L月箱庭CASE是一款以经典动漫《死亡笔记》为灵感全新制作的一款手机文字剧情向游戏。游戏将故事背景设定在一个独特的“箱庭”空间——一个与世隔绝的封闭场所,L与夜神月两位天才被某种力量困于此地。游戏以L与月两位高智商天才为核心,将原作中惊心动魄的心理博弈与宿命纠葛浓缩于一方虚拟"箱庭"之中。玩家将化身L,在封闭的私人牢房场景中展开行动——这里既是囚禁夜神月的牢笼,也是观察人性的实验室。游戏有超20万字文本、精美手绘CG,设多种状态参数,二周目可解锁隐藏视角,还有全流程攻略、入门指南、全结局一览及问题答疑等内容。
箱庭式探索设计:
游戏世界由多个精致箱庭场景组成(玩偶之馆、时钟庭院、影之回廊、月见塔等),每个场景独立又通过隐藏通道相连。场景内物品可互动、移动、组合,解谜线索藏于细节之中。非线性探索顺序,玩家可自由选择探索路线,发现不同剧情碎片。
情感叙事系统:
突破传统善恶选择,采用"情感维度"替代。对话选项不显示结果提示,玩家凭直觉选择,系统记录情感倾向。不同情感组合解锁不同剧情分支和角色反应,同一角色对"疯狂"L和"爱恋"L态度截然不同。
动态光影美学:
核心视觉元素"月光"实时变化,满月时场景明亮但阴影诡异,新月时黑暗但星光指引。光影变化影响解谜(如特定影子组合成密码)和剧情(月光下角色显现真实形态)。水彩手绘风格配合动态光影,营造独特氛围。
多重视角叙事:
主线为L的第一人称,但解锁特定条件后,可切换"玩偶视角""影子视角""月光视角"重玩章节,发现隐藏信息和真相。多视角拼图式叙事,完整理解需整合各视角信息。
音画沉浸体验:
全程语音(主线角色),配乐由知名作曲家创作,根据场景和情感动态变化。支持耳机空间音频,脚步声、低语声、心跳声营造临场感。
1、首先在本站下载好游戏后就可以直接点击进入,选择开始游戏就可以正式进入剧情。

2、游戏剧情部分采用视觉小说形式,可以直接点击左侧的自动选择让游戏自动播放。

3、对于游戏的一些设置也可以直接点击左侧的设置键进入更改,优先进行语言的修改。

4、如同文本所说,进入该阶段后每天可以进行四次的行动,每次行动之后可以观察月的各个状态数值的变化。

5、每次进行不同的互动就会消耗一次行动点数,而不同的日常行动将会出现不同的场景与情况。

6、比如对话,就可以选择不同的态度进行互动,而角色将会根据玩家的选择产生不同的反馈与各种数值的变化。

7、如果对其他的选项会产生的情况感到好奇可以灵活使用存读档功能。

8、游戏也内置了各种游戏娱乐互动,玩家在过程中的表现也会影响月后续的状态。

9、同样,玩家也需要进行喂食,来让月的健康值保持正常。

10、游戏也提供了月的房间,这个按钮可以看到月在房间中的大概情况。

11、在礼物商店里玩家可以赠送一些礼物来使月的好感度产生变化。

- L:
维美斯之家出身,拥有世界三大侦探所有称号。因奇拿事件,而首次露面。通过调查确定奇拿身处日本关东,用假名与奇拿嫌疑犯之一的夜神月入读同一所大学,并邀请他加入日本调查总部协助调查。与夜神月共同调查四叶奇拿时,发现死亡笔记和死神的存在。因夜神月指示弥海砂代替四叶奇拿制裁罪犯,而被为帮助弥海砂的雷姆杀害(死因心脏麻痹),但最后证明了月是奇拿的推理是正确的。
- 夜神月:
私立大国学园高中三年级学生。拾到死亡笔记后,以“奇拿”的身份杀害罪犯,梦想创造没有犯罪的世界。因造成大量罪犯死亡,而引起侦探L的调查,成为奇拿嫌疑犯之一,并被邀请加入日本调查总部。利用深爱自己的弥海砂,在四叶奇拿事件结束后指示海砂再次进行杀害罪犯的危险行为,迫使希望帮助海砂的雷姆杀害L,而与L的对决中胜出,代替其成为第二代L。
- 流克:
由于忍受不了死神界的无聊,便把死亡笔记遗落在人间。对人类没有任何特别感情,所以对依附的人类夜神月的犯罪活动也只是旁观,享受事态发展。
一、第一阶段
Day1到Day7(这一阶段的目标是让好感度达到75)
在这个阶段里,每天的四项活动都要尽量去做。要是出现能解开手铐的选项,就选择解开。
1、对话方面
都选顺着月的话说的选项,比如“怀柔”这类,把月父亲的事情告诉月。这样好感度能加5。
小提示:这里会时不时出现忘记让月上厕所的剧情,要选让月自己去上厕所的选项,不然好感度会直接减10。
2、喂饭方面
选豪华餐,要是月吃不下,这天可以先不喂,第二天再喂。选豪华餐好感度能加3。
小提示:Day1吃了豪华餐后,会弹出交谈选项,选择交谈,完成这一步好感度能直接加23。
3、洗澡方面
背过身不看月洗澡,好感度能加5。
4、娱乐方面
一开始只能看书的时候,就天天让月自己看书,有很大几率好感度能加5,不过也有概率月看书生气了,导致好感度降低。
下棋或者玩21点时:故意让月赢,这样能加好感度,要是输了,好感度会降低。下棋一直选保守策略肯定会输,21点第一局就allin停牌很容易输。
按照上面这四个步骤,每天坚持做,到第六天结束的时候,好感度就能达到75。
二、第二阶段
Day8到Day21(这一阶段要保持月的好感度在75)
特别提醒:Day7一开始就要去月的房间把手铐解开。
1、月的房间
礼物可以随便送,送花和曲奇各两次会有小彩蛋。
基础的聊天、吃饭、洗澡、娱乐和上一阶段的要求一样。
2、外出方面
一定要外出满四次,等体力恢复到80以上就外出。外出地点依次是便利店、公园、水族馆、酒吧,第五次外出没有剧情。
3、粉红行动方面
亲吻和爱抚都可以选,不会降低好感度,但是千万不能进行更亲密的行为,这是达成好结局(he)的必要条件,不要着急,21天之后月会主动有亲密举动。
在这个阶段,要是行动点数太多,也可以选择什么都不做。
按照这样的方式,21天之后就能完美达成好结局(he)。之后会进行一系列特别甜蜜的互动,比如逛商场、旅游、结婚。
1、NE(普通结局)
这个结局随便操作应该都能达成,21天后L会带着月外出,届时会出现一个打电话的选项,选择之后弹出的内容对应的便是Ne结局(要是还没达成,就参考下面三个结局的操作反向进行)。
2、HE(好结局)
前期不要进行粉红行动,第七天之后要在小屋里给月解开手铐(这需要好感度大于60),等好感度和体力都达到要求(体力在80以上)就可以开始外出活动,体力要全部留作外出使用(至少要有四次外出),到第21天时好感度要达到75。
3、BE(坏结局)
游戏开局就直接行动,尽量每次都给月喂食豪华饮食,整个流程都不要解开月的手铐(吃饭、清洁、娱乐时可以解开,自行决定是否解开),另外两个粉红行动不要选择,体力都要留着用于其他操作,第四次操作之后小屋里会出现一个十字架道具,记得拿下来在第五次操作时作为礼物送给月,前面依然可以安排娱乐活动,防止月精神崩溃生病,最后十天再把好感度降低,到第21天时好感度低于30即可。
4、DE(死亡结局)
月生病了不喂药,行动时选择“什么都不做”,就这样放置两天。
5、TE(真结局)
在额外内容板块中进行查看。
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