黎明杀机国际服是一款哥特式画风的解谜逃生游戏,融合悬疑剧情与刺激的1V4非对称对抗玩法。玩家将扮演逃生者或杀手,每位角色都拥有独特技能,需要巧妙配合与策略博弈才能赢得胜利。玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定。玩家首要目的就是需要在地图中生存下去,再者还得要不断击败其他的对手,一路上可充分获取多种多样的炫酷武器,通过狩猎、追杀、伏击等方式来消灭所有幸存者。
非对称竞技:1对4的独特游戏模式,为玩家带来不同的游戏体验。
角色多样性:丰富的角色选择,每个角色都有其独特的背景和技能。
恐怖氛围:超级恐怖的画风和音效,让玩家身临其境地感受游戏的紧张与刺激。
策略要素:游戏不仅仅是简单的追逐和逃跑,更需要玩家运用策略和智慧。
地图探索:多样的地图场景,鼓励玩家探索和发现新的逃生路线。
社交互动:游戏鼓励玩家之间的沟通和协作,增强了游戏的社交属性。
每一局都是:4个人类,1个屠夫。
逃生方法:
1、修理5台发电机后,开启大门逃离。
2、通过地窖逃生。地窖出现条件:已修理的发电机数量需大于当前存活人数。地窖开启条件:仅剩一名幸存者,或使用钥匙(绿色钥匙除外)打开地窖门。地窖刷新位置为全图随机,开启时会发出特殊音效,需注意辨识。

必知基本操作:
shift+w快速向前跑;shift+空格快速翻窗、翻板、入柜、出柜;其余都是基本互动按键。
1、快速奔跑会留下足迹痕迹。
2、翻越木板、快速翻板、翻窗、进入或离开柜子均会暴露位置。

3、拆除钩子、捕兽夹或发光图腾时也会触发位置提示。
4、长时间静止不动(包括躲在柜内),头顶会出现乌鸦标记,累积3只乌鸦将持续暴露位置。
5、上钩分为两个阶段:一阶段可尝试挣扎挣脱(成功率约5%),但挣扎会加速生命流逝且通常难以及时获救;二阶段需连续按键避免进入濒死。注意:一阶段被救下后,再次上钩直接进入二阶段;二阶段被救下后,下次上钩即直接淘汰。

6、如何寻找发电机:发电机在未启动时顶部的灯为熄灭状态,远处观察未亮起的灯柱即可定位。
7、如何寻找出口大门:沿地图边缘移动,找到两根较高的门柱,中间即为大门。拉开后门上方会亮起红灯,也可借此识别。
8、地窖机制:地窖未开启与开启状态如图所示。最安全的逃脱方式是让屠夫击倒你后再跳入地窖,否则容易被中途拦截。
幽灵杀手
穷追不舍:你的精确追踪能力,让你可以更久地追查所经过的猎物留下的蛛丝马迹。脚印比平常多停留1/2/3秒。
血气追踪:就像嗅觉灵敏的猎狗一样,即使百十里范围内的血腥味也逃不过你的追踪。新鲜的血迹将会比正常的血迹稍微容易识别一些/较容易识别/容易识别得多,而且追踪时间可比平时多增加2/3/4秒。
暗夜之睛:你在暗夜里如视白昼。你的视力清晰度增加25/30/35%,你的视野也比平时不会/轻幅/巨幅变广。 因为对光线高度敏感,你会比平时的致盲速度要增加20/25/30%,而且为恢复视力所需的时间会增加50%。
陷阱杀手
恐慌降临:你单枪匹马已经令人闻风丧胆。在你的恐惧范围内,逃生者在修理、治疗或者破坏时,其技能检验的触发几率会增加6/8/10%。触发技能检验的成功区域会减少40/50/60%。
所向无敌:你的彪悍强壮之力让你可以撕碎所有猎物的防线。摧毁掉落路障的速度增加10/15/20%。
欣喜若狂:一想到可以拿钩子挂住你的猎物,你就兴奋不已。当你抱着逃生者时,移动速度会增加6/12/18%。当你抱着逃生者时,你的恐惧范围会增加6/8/12米。
电锯杀手
耐力持久:你对疼痛具有抵抗力。从眩晕中恢复的速度增加50/60/75%。
光明之眼:和其他迷雾中的恶魔不一样,你适应了光线。增加20/40/60%对光线的耐受性。恢复视力的能力增加50%。
工匠:提升影响力量充能速度的附加品效果,提升量为6/8/10%。
护士
鸣喘:你对猎物的呼吸极其敏感。痛苦中的逃生者呼吸的响亮度增加25/50/50%,并且通常呼吸的响亮度增加0/0/25%。
死亡恐惧:他们所谓的勇气在面对不可回避的死亡面前消失殆尽。所有逃生者的修理、治疗和破坏速度都将受到惩罚,数值取决于当前受伤、濒死或被钩住的逃生者数量。
1个受伤、濒死或被钩住的逃生者:减少4/5/6 %的互动速度。
2个受伤、濒死或被钩住的逃生者:减少7/8/9 %的互动速度。
3个受伤、濒死或被钩住的逃生者:减少10/11/12 %的互动速度。
4个受伤、濒死或被钩住的逃生者:减少13/14/15 %的互动速度。
护士的呼唤:解开前所未有的气场探知潜能。你将可以感知到20/24/28米范围内任何进行治疗或被治疗的逃生者的气场 。
杀人鬼
把最好的留在最后:某个逃生者将成为你的血祭品。只要你的血祭品还活着,在追赶20秒后,下一次成功击中目标还可使攻击冷却时间降低30/35/40%。在追赶之后,你的成功攻击冷却时间持续5秒。在5秒过期前,重新开始追逐将会重置成功攻击冷却时间(每场比赛中只会出现一个血祭品)。
不要玩食物:某个逃生者将成为你的血祭品。每当你的血祭品逃跑后,你将获得一个令牌,最多3个,每个令牌将增加你3/4/5%的移动速度。每个攻击行为都将消耗一个令牌。
湮灭之光:某个逃生者将成为你的血祭品,血祭品的辅助行为速度提升38/44/50%。当血祭品被杀或牺牲后,其他所有逃生者将获得一个修理、治疗及破坏速度降低19/22/25%的惩罚。
妖巫
厄咒:第三封印:一个可以阻碍气场解读能力的厄咒。在杀手攻击逃生者时,如果厄咒图腾处于活跃状态,可减少其气场解读效果100%。该效果可以对最后2/3/4逃生者的攻击起作用。只要相关的厄咒图腾还在,该厄咒便可持续。
厄咒:毁灭:会影响逃生者修理发电机技能的厄咒。2/3/4逃生者被厄咒:毁灭所影响,造成如下损失:“很棒的”发电机技能检验结果将倒退5%。“完美的”发电机技能检验奖励进度将变为0%。只要相关的厄咒图腾还在,该厄咒便可持续。
厄咒:吞噬希望:将力量植根于希望的厄咒。逃生者的虚妄企盼让你食欲大振。当一个逃生者被从钩子上解救下来,其距离至少在24米以上时, 吞噬希望的厄咒可获取一枚代币。
2枚:―/―/拿钩子挂住一位逃生者后,即可获得5%速度爆发10秒。速度爆发会在拿钩子挂住一位逃生者10秒后触发。
3枚:―/攻击逃生者时,自动让其进入濒死状态。/攻击逃生者时,自动让其进入濒死状态。
5枚:赋予你亲手处决逃生者的能力。/赋予你亲手处决逃生者的能力。/赋予你亲手处决逃生者的能力。
食人魔
击倒出局:你的野蛮攻击使得受伤者因痛苦不堪而难以呼救。濒死逃生者的气场将不会显露给站在32/24/16米以外的其他逃生者。
人肉烧烤:与恶灵的深层连结解锁了你的气场解读能力。当一名逃生者上钩后,距离钩子52/46/40米以外的其他逃生者的气场会向你暴露4秒。每当一名逃生者初次上钩,你都会获得额外15/20/25%的可叠加血点奖励。血点奖励将在游戏结算后获得。
富兰克林之死:你的凶残攻击会使逃生者掉落手中的道具 。掉落的道具将受到损坏,失去0/5/10%的耐久度。
梦魇
怒火中烧:猎物的一次次逃脱给你带来的压力使你内心充满怒火并赋予你未知的能量。每当逃生者们修理完毕一台发电机 , 怒火中烧会赋予你额外的捡起,放下,破坏板子,破坏发电机,翻越动作的速度加成。
2台:获得6/8/10%的动作速度加成。
3台:获得8/10/12%的动作速度加成。
4台:获得10/12/14%的动作速度加成。
记忆犹新:一名逃生者将成为你的血祭品。每次击中你的血祭品时,打开逃生大门所需的时间会额外增加5秒,最高可累计至20/25/30秒。血祭品将不受到此技能影响。每场游戏只会出现一个血祭品 。
血腥狱长:此技能每局只可使用一次。当至少一扇逃生大门被打开时,将一名逃生者挂上钩子会召唤恶灵封锁大门,大门会持续封锁30/40/60秒。当技能血腥狱长激活时,所有进入逃生大门的逃生者气场将会暴露给你。
门徒
行刑者的技巧:你的精密改装能使钩子抵御破坏和损毁。因为献祭或被破坏而无法使用的钩子在30/20/10秒后会自动重生。当有逃生者开始破坏钩子时你将会收到提示。
了如指掌:解锁气场解读能力。前1台倒退发电机/2台倒退发电机/3台倒退发电机的气场会以白色轮廓显示给你,并持续16秒 。
做出你的选择:当距离你48/40/32米外有逃生者将另一名逃生者救下钩子时,做出你的选择会触发,并在施救的逃生者上施加危险状态 ,并持续60秒。做出你的选择有60秒的技能冷却时间。
医生
压迫性气场:你的气场本身就能引起极大恐惧。在你恐惧范围的逃生者会遭受低效状态。逃生者的道具 消耗量会增加80/90/100%。
监控与打击:当你正在追猎时,你的恐惧范围会扩大6/7/8米。在其他时候,你的恐惧范围会缩小6/7/8米,而你的视野会小幅/中幅/大幅扩展。视野增益不重叠。
电量超载:你的憎恨是你前进的推动力。通过执行“破坏发动机”来使一台发电机电量超载。下一个使用这发动机的逃生者将会面临中福/大幅/巨幅困难的技能检验 。技能检验失败将会导致发电机倒退3/4/5%。技能检验成功则将防止发电机爆炸,但不会赋予玩家任何进度。
女猎手
嗜血凶兽:你对杀戮的渴求如此强烈,以至于暂时中断了你与恶灵之间的连结,你已完全不受控制。当杀戮欲望激活时,你的红光将消失15/20/25秒。嗜血凶兽的冷却时间为120秒。
领地意识:解锁你的气场解读能力。当逃生者进入地下室且你处于地下室32米外的位置时,逃生者的气场会显示给你3秒。领地意识每60/45/30秒只能触发一次。
厄咒:猎手摇篮曲:以绝望为食的厄咒。你的追猎像一首令人恐惧的歌谣,扰乱着猎物的心智。当逃生者技能检验 失败时,进度条倒退2/4/6%。
每当一名逃生者被挂上钩子, 厄咒:猎手摇篮曲 还会有如下效果:
1-4次: 技能检验前的提示音将会推迟出现。
5次: 技能检验的提示音不再出现。
只要厄咒图腾不被破坏,此技能将会一直发挥效果。
游戏中扮演屠夫的玩家,往往都有一个明确目标:通过满足特定条件来触发处决机制。处决能为屠夫带来显著优势,但许多新手还不清楚如何触发。接下来将详细说明触发方法。
首先,除了迈尔斯的特殊附加品可直接抓起健康逃生者处决外,其余情况均需目标处于倒地状态才可处决。
祭品类效果:
红祭品:可处决所有逃生者,前提是每名逃生者至少被挂上钩一次。
绿祭品:可处决一名逃生者,前提是该逃生者至少被挂上钩一次。
黄祭品:可在游戏最后一名逃生者存活时直接处决,无需其上钩。
技能类触发:
厄咒·吞噬希望:积累足够代币后,可处决所有逃生者(此为厄咒技能,若关联图腾被拆除则失效)。
怨气冲天:大门通电后,可对血祭品施加一击倒地效果,并在其倒地后直接处决。
特殊情况:
墓碑碎块(紫色附加品):迈克尔·迈尔斯的专属配件,进入三阶段后可直接处决健康逃生者,但处决后会退回二阶段。
朱蒂斯墓碑(红色附加品):进入三阶段后可直接处决健康逃生者,但会降低移动速度且需要积累大量恶意值。
v5.4.1024版本
新逃生者“维伊·邦雅淑”则带来了三个新技能:
①. “奔波演出”:受伤时修理发电机的完美检定会积累印记,消耗所有印记可大幅提升治疗速度。
②. “一二三四!”:进行“表演”交互,为附近逃生者提供增益,增加治疗和修理检定出现的概率。
③. “鬼音”:在疲劳状态下,血丝划痕消失更快,且从疲劳中恢复的速度加快。
应对机制(Anti-FaceCamping)的调整包括:
①. 下钩保护:被救下钩的逃生者将获得包含10%急速、坚忍(防止倒地)、机敏(隐藏痛苦呻吟、气场、划痕等)在内的30秒保护状态,直至被完全治疗一层状态后保留3秒。
②. 上钩状态隐藏:逃生者被挂上钩时,其上钩状态将对杀手隐藏,杀手无法在HUD看到状态,也看不到该钩子的气场。救援成功时不会立即发出噪音提示。
③. “换人上钩”增益:鼓励杀手追击不同逃生者,未连续钩同一人时,杀手会获得踢机效果增强和短暂急速等增益。
放血玩法增加了“自我恢复”机制:
①. 处于濒死状态的逃生者会积累“决意”进度,总时长达到90秒后即可自行站起。
②. 爬行速度会逐渐提升,且逃生者可以边爬行边自动恢复。
③. 从濒死状态被治疗或恢复2次后,下一次被击倒时可选择放弃对局。
其他更新:
杀手重制与更新
技能与平衡性改动
BUG修复与测试服优化
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