狗子放置2是一款文字冒险题材的手游,这款游戏作为系列的第二部作品,这次已经重构底层逻辑,解决了1代很多疑难杂症,同时相比于1代而言,增加了更多的游戏内容,在这里玩家可以在文学模拟的形式中进行选择和点击,带领自己的狗子一起打怪升级,赢得胜利就能获得武器装备等奖励。
1、这里没有令你感受血雨腥风的战斗画面,去掉繁文缛节的的狗血剧情;
2、用文字来叙述整个战斗过程,打造有趣冒险模式,玩出独特风格体验;
3、休闲趣味冒险和独特文字内容多元素结合,自由搭配技能、挑战各种怪物;
4、搭配强化、升星、附魔等给力玩法都有着不错的覆盖,达到最高的挂机效率。
1、游戏里的主要属性
7种,除生命外,其他属性都可以造成伤害。属性倍数提升基数的倍数。装备优先佩戴需要属性基数的。例如主肉时,最佳装备为肉基数,肉倍数。次基数,无倍数。都是其他属性的就是过渡装。
肉:只有伤害效果,实际只有破防才计算10倍伤害。如,我10肉,敌1肉,实际伤害为90(不计算其他的加成)。我10肉。敌10肉。实际伤害为0。不破防。其他属性也都是这么计算,除了毒真伤。
冰:每位减伤1%,没啥用。例如100冰,只减3%。一万冰,减4%。最高99%减免。
每位指的是个十百千万,单位。
火:每位5%增伤。除了毒的真伤伤害都有效,但是也只是前期有用。
毒:毒属性1%真伤,配上技能毒,最高20%。但是可以吃暴击。后期的神。1800级,19技能毒可以换毒为主,利用暴击偷高等级新手小怪装备。
雷:爆伤,没啥说的。
风:每位提升1刀数,例如100风,提升3刀数。前期刷经验需要刀数与幸运相同最快。后期刷boss幸运值需要为刀数的90%才可以稳定秒boss。20%几率触发刀数×风位数,也就只有挑战功法时有用。其他时用处不大。
幸运:小怪可刷新最大数。另外。精英,首领,BOSS的最大数量为幸运÷十百千倍。最低为1。
刀数:每次攻击怪数的数量。怪数超过刀数需要等下次攻击。很容易被怪秒,所以刷经验最好刀数高于幸运。

2、技能
等级提升100级,得1技能点。
推荐技能:幸运,装备,火,毒,雷,风。其他两个肉,BOSS。可随意换。
精英首领BOSS增加,增加出现的几率。均为900%必出。后期只要BOSS点90技能点就行。
幸运倍数:提升幸运,前期点注意属性不要超过刀数。另幸运会影响装备掉落品质。
装备爆率:点再多也不会给必掉装备,只是提升掉落装备品质。转生低的情况10点就可以。
生命:肉身,冰,火,自己看一眼就知道了。
毒:点19满,为毒伤害20%的真伤。
风:100点满,挑战轮回boss时最好点满,因为轮回boss攻速比正常攻击快。 15级风可以直接打小怪2下。其他没测,也不需要。

3、功法
8种功法,前7种挑战难度简单,血刀特难。
挑战成功升阶后,升级后才会有杀敌属性加成,每分钟涨一次,前7种加成为等级×总杀敌数。血刀是等级。
击杀BOSS前7种给的都是属性倍数,
现在只要开局刷E50战力,宝箱选开摆就行了1分钟随机加1阶。前期主肉打到12觉,换毒打一套狗币套(1速3狗6币)刷狗币,等血刀功法有个一两百阶。刷套10高级连击。就可以离线等血刀离线收益加战力了。刷个707boss。25w轮回点。开个轮回之子宝箱直接飞升顺便直接完成终极成就,最轻松的0飞攻略。
挑战方法,
前7种的,生命属性和你所有属性相同,生命除外。其他6个属性的是对应属性和生命值不同,另外属性相同。
方法一:小怪的数量会是你刀数+1。所以不用堆刀数
只要看看你当前挑战boss属性。看看对应属性大于boss,就能必过。打不过多挑战几次,赌风20%的几率。
方法二:看boss血量。看你毒造成的真伤。能秒的情况赌风。
方法三:可以属性点全生命,慢慢磨。
血刀:1阶挑战有5E50的全属性,5E52的血量。所以只要属性上E51就行了。
另外,暴击率到200%,减100,爆伤乘1.1。

4、收藏
所有boss都有几率出。但是掉落等级与关卡等级,幸运,难度相关。
最高出c5。2600洪荒,7500幸运有几率出。稳定3000洪荒,8000幸运最高几率。

5、装备
优秀开始会出加倍数的,幸运,刀数,暴伤。
起源以上装备只有戴特效装备(幸)或者完成成就才可以出。
正常最高洪荒。
永恒装备需要带特效(幸)才会掉落。并且10万级怪。掉落后可以萃取永久保留特效。当前版本建议一 1速,其他高连击。
二,1速,其他高狗币,
三。 全曙光。开局重新挑战历练,刷宝箱刷天选之子,或者套装之王。
金币强化装备增加属性,注升星石升星是在强化的基础上翻倍,如果没有强化,升星效果为0。
特效装备出了自己看效果。
注意(初速,中速,高速),不点风的情况分均60次,满风100级分均100次,但是带初速分均就能到120次。中速高速没用过,不知道。
挂机刷狗币建议1速4狗5币。有宝箱特效之王是1速3狗6币。
套装现在只有6套。
新兵套:加经验金币。升级用。
命体套:属性加成最高。佩戴后,其他装备主要需要,命倍数>肉基数>肉倍数。
冰雷套:增伤最高。什么时候都需要。
火毒套:用处不大。只能提升1位毒真伤。实际收益不如一个特效毒。
风神套:最低2万级怪出,现版本需求不大。
曙光套:需要飞升后,完成历练后掉落。所以等级可以出,套装属性为10件战斗胜利随机属性乘2,14件战斗胜利全属性乘2,对于刷其他几个历练有很大帮助,就是需要刷永恒来萃取。
另外还有就是商店狗比。买经验就行。金币除了强化没其他用,收益不大。或者先存100W完成成就。

6、轮回
现版本直接宝箱开摆,挂血刀,707boss,直接飞升,最轻松。还能完成成就。
原来第一次轮回必须要10觉,最大胜利次数是9次,但是可以挑战10次,得55点。完成成就保留觉醒1,3,5效果。不然轮回后等于重玩。
奖励。
全属性倍数,2的最大胜利次数的次方×轮回数。例如最大boss10次。轮回数5次。全属性最终为2的10次方×轮回5=5120
功法经验是1轮回点提升1%,
功法升级额外是10轮回点1级。
收藏掉落数量,50轮回点加1,
获取经验上限,100轮回点1倍,只是把上限的1000经验,变成两三千这样,也就轮回点高了后有用。
转生倍数,10000轮回点1倍,对于新手刚玩的,摆烂就行,不用管,飞升后。前面就多飞几次1万轮回点。倍数上去了,之后就很快。
收藏掉落等级增加,10000轮回点加1。

7、飞升
轮回点满100万打飞升boss就可以飞升。之后伤害计算公式全变。
具体怎么算不用管,只要知道,如果界力没有对面高。那么就打不赢对面。
飞升后7个不同的界。战力界是所有属性都可以完成伤害。其他6个界只有当前属性能完成伤害。例如飞升到毒界。只能加毒属性。其他属性再高都没有伤害。

8、历练
①飞后直接挑战历练。
②可以节省大量的时间。
③飞现在可以选择挑战历练。
④就是很TM肝,一直轮回,容易上火。
挑战其他历练也很上火,都不好过。
还可以直接飞升,不挑战历练。
现版本飞升没有追求,不知道怎么最效率。

9、商店的宝箱
点交易。战力每加E50就有一个宝箱,对于新进游戏的,白色的开摆是无敌的。只要你摆的够久,1750战力,直接可以一键开箱,所有宝箱直接拿。另外建议在开宝箱前,先存云档,如果没有开到开摆,可以读档,等5分钟后继续存档读档。防止脸黑。

10、狗等级
随游戏时长增长等级(包括离线)
每1 2 3 4 5 6 10 20级提升相关收益
无限成长

1、原创的剧情故事逐渐的展开,精彩好玩的娱乐玩法,新的故事逐渐的展开;
2、多样性的组合挑战,积极畅快的PK对决,完成不同的任务,轻松放置对决;
3、自由的养成玩法,不同的狗子养成方式,解锁更多的技能,组建新的技能;
4、轻松有趣的放置玩法,带来意想不到的惊喜,简单有趣的娱乐玩法,等你体验。
v2.2.6
1.新增九重天 属性位数每达到E1E15即可打破一重天
2.新增成就 解锁一键献祭
3.修复部分显示问题
4.修复属性计算BUG
5.其他BUG修复
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