地牢猎手4是一款探索冒险玩法的手游,这款游戏作为地牢猎手系列的第四代作品,在延续经典暗黑风格与史诗级剧情的基础上,还新增了更多有趣的玩法和模式,在这里玩家可以在有着不同特性的职业中进行选择,前往危机四伏的地牢中探索,与各种各样的怪物战斗,赢得胜利就能获得丰厚的战利品。
1、重新探索地牢穿梭游戏的刺激感
2、在史诗般的故事情节以及黑暗的奇幻冒险中杀出血路
3、砍杀数百名敌人及强大的魔王
4、掠夺无数的道具
5、体验真正的冒险RPG游戏
1、进入游戏内我们先过一段剧情前置。

2、然后从四大职业中选择一个进行游玩。

3、这里可以为我们的主人公输入昵称。
4、来到游戏内我们先来熟悉基本的操作。

5、最后就可以去自由冒险了。

职业一:剑圣
主动技能:
撕裂:同时使用两种武器猛砍,提升武器所造成的砍伤,一开始可以使用的技能,很好用。
冲撞:向前方进行冲锋,使沿路敌人受到伤害,但是直线攻击范围一般。
飞轮:扔出3个刃环击晕敌人切碎敌人,远程攻击,能保证安全性,伤害一般。
虎爪:一系列快速的切击,劈击,刺击,让敌人不断流血,算是神技之一,在敌人流血状态下可以更灵活的操作。
冷酷切割:能击倒敌人的强力攻击,但是击倒效果要看敌人种类,部分敌人可以说无法击倒。
隐形:让你在敌人面前隐形,攻击敌人会取消潜行效果,但会自动触发暴击效果,神技之一,可以常用。
灵魂偷取:召唤奥能之力,迅速提升你和盟友的能量吸收能力,个人感觉用处不大,吸取能力不点高的话,基本没什么用。
利刃风暴:疯狂的掷出你的利刃,切割所有靠近的人是剑圣战斗技艺的代表之作,剑圣终极技能,DPS和范围都非常可观。
被动技能:
能量偷取:攻击敌人会为你补给能量,攻击敌人后是100%几率恢复能量,所以此技能可以点高。
心智训练:得益于数年来的冥想训练,击杀敌人获得更多经验值,想快速练级的话,就点满。
锯齿刀:为你的普通攻击增添少量流血伤害,同样必须点高了才有作用。
回击:你有一定的几率会自动伤害近身攻击者,这技能点高了就是神技。
嗜血:按照所造成伤害的一定比例为你回复生命值,个人认为吸血点高后,性价比不是很好。
眩晕击打:你的攻击有一定几率击晕敌人,部分敌人至晕几率非常低。
神谕之音:减少精神法术的冷却时间,建议点满。
体质调节:提升你的生命值和能量上限,建议点满。
心脏触碰:提升造成致命一击的几率以及对敌人造成的伤害,建议点满。
致命高手:你化身成为最致命的杀手,纯粹加攻的技能,建议点满。

剑圣的主动技能方面撕裂,虎爪,隐形,利刃风暴可以优先点,被动方面,能量偷取,回击,心脏触碰,致命高手可以优先点,锯齿刀和嗜血其实配合起来不错,但是需要同时点高,才能发挥其效果。
职业二:战斗大师
主动技能:
湮灭:利用强力猛击粉碎敌人,初级技能,好用且伤害适中。
冲锋:冲入危险之中,掀翻任何阻碍你的蠢货,带有击倒性质,但是作用不大。
奥能护甲:召唤出一套发光护甲为你提供50%伤害减免,必点满。
披荆斩棘:威力十足的劈砍会让他们与你为敌,纯伤害技能,看玩家的操作习惯。
战场标准:召唤出一面发光的瓦伦旗帜鼓舞附近的盟友,使他们所受伤害减少30%,可以考虑中后期再点此技能。
震颤:用踩踏撕裂大地,高级兵种击倒困难,但是伤害范围都不错。
跳跃攻击:冲向一组敌人,以巨大的力量着地,挺好用,除了强大的攻击力以外,还可以躲避敌人攻击。
旋风:用野性的力量挥动你的剑,在敌人身上留下深深剑痕,终极技能,肯定点满。
被动技能:
狂热份子:当你收到伤害时,可以回复能量,走位高手可以无视此技能。
领导力:你学习速度很快又是位天生的领导者,增加所获经验值,喜欢练级的就点吧。
燃烧之刃:你的攻击附带火焰伤害,个人认为可有可无,不是优先加点的对象。
物理坚韧:增加你回复生命值的速度,走位高手可以无视。
修复打击:按照所造成伤害的一定比例为你回复生命值,点满,攻击力越高,性价比越高。
残暴:你变得更加强壮,同时更易击倒敌人,配合主动技能的击倒效果,整体来说就算是高级兵种想击倒也无太大问题,但是技能点可能就得考虑了。
神圣灵感:减少精神法术的冷却时间,点满不犹豫。
抗寒:增加你的最大生命值和能量,点满不犹豫。
技术老手:你暴击的频率更高,同时造成的伤害更大,点满不犹豫。
愤怒:你异常狂怒,提升你的伤害,为了瓦伦西娅,纯粹提升伤害的技能。

战斗大师偏向于稳定的攻击和防御,所以稳定的攻击技能是必点的,例如湮灭,震颤,跳跃攻击和旋风,防御方面可以出奥能来减少伤害,奥能是属于稳定的技能,被动方面,修复打击,残暴,抗寒是必点技能,暴击率和神圣灵感小编认为是四职业必点技能,这2个技能可以保证每个职业的基础输出。
职业三:战争法师
主动技能:
秘术之刃:发出在目标之间弹射的魔法刀刃,任何职业的初期技能总是很顺手。
空间扭曲:制作一个爆炸出口,并让你和你的敌人间拉开距离,很好用,可造成伤害并且躲避。
相位移动:在不同世界之间穿梭,减少所受的伤害50%并穿过敌人,可以点一级试试效果。
冰冷射线:发射一束冰冷光波,伤害并减速敌人,减速很值,可惜减速时间似乎随着升级没有增加。
爆炸:施放爆炸射击对一个小范围内的敌人造成伤害,范围略小,伤害还可以。
冻结光环:迅速冻结周围敌人,并在你的身周形成破坏性的冰风暴,唯一最大的遗憾就是冻结时间不会增加。
混沌闪电:利用憎恨铸就的漩涡球撕碎敌人,伤害很高,建议使用。
无痕波动:施放出无法控制的能量,该学术通常禁止使用,但是学院无法就使用问题提出抗议,不多说了,请使用这个技能。
被动技能:
魔灵:随时间产生能量,能量回复是法师必学技。
愈加精通:有趣,你和你的友军通过击杀敌人获得的经验增多,练级狂人必备。
愤怒:为所攻击增加光系伤害,暗系怪物作用极大。
恐怖防卫:攻击你的敌人有几率受到恐惧效果,其实我倒觉得这个技能似乎正确翻译是你被攻击后敌人会受到的恐惧几率。
生命吸取:按照所造成伤害的一定比例为你回复生命值,操作高手请无视。
恐惧:你的攻击会造成恐惧效果,让敌人逃跑,这是你对敌人造成的恐惧效果。
神圣连接:减少精神法术的冷却时间,必点。
精力:增加你的生命值和能量值上限,只要增加能量值就点吧。
灵魂触摸:你的暴击更为频繁,还可造成更大伤害,暴击是所有职业必点技能。
震撼诅咒:造成额外雷系伤害,雷系似乎不受任何系克制,玩家们可以多尝试下。

法爷作为各大RPG游戏的亲儿子,小编觉得很多技能都很实用,能打能闪,还能给敌人造成负面BUFF,基本上法爷的攻击技能,没有不好用或者觉得性价比不高的,大家可以依据自己的习惯操作来使用。
被动技能方面,加能量的必点,恐怖防卫和恐惧能造成奇效,剩下什么精力和神圣连接就不用犹豫了。
职业四:弓箭手(哨兵)
主动技能:
齐射:射出强力箭矢,伤害并减速敌人,效果和法师的减速差不多。
翻滚:向前翻滚,躲避敌人,炮火和其他危险,很好用的技能,建议点高后,降低冷却时间。
快速射击:连续快速地射出3支箭矢,伤害一般。
捕熊陷阱:扔下尖刺陷阱,对追击者造成流血和减速效果,喜欢放风筝的玩家必备。
万向之矢:射出带钩箭矢,同时对多名敌人造成伤害并减速,结合捕熊陷阱一起使用。
疾行:在短时间内提升你团队成员的移动和攻击速度,中期再说吧。
万箭齐发:射出箭雨,同时对多个敌人造成伤害并减速,和万向,捕熊一起使用。
辉光闪耀:发射短程爆炸闪光弹,利用耀光使敌人晕迷并造成伤害,还能说什么呢,晕迷造成伤害后,再用减速,伤害妥妥的又安全。
被动技能:
神秘箭术:能够逐渐恢复能量,点吧,多一点能量使用也好。
善学者:杀死敌人会给与你额外的经验值,恩,要练级就装这个。
毒箭:攻击还会造成毒系伤害,毒其实属于慢性伤害,可点可不点。
盗魂箭:击杀敌人让你回复能量,必点。
血饮之箭:按照所造成伤害的一定比例为你回复生命值,感觉如果陷阱用的熟手了,这技能可以不用点。
减速射击:你的普通攻击有一定几率使敌人减速,必点,配合主动技能一起使用。
神圣引导:提升精神法术的冷却时间,弓箭手个人就觉得这技能无所谓了。
耐力:提升你的最大生命值和奥能,操作好的话,可以不点,但是能量很实用,所以可以点几级。
鹰眼:你神秘而可怕的双眼能够提升你的暴击几率,暴击对于弓箭手算是吃饭的家伙。
冰霜之箭:使用箭矢攻击敌人,带有冰霜伤害,火系敌人效果显著。

弓箭手其实也算是各大RPG游戏的亲儿子系列,远程,伤害不低,带BUFF,捕熊陷阱和万向之矢可以优先点,翻滚是神技,可以躲避大部分伤害,万箭齐发和辉光闪耀威力巨大,被动技能方面盗魂箭,减速攻击和鹰眼一定要点,鹰眼的被动增加暴击率,太实用,其他被动倒感觉无所谓了。
1、战、法、剑、弓四大职业,技能树/装备/战斗风格各不相同,满足近战防御、高爆发刺客、远程魔法、弓箭陷阱等多样化玩法需求。
2、次世代引擎打造高精度画面,地牢光影、魔法特效、Boss建模细节丰富;动态音效+史诗配乐强化战斗沉浸感。
3、升级解锁技能分支,宝石镶嵌/装备附魔定制战斗流派。例如战斗大师“跳跃攻击”240%范围伤,哨兵“毒箭陷阱”持续削弱防御。
4、五大区域、百层地宫随机生成场景/怪物/宝箱,秦王领地等特色地图融入东方机关谜题,精英副本掉落传奇装备。
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