少侠一统江湖可好是一款古风背景融合穿越元素的文字剧情向手机游戏。你将扮演一个意外穿越到古代世界的现代人,凭借远超时代的“才华”(从唐诗宋词到现代段子,从物理化学到营销套路),在陌生的世界里闯出一片天地。是成为文坛泰斗、朝堂重臣,还是隐逸江湖、逍遥自在?一切由你的选择决定。玩家在这里将会开启自己的江湖冒险传说,能够在江湖世界中留下自己浓墨重彩的一笔。
1、男女双主角,公用一条线,可攻略角色,会根据你选择的男/女主角变化。养成+剧情+回合制战斗。
2、只能攻略异性,不能攻略同性哦。多支线,高自由度,主角的个性全凭你自己选择,比如“道德、涵养、勇气”等都是你自己的选择控制,这些数值和其他的数值,都会影响你的主线剧情走向,是正道还是邪道。
3、男女主都可以开后宫,但是只会在结局出现。可攻略对象,互动很多,而且是那种必须你主动去触发的互动。目前行程安排的互动界面,还在不断的丰富中,后期你会发现,这是你攻略他们的主要途径。
1、打开游戏,我们不着急开始剧情游戏,我们先点击右上角的菜单按钮。

2、找到商城图标并点击进入。

3、然后,我们会发现实现了无限鲜花的效果,我们可以将自己需要的道具一网打尽。

4、这样一来就能够更好的开启游戏剧情了。

三百多年前,整个江湖大小门派众多,各家专精武学不一,彼此门派为了争夺江湖武学第一,以及所谓的正统之分,经历了一场大战,长达数年之久。
直到有一名年轻的少年,他几乎将所有门派的武学全部学会,融会贯通,自创了一套无人能敌的绝世武学,侠义剑法,更是自创了“侠义道”门派,最终一统江湖,打破了整个江湖的门派之分,成为了江湖中唯一的门派“侠义道”。
不过天下大势,分久必合,合久必分,江湖则也是一样,随着那名少年的去世,“侠义道”中的众人也因彼此的理念不合,分道扬镳,开始各自建立属于自己的门派。
主角的父母也曾是“侠义道”中的一员,离开“侠义道”后建立了自己的门派,虽然并不算是什么大门大派,不过也总算是有自己的立足之地,每年收取的弟子学费,也能够让主角在富足的生活中长大,可惜好景不长,就在主角十岁那年,父母的门派遭遇了未知原因的江湖仇杀,主角的父母以及门派中的所有弟子,全部惨遭毒手,主角则是因为贪玩和好奇,在那天,独自一人跑进父母一直不让他去的后山迷踪林,迷失在了迷踪林内,不在门派中,才因此躲过一劫,得以幸存。
主角在当天夜里才终于从迷踪林内走出来,回到门派中后,才发现这个晴天霹雳的噩耗,在悲伤与痛苦中,看到了父母留下的血书,让主角为了躲避仇杀,隐姓埋名,立刻离开。
主角安葬了父母后,听从父母的遗命,立刻逃离了自己生活十年的地方,不久之后,主角因为年幼以及身上的银两用完,只能作为小乞丐四处流浪,就在快要饿死街头之时,被一名好心的老乞丐收养,从此相依为命,十二岁那年拜为义父,主角逐渐长大,十六岁那年,义父因为年事已高,最终去世,主角在失去自己的双亲后,又失去了陪伴自己六年的义父,悲痛欲绝,最终在安葬了义父后,便开始独自闯荡江湖。
一共3个月,每个月4周,每周2次行动机会,共计24次行动机会。
目标是 拳法/剑法/枪法 这三种武艺中,任意一个达到10级(1~9级武艺每升一级需要100经验,9~10级需要200经验,11级及以上暂时未开放),额外任务目标是力量达到30(额外目标未完成也可以通过考核,但完成肯定有额外奖励)。
练习武艺,每次+50经验+12疲劳,若有天赋加成,则每次+100经验+12疲劳。
练习力量,每次+3力量+8疲劳,若有天赋加成,则每次+4力量+8疲劳。
疲劳≥60时(注意:包括60),训练效果减半,疲劳≥100则无法练习,必须休息。在房间休息-30疲劳,在浴室洗澡-50疲劳-200金钱。
特殊事件(目前所有特殊事件都不占用行动次数):
① 1月1周晚上行动之前,选择出去走走会遇到一个抱兔子的姑娘,无属性变化,应该是后续剧情伏笔。
② 1月2周晚上行动之后,师兄/师姐会来带主角去浴室,相当于一次***的洗澡,并且不占用行动次数。
③ 1月4周晚上行动之后,叶离潇来找主角调停另外两人冲突,劝阻+3勇气,旁观-3勇气,答应师长+3涵养,反问-3涵养。
可以看出,武艺类天赋对相应的武艺升级有加倍的效果,可以事半功倍,所以我们需要优先学会想要练习的武艺对应的天赋,建议大家在初始选择人物之后的天赋选择界面想好了再点,天赋点还是比较贵的,不是大佬别随便浪费。
对于0花玩家,由于任何一个武艺天赋都需要2天赋点数才可以学会,所以0花玩家(只有初始的1天赋点)无法加倍,把武艺练到十级需要20次,而且0花玩家初始金钱为0,只能靠搜刮强盗尸体身上的100金钱、宛安城中破屋的水缸50金钱和杂物50金钱,勉强凑够一次洗澡的钱(我实在不愿意拿马车夫大哥身上的50金钱),否则无法完成主目标。人穷志短,熬过考核已经很勉强了,更不要指望什么额外目标了。
0花玩家养成过程如下:
1月1周白天~2月1周白天:武艺9次(中间有一次***洗澡且不占次数)。
2月1周晚上:在房间休息。
2月2周白天~2月3周白天:武艺3次。
2月3周晚上:在房间休息。
2月4周白天~2月4周晚上:武艺2次。
3月1周白天:在房间休息。
3月1周晚上~3月2周晚上:武艺3次。
3月3周白天:洗澡(用的是搜刮来的200金钱)。
3月3周晚上~3月4周晚上:武艺3次(目标达成)。
对于大礼包玩家,首先我们把大礼包给的1天赋点+初始1天赋点加到想要练的武艺天赋上。如果已经在养成界面了无法点开菜单,可以先点左上的疲劳值右边那个减号,再点屏幕右下的“上页”,就可以进入天赋加点界面了。
大礼包玩家养成过程如下:
1月1周白天~2月1周白天:武艺9次(中间有一次***洗澡且不占次数)。
2月1周晚上:洗澡。
2月2周白天:武艺1次(目标达成)。
2月2周晚上~2月4周晚上:力量5次。
3月1周白天:洗澡。
3月1周晚上~3月3周晚上:力量5次(额外目标达成)。
3月4周白天~3月4周晚上:自由行动。
需要说明的是,如果有人想先完成额外目标,再完成主目标,也是可以的,但是由于第一次洗澡是固定时间的,如果前面先练力量,此时疲劳度比较低,这次洗澡起到的作用不大,反而后期要多用一次洗澡来清疲劳,不划算。
氪金玩家想怎么玩就怎么玩吧,不需要精打细算了,一切随意。
顺便列出已知的其他行动:
打工,+100金钱+1相应属性点+8疲劳,加的属性太少,这个功能主要还是为了赚点零花钱吧。
互动,+1好感度+12疲劳,目前只能和叶离潇互动,热心肠的话痨小哥哥,还是挺可爱哒。
一、必修类
1. 力量/身体/速度的修炼速度; [各需1点,建议全点,]
2. 剑法/枪法的修炼速度;[各需2点,两者二选一 !! 不建议兼修,主动类招式战斗时有冲突,不如专项修炼,且剑/枪装备与不对应的功法冲突]
建议选剑法,由于目前最好装备:光灵剑 (攻80) > 陨铁枪 (攻30)
3. 内息顺畅(加快修炼心法); [需3点,后期修炼心法吃经验&时间,入门心法+铁魄心法+飞鱼心法+无忧心法+柯家心法+侠义内功心法+邪修心法…效果可叠加]
二、选修类
1. 加成异&同性好感;[各需3点,微氪建议全点,第7年中旬开始做门派任务需要同伴好感度>20,第8年开始,部分配角支线结局需好感度>60]
(奖励丰厚:独家秘籍/装备,血量/蓝条上限永久上升数百,特色结局…)
2. 加成打工收益;[需3点,看个人需求,零氪建议点,送礼挺贵的]
中/重氪不需要可省3点天赋
3. 获得医术天赋;[需5点,不建议,目前版本学医后影响主线进度,后期/想玩医生剧情可点]
4. 获得伤害加成;[需10点,建议预留10点,中期,道德>20拿到无忧心法后,可点上,用以解锁邪线剧情]
1、神器碎片 > 必要的天赋点(角色卡可代替部分,最好不剩余天赋点,节省资源) >> 体魄点 > 元宝包 > 金钱包 (金钱获取途径更多)
2、在最经济的时间段购买资源,如:半价,2.5折等
3、重点:建议单独创一个初始档领取当日福利,
4、具体操作:菜单 -> 当日福利 -> 今日累计鲜花数旁的加号(+) -> 送花 -> 选资源(最好是神器碎片) -> 存档
5、满赠福利每个档位只能领取一次且不可更改,因此大量充值后建议建新号,拥有最优作品体验,老号的存档探路
6、建议微氪或以上:当弟子房修炼,疲劳值在50~60间,点页面上方灰色加号,20元包,不消耗行动次数消除50疲劳值
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莫比乌斯之恋是一款由知名IP移植而来的无限流恋爱悬疑互动影游。玩家将以第一人称视角化身怀才不遇的青年导演洛屿,在错综复杂的剧情迷宫中与6位性格迥异、背景独特的女性角色展开深度互动。每一次对话选择不仅影响角色好感度,更将触发截然不同的剧情分支,最终导向数十种精心设计的结局,带来沉浸式的情感与推理双重体验。
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刀剑乱舞是一款以日本历史名刀拟人化为核心的二次元卡牌养成手游。玩家将扮演“审神者”,负责召唤、培养并指挥这些化身为俊美少年的刀剑男士,与他们一同守护历史、对抗时间溯行军。游戏融合了深度剧情、角色养成与策略战斗,配合精致的日式美术风格与考究的背景音乐,为玩家营造出沉浸感十足的和风幻想世界。
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