为,这是达成好结局(he)的必要条件,不要着急,21天之后月会主动有亲密举动。
在这个阶段,要是行动点数太多,也可以选择什么都不做。
按照这样的方式,21天之后就能完美达成好结局(he)。之后会进行一系列特别甜蜜的互动,比如逛商场、旅游、结婚。
游戏分五个结局,整体来讲 给我的感觉是——甜,痛,疼,欢,苦,爱,恨,虐,心疼,难过,酸涩,拧巴,雀跃,温暖。
TE是我最喜欢的结局,它弥补了原作里L天才陨落的不足,让L和月之间的智斗更深一层,太太真的很有才华,太伟大了,同人太太都太伟大了,她们用尽全力构建了一个完美平衡的新可能。我甚至期望TE才是原著里的真结局。
DE让我感到悲伤。月凄惨的死状带给我极大的落差感。
NE结局真的很温暖,给了月一种新的 合法地治理着这个世界的机会。
HE仿佛一切都是自然而然发生的,两人作为宿敌产生的奇怪的爱恋,在各自的引导下步入了正轨,看得人好满足。
BE是我看来最拧巴的结局,作者大大写的智斗部分推向了整个剧情的高潮,月自以为胜利,却依旧被L捕获,L以更扭曲的方式施加对月的 爱 (吗,真如恨海情天、此恨绵绵无绝期一般,向Kira宣告着胜利,天哪,病态又带感。
1、月房间里面qq人的手铐怎么解开呀我的礼物一直送不出去?
好感度足够高然后可以解开手铐!把好感度拉高!
2、请问he怎么打呀,一直都是ne和be?
对月好一点好感度拉到最高然后带他出门!需要出门大概四五次!
3、问问怎么出门呀打了好久也不知道怎么出门也没找到这个选项也没提示?
选项里的外出呀,需要好感度75以上体力值90以上
4、问问be怎么打打了好久就剩这一个了?
前期先把月好感度体力拉高,然后一直强迫他发生关系,每次发生完要娱乐和喂好的让他恢复体力恢复得快一点,尤其注意不要让他压力值太大,压力值太大的话每天体力恢复很少,保持月健康但仇视就好了!
画个火柴人2是一款魔性有趣的冒险闯关玩法的手游,作为画个火柴人的续作,采用经典的笔绘风格的画面制作,在这里玩家将进入一个被邪恶生物入侵的世界,从一个普普通通的火柴人开始,可以运用有着神奇力量的画笔,通过绘制各种各样的图案来消灭恶魔生物,重建村民的山村。
轴音旋律创新立体是一款将日式二次元美学与前沿节奏玩法深度融合的音乐手游。游戏独创“三面多轨下落式”操作机制,玩家需在立体轨道上精准击打音符,伴随动感节拍沉浸于行云流水般的演奏体验。丰富多元的原创曲库涵盖流行、电子、摇滚乃至古典等多种风格,搭配个性鲜明的美少女角色实时伴舞,不仅带来视听双重享受,更赋予每一次演奏独特的互动魅力。此外,游戏还巧妙融合剧情推进与角色养成系统,让音乐挑战之外的故事旅程同样引人入胜。
方块沙盒是一款融合休闲与益智元素的高自由度3D沙盒游戏,凭借独特的像素积木风格与精致的3D贴图画面,打造出一个既熟悉又充满惊喜的虚拟世界。在这里,没有预设剧情或强制任务,只有无限可能的创造空间和开放探索的乐趣——你可以随心所欲地塑造角色、建造家园、冒险闯关,甚至重新定义这个世界的游戏规则。
罗马的珠宝是一款融合历史氛围与策略消除玩法的创新益智游戏,以辉煌而神秘的中世纪罗马帝国为背景。它突破了传统三消游戏的固定模式,不再仅依赖相邻交换与简单配对,而是引入更具挑战性的目标导向机制——玩家需巧妙规划每一步操作,通过精准消除特定元素,逐步瓦解覆盖在古老遗迹上的层层障碍,最终唤醒深埋于废墟之下的稀世珍宝。
被迫营业的霓虹灯是一款融合解谜与色彩逻辑的创意休闲益智游戏。玩家将化身“霓虹电工”,通过精准连接供电接口与对应颜色的霓虹灯端口,用有限线缆构建通电路径,点亮一盏又一盏炫彩灯管,最终激活整座令人惊叹的大型霓虹装置。游戏不仅考验逻辑规划能力,更以高饱和度的视觉美学和层层递进的关卡设计,带来沉浸式解谜快感。
节奏盒子恋爱模组将音乐与浪漫元素巧妙融合,为玩家带来别具一格的游戏体验,这一由玩家创作的模组洋溢着浓厚的恋爱气息,通过搭配不同角色可触发丰富有趣的互动动作,在游戏中,玩家只需将屏幕下方的乐器与音符拖动至角色身上,即可自由创作独特旋律,同时游戏提供多种玩法模式,包括乐队模式、战斗模式等,各具特色且玩法多样,其中“结婚模式”尤为特别,允许角色之间进行亲吻及其他亲密互动,极大提升了游戏的趣味性与沉浸感。
魔王归来是一款放置挂机类型的休闲游戏,游戏采用经典文字挂机玩法,简约风格的画面,不一样的反传统套路,玩家将扮演一名被击败的魔王,需要不断地积蓄力量,招收部下扩大自己的势力,才能最终击败人类,夺回世界。来游戏操作是极为简单,不需要进行复杂的操控和思考,只需要简单的点击屏幕就可以增强实力,玩家也可以通过使用连点击来快速积累实力。
AxManager是一款面向IT运维与开发团队的智能模块调度与系统管理软件,支持跨云、本地及边缘节点的统一资源编排、服务启停与状态监控,通过可视化拓扑与策略引擎,实现高可用、弹性伸缩与故障自愈的运维体系,独创“动态依赖图谱”技术,自动识别模块间调用关系并优化启动顺序。
短程极速赛车(Drag Racing)是一款刺激精彩的驾驶竞速玩法的手游,在这款游戏中玩家将化身为一位车手,开局会获得一辆赛车,可以在地图上丰富的各种赛事中进行选择,在简单的操作模式下就能在赛道上疾驰,尝试超越一个个对手,第一个成功终点就能赢得胜利,获得的奖励可以用来解锁更多炫酷的车辆。
火焰审判是一款单人回合制策略游戏,故事发生在架空世界的大灾变后,残酷的冲突和艰难的决定正等待着你。火焰审判游戏融合了在开放世界自由探索、多角色、卡牌驱动的战斗、创新的战利品-装备机制、以及DBG(牌库构筑)等诸多要素,在具有相当深度游戏性的同时,每一局游戏都能带给你别样的战略契机。玩家需要去招募众多强大的英雄来成为你的战斗小伙伴,利用更顶尖的操作实力和更真实的梦幻战斗快感。
生死九毫米是一款以现代都市犯罪为背景的硬核射击冒险游戏,玩家将化身特警队长,在一场因击毙毒枭弟弟而引发的黑帮报复风暴中,被迫游走于法律边缘,以非法手段追捕幕后犯罪头目。游戏融合高张力剧情、真实物理反馈与深度战术玩法,带来沉浸式枪战体验——每一次扣动扳机,都可能改写命运的走向。
昆虫进化大乱斗是一款以昆虫为主题的策略进化游戏,在这里玩家将扮演不同种类的昆虫,你需要在复杂的生态环境中通过捕食、繁殖和进化来争夺生存空间。昆虫进化大乱斗游戏还拥有丰富的昆虫种类和多样的生态场景,玩家通过操作屏幕来进行操控,在战斗的过程中我们需要不断的去击杀其他的昆虫,让自己不断的变得强大,在这途中我们可以吃蛋来增加经验,当然没有血量时也是可以补血的。
魔王归来是一款放置挂机类型的休闲游戏,游戏采用经典文字挂机玩法,简约风格的画面,不一样的反传统套路,玩家将扮演一名被击败的魔王,需要不断地积蓄力量,招收部下扩大自己的势力,才能最终击败人类,夺回世界。来游戏操作是极为简单,不需要进行复杂的操控和思考,只需要简单的点击屏幕就可以增强实力,玩家也可以通过使用连点击来快速积累实力。
AxManager是一款面向IT运维与开发团队的智能模块调度与系统管理软件,支持跨云、本地及边缘节点的统一资源编排、服务启停与状态监控,通过可视化拓扑与策略引擎,实现高可用、弹性伸缩与故障自愈的运维体系,独创“动态依赖图谱”技术,自动识别模块间调用关系并优化启动顺序。
短程极速赛车(Drag Racing)是一款刺激精彩的驾驶竞速玩法的手游,在这款游戏中玩家将化身为一位车手,开局会获得一辆赛车,可以在地图上丰富的各种赛事中进行选择,在简单的操作模式下就能在赛道上疾驰,尝试超越一个个对手,第一个成功终点就能赢得胜利,获得的奖励可以用来解锁更多炫酷的车辆。
火焰审判是一款单人回合制策略游戏,故事发生在架空世界的大灾变后,残酷的冲突和艰难的决定正等待着你。火焰审判游戏融合了在开放世界自由探索、多角色、卡牌驱动的战斗、创新的战利品-装备机制、以及DBG(牌库构筑)等诸多要素,在具有相当深度游戏性的同时,每一局游戏都能带给你别样的战略契机。玩家需要去招募众多强大的英雄来成为你的战斗小伙伴,利用更顶尖的操作实力和更真实的梦幻战斗快感。
生死九毫米是一款以现代都市犯罪为背景的硬核射击冒险游戏,玩家将化身特警队长,在一场因击毙毒枭弟弟而引发的黑帮报复风暴中,被迫游走于法律边缘,以非法手段追捕幕后犯罪头目。游戏融合高张力剧情、真实物理反馈与深度战术玩法,带来沉浸式枪战体验——每一次扣动扳机,都可能改写命运的走向。
昆虫进化大乱斗是一款以昆虫为主题的策略进化游戏,在这里玩家将扮演不同种类的昆虫,你需要在复杂的生态环境中通过捕食、繁殖和进化来争夺生存空间。昆虫进化大乱斗游戏还拥有丰富的昆虫种类和多样的生态场景,玩家通过操作屏幕来进行操控,在战斗的过程中我们需要不断的去击杀其他的昆虫,让自己不断的变得强大,在这途中我们可以吃蛋来增加经验,当然没有血量时也是可以补血的。