天神学院是一款融合了角色扮演与卡牌策略的创新游戏,玩家将探索一个充满300多张独特卡牌的世界。这些卡牌包括国王、英雄、咒语和神器等多种类型,每一种都为游戏增添了独特的乐趣。在天神学院中,玩家可以体验到丰富而真实的冒险内容。
1. 游戏设计了一个全新的4x4沙盒战场,结合激烈的对决玩法,五个神话阵营提供超过300种卡牌选择;
2. 由知名插画师精心打造,五大阵营(国王、英雄、咒语、神器、边界)各具视觉特色,东方古典韵味与西方奇幻风格相互交融,塑造出令人惊叹的角色形象;
3. 精心录制的君主配音,无论是魅惑还是果敢,奇幻或邪恶,都能让玩家仿佛置身于变幻莫测的战场之中,享受极致的视听盛宴;
4. 在构建残局战场时,玩家需要深入理解各派系卡牌的特点,分析现有资源并制定策略逐步攻克谜题。
1、全角色配音演绎,带给玩家沉浸式的游戏氛围。
2、通过挑战模式,玩家可以操控不同的游戏角色展开奇妙的冒险旅程。
3、游戏中设置了丰富的剧情任务,玩家能够挖掘每个角色背后隐藏的故事。
4、运用华丽技能展现极限操作,招募众多英雄加入队伍,开启王者征途。
多种阵营指尖对战,智慧策略决定胜负
顶级画师创作精美画面,绚丽世界等你探索
优秀声优献声营造沉浸体验,带来非凡享受
多样挑战模式给予玩家多重体验,尽享策略战斗的乐趣
1. 前言
《天神学院》是一款具有二次元风格的TCG手机游戏,采用4x4战场设定,注重不同流派打法的组合搭配,策略性极强。尽管游戏玩法相对集中,主要以PVP对战为主,但研究各阵营的战术是核心所在,这使得游戏主体非常精炼,适合TCG及战棋策略深度玩家。
2. 精简体系,灵活机制
TCG类游戏在当前手游市场已经发展得相当成熟,其核心机制比RPG、ACT等类型复杂,但总体玩法更为精炼。《天神学院》专注于卡牌机制的研究,没有多余的玩法干扰,这一点颇受好评。
作为一款战棋策略卡牌游戏,重点在于卡组竞技,摒弃了角色养成。其玩法类似于炉石传说,继承了集换式卡牌的经典设定。相比炉石、影之诗等前辈,《天神学院》巧妙融入战棋精髓,独创4x4地形玩法,增加了策略深度。同时引入盖牌机制,类似传统军棋中的暗棋规则。
盖牌玩法提升了战场的不确定性,对手的盖牌可能是普通棋子也可能是致命绝招,这意味着战斗从开局前就已经开始。4x4战场设计让人联想到RTS、SLG元素,结合TCG核心玩法,使游戏突破传统框架,这种创新值得肯定。
游戏目标是击杀对方头戴王冠的君主。卡牌可在棋盘上移动一格(特殊技能可增加移动距离或瞬间传送到任意位置),初始摆放位置至关重要。
不同于传统TCG游戏,天神学院不仅考虑牌组技能搭配,还需兼顾卡牌的空间布局。战场有限,若不考虑空间要素随意放置,后续调整可能会无处落脚。因此整体布局策略极为关键,关键时刻的一次移动可能改变整个局势。
战斗过程中,玩家通过卡牌数值、技能效果和出手顺序进行对抗。卡牌种类涵盖君主、英雄、神器、法术、陷阱与结界,丰富组合让战术选择更加多样化。玩家依据行动点数选择放置卡牌,一套卡组共30张,开局前有3次换牌机会。
每张卡牌都有独特技能,各种流派之间的克制关系使开局技能选择尤为重要。玩家需揣测对手心理,充分发挥卡牌作用,才能在变幻莫测的战场上立于不败之地。
进入对局后,首回合行动点为1且只能放置君主牌(君主牌无攻击力),每回合行动点数逐步增长至十点,意味着更强大的卡牌会随之登场。
每回合随机抽取一张卡牌,也可消耗两点行动点额外抽取一张,限一次,君主血量归零则游戏结束。几乎每张卡牌都具备一到两个技能,合理安排技能使用时机往往能在关键时刻扭转战局。
英雄牌上场时可以选择明牌或盖牌,明牌立即生效,盖牌则需第二回合耗费一点行动点触发效果。机关牌和陷阱牌必须盖牌,陷阱只能被攻击激活,机关牌则需主动翻牌触发。
如果对方攻击牌数值大于盖牌血量,则直接摧毁盖牌且不触发任何技能;反之,若盖牌被翻开,则会给对手带来不小的惊喜。
然而,游戏在平面战场利用方面仍有不足,未能完全摆脱炉石、影之诗的束缚。战场自由度发挥平平,Y轴优势未得到充分挖掘,如能加入背后突刺、卡牌羁绊等机制,将极大丰富玩家体验。
3. 独特画风,抽卡体验新颖
游戏中已推出五大阵营300多张卡牌供玩家选择,每个阵营主导一种玩法体系,衍生出多种战术配合。卡牌获取方式主要是抽卡,特效炫酷,从N卡到SSR,围绕核心卡构建卡组。各阵营卡牌无论技能还是画风都自成一体,融合巧妙。
4. 集换问题依旧存在,平衡性需关注
作为TCG游戏,平衡性至关重要。如果缺乏公平环境,将背离游戏初衷。目前游戏仍采用传统抽卡方式,这种填鸭式养成可能导致《皇室战争》式的平衡失衡。
与其他TCG横向比较,不论是占据半壁江山的《炉石传说》、《影之诗》,还是国产二次元类型的《炎黄战纪》、《五行师》,甚至尚未公测的《仙剑奇侠传九野》,都在寻求突破。它们既想借鉴炉石、万智的精髓,又希望有所创新,但始终未能跳出传统TCG机制。
家园玩法旨在提供卡牌与信仰之力获取途径,功能中规中矩。大部分玩家获取卡牌渠道一致,这算是基本保障。
幸运的是,《天神学院》在核心玩法机制上展现出一定创意,4x4带移动的战场较传统两排对线更具趣味。现代手游主流趋势是融合各类玩法,单纯定义某款游戏类型已不再适用。《天神学院》未来的发展方向值得期待。
5. 总结
就目前集换式卡牌游戏而言,《天神学院》融合了诸多优质卡牌游戏元素,虽有其他游戏相似机制,但并不雷同,可谓博采众长。但从各方面来看,仍未达到完美融合。TCG游戏起源早且受核心玩法限制,急需不断变革注入新元素,才能实现真正的涅槃重生。
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