传说之下是一款采用回合制战斗方式地牢冒险游戏,游戏采用经典的像素街机风格设计,围绕着一个名叫哈洛的新人类孩子展开,他和他们的领养家庭生活在地表上:德雷穆尔一家。在这个时间线上,人类和怪物之间的战争和平解决了,两个种族共存。在玩法上为玩家提供三大结局设定,根据你是否击杀敌人所达成不同结局。其新颖趣味的设定,让玩家游玩起来感受不到一丝乏味枯燥。玩家只需要合理的躲避敌人的伤害,进行反击,便可完成游戏胜利。
1、非暴力选择:玩家可选择通过对话、展示善意或幽默感来“宽恕”敌人,而非直接攻击。每个怪物都有独特的性格和背景,宽恕可能触发隐藏剧情或改变结局。
2、动态战斗机制:战斗中需通过躲避弹幕、控制“灵魂”移动(如蓝色灵魂需在平台跳跃,绿色灵魂需跟随节奏)来规避攻击,同时可选择攻击或防御。
3、道德系统影响:玩家的选择(杀戮/宽恕)会永久改变游戏世界,影响NPC态度、剧情分支甚至最终结局。
4、角色自我意识:NPC会记住玩家的选择,甚至直接评论玩家的存档、重置游戏或反复尝试的行为(如Flowey嘲讽玩家“又来重开?”)。
5、元游戏元素:游戏通过对话、环境提示引导玩家思考“游戏与现实”的界限,例如Sans在屠杀线中质问玩家:“你真的以为这是游戏吗?”
1、打开游戏前面会有一段动画交代故事背景。

2、然后在这里可以看到键位所对应的信息。

3、结束后,为我们的主人取一个名字。

4、来到游戏内我们先熟悉操作,然后往右走。

5、进入首次的战斗环节,这里是剧情杀,玩家可以直接等带后面的管理员来救人。

6、最后来到这里进行存档,玩家就可以根据自己的想法来自由游玩了。

Boss名称:
1、小幽灵
2、羊妈托丽尔

3、小天使帕骨瑞斯

4、大表哥愤怒的人偶
5、鱼姐安黛因

6、蜘蛛夫人
7、机器人MTT镁塔顿方块形态和人类形态

8、羊爸艾斯戈尔

9、吸收了六个人类灵魂的小花精神污染形态

Boss打法介绍:
1、小幽灵
我们和羊妈共处了一段时间后后,托丽尔突然说有事要离开我们,让我们在原地不要离开。但是我们怎么可能真的就在原地不动呢?我们在接下来的路途中将会遇到第一个精英怪物,也就是小幽灵,它会挡住我们前进的路,中立以及和平线的办法就是不停的使用行动和仁慈,靠回合数获得胜利。和小幽灵的战斗获得胜利之后,他将会成为我们的好朋友,在之后的过程中我们还会遇到他。

2、羊妈托丽尔
等我们探索完遗迹的所有部分,并进入羊妈的家时,我们一定要走到家的楼下,进入地下通道,到达离开遗迹的大门时才会触发新的剧情,这时,羊妈将会拦住我们,不让我们离开,并触发战斗界面。
在战斗过程中,如果我们血量只剩很少一点,有可能会被秒杀,这时羊妈会放水,弹幕会自动躲避我们的决心,就算我们故意想要碰到弹幕也不行。由此得知羊妈还是很爱我们不想让我们受到伤害的。中立和和平的办法就是不停的点饶恕通过回合数获得胜利。当我们取得胜利之后,我们就可以离开遗迹前往其他地方了,并且羊妈告诉我们不要再回来。(不过话说羊妈的boss战虽然不怎么难,但是很难做到无伤)

3、帕骨瑞斯
为什么玩家要叫他“小天使”呢?首先因为他的boss战很简单,并且有很多地方都是放水状态,并且他的剧情对话也很有趣。
当我们离开遗迹来到雪镇时,我们将会遇到两个新人物,他们就是传说之下,这款游戏最著名、人气最高的两个人物:骷髅兄弟(衫斯和帕骨瑞斯)。
长的又胖又矮的骷髅衫斯爱讲冷笑话,并且又在关键时刻又在保护我们。比如说就在我们第一次遇到帕骨瑞斯的时候,他就会让我们躲到一个台灯后面,不让发现。
这是因为衫斯一天无所事事,经常到遗迹的门口闲逛,有一次偶遇羊妈,然后羊妈就告诉他:如果你遇到一个人类小孩的话,一定要保护他。根据后来到达核心的mtt大酒店的剧情我们得知,如果你没有玩过的话是不知道的。
至于帕骨瑞斯,他是皇家军队的一员,是鱼姐安黛因的手下。这么说的话,他应该很擅长战斗,但是却恰好相反:他不仅处处都表现得很善良很单纯,并且当我们和他触发战斗时,总是处于放水状态,甚至就连我们在原地不动时都不会受到伤害!
等我们探索完整个雪地小镇时,即将到达瀑布的小路时,帕骨瑞斯终于出场,要让我们展开一场真正的boss战了。
帕骨瑞斯的boss战前期很简单,对话框中会出现长短不一的骨头,碰到就会受到伤害,并且白色需躲避,蓝色要静止才能免受伤害。这时,我们的决心会变成蓝色,不能四处移动,只能在原地进行跳跃以及左右移动。

4、安黛因和愤怒的人偶
当我们到达新场景瀑布小路时,我们将会多次遇到鱼姐,但是并不会进入战斗界面,还是需要躲避她的长矛攻击。并且还会有一个怪物小孩(小黄豆)会保护我们,在我们几次要被鱼姐抓住时,他就会帮助我们摆脱困境。
但是好景不长,当我们和鱼姐偶遇时,她会一直追逐我们并在脚下放出长矛攻击,然后我们就会跌落悬崖,掉落到下面的下水道里。
接下来我们将会遇到第二个精英怪物,愤怒的人偶(俗称大表哥)。他会拦住我们的路,这时,如果我们选择战斗的话,大表哥是不会受伤的,因为他本体是一个幽灵,不会受到物理伤害。如果我们将放的弹幕正好吸引到大表哥前时,大表哥就会受到弹幕的伤害。不过大表哥的boss战是不会受血量的影响的,关键还是要靠回合数。

当我们撑过一定的回合数时,小幽灵会突然出场,然后大表哥就会被打跑,战斗就结束了。
等我们再次回到地面,并来到瀑布脚下时,安黛因就站在高山之上,然后她就会脱下头盔,露出狰狞的面目,我们就可以看出安黛因是一个类似于渔人的生物,这也是她被叫做鱼姐的原因。

【达成条件】
一、全程不击杀任何怪物
包括所有小怪、BOSS(如托丽尔、帕派瑞斯)以及小花(Flowey),仅通过“饶恕”或“逃跑”结束战斗。
二、完成关键NPC的友好互动
1、与帕派瑞斯(Papyrus)成为好友(需完成约会剧情)。
2、与安黛因(Undyne)成为好友(需送信并完成约会)。
3、与艾菲斯博士(Alphys)建立信任(需完成实验室剧情)。

三、探索真实验室
完成艾菲斯博士的约会后,返回热域实验室,发现她留下的纸条。进入实验室右侧的门(原电梯门),电梯坠落至真实验室。
四、经验值(LOVE)保持为0
禁止击杀任何敌人,包括小怪、BOSS以及隐藏怪物(如真实验室中的融合怪),若误杀怪物,需立即重置当前存档以清除LOVE增长记录。
【流程分步】
一、遗迹篇
1、与Toriel对话:在废墟首次遭遇羊妈时,选择“跟随”选项(避免攻击或直接离开),以正确触发后续屠杀线判定机制。
2、第一只Froggit处理:遭遇初始敌人“蛙吉特”(Froggit)时,必须选择“饶恕”(Mercy),此操作是激活屠杀线计数器的必要条件。 注意:后续所有战斗必须切换为“击杀”模式(Fight),但首战饶恕不可跳过!若误杀第一只Froggit,系统将判定为中立线,需读档重来。
3、关键道具获取:在蜘蛛网房购买“蜘蛛甜甜圈”(7G),用于后续与玛菲特(Muffet)战斗时直接饶恕。保留托丽尔赠送的派(Butterscotch Pie),后期可降低羊爸(Asgore)的攻击力。
二、雪镇篇
1、帕派瑞斯剧情:在雪镇与帕派瑞斯战斗时,全程选择“饶恕”或“行动”中的幽默选项,直至他主动认输。完成战斗后前往其家中触发“约会事件”,提升友好度。
2、安黛因(鱼姐)追逐战:在瀑布区域被安黛因追逐时,需灵活走位并最终逃至热域。当安黛因因高温晕倒时,取水救助她,随后前往其家中完成送信任务。

三、热域与核心篇
1、艾菲斯博士的实验室:获得次元箱后,存入关键道具(如派、海茶、肉桂兔包)。完成与玛菲特的战斗后,进入MTT度假村,触发与艾菲斯的约会剧情。
2、真实验室探索:完成艾菲斯的送信任务后,进入真实验室,观看实验录像并击败融合怪,揭露“决心”实验的真相。
四、终局篇
最终BOSS战:
1、Asgore战策略:直接选择“攻击”选项,无需通过对话削弱其攻击或使用派(Pie)道具。屠杀线中Asgore的防御与血量已被系统锁定为强制击杀模式,任何互动选项均无法改变战斗进程。
2、Flowey补刀阶段:Asgore战败后,Flowey(小花)会强制介入并击杀Asgore,此时系统自动跳过“饶恕”选项,直接触发与Sans的最终决战。注意,屠杀线不存在对Flowey的饶恕环节,若出现对话选择则表明路线判定错误,需检查前置条件是否达标!
3、真结局触发:击败吸收所有灵魂的艾斯利尔(Asriel),在战斗中选择“希望”或“梦想”选项,最终见证怪物与人类和解的结局。

一、核心机制与路线触发条件
屠杀线(Genocide Route)是《传说之下》中以彻底消灭所有敌人为核心的结局路线。触发条件为在废墟、雪町、瀑布、热地(含核心)四个区域,分别达成特定击杀数量后,继续屠杀该区域所有敌人直至“但没有任何人出现(But nobody came)”提示出现。此时背景音乐会变调为低速播放的残响音效,标志着屠杀路线正式开启。
二、各区域击杀数量与关键操作
1、废墟
击杀数要求:20只(含必杀的雪鸭)。
2、雪町
击杀数要求:16只(含必杀的雪鸭)。
3、瀑布
击杀数要求:18只。
4、热地与核心
击杀数要求:40只(含Mettaton NEO)。
三、关键战斗与结局
1、Papyrus战
即使主角满足屠杀条件,Papyrus仍会尝试宽恕主角,但最终被杀。其死亡后仍相信主角能成为更好的人。
2、不死的Undyne战
在瀑布达成击杀数后,怪物小孩会揭露主角恶行并试图攻击,但被Undyne挡下。Undyne化为不朽形态,战斗难度大幅提升。
3、最终结局
-完成屠杀线后,游戏世界永久改变,即使重置也无法恢复。最终BOSS战面对Sans,其会使用时间暂停、骨刺陷阱等强力攻击,需通过高操作规避伤害。
-结局动画中,主角被赋予“人类灵魂的黑暗面”身份,世界被毁灭,仅剩主角与残破的Flowey对话。
1、和平结局:通过宽恕所有敌人,拯救怪物王国,与角色建立深厚羁绊。
2、屠杀结局:消灭所有敌人,触发世界毁灭的黑暗剧情,结局不可逆且永久改变游戏数据。
3、中立结局:部分杀戮或宽恕导致的混合结局,分支多样(如帮助特定角色或忽略关键事件)。
v2.7.15版本
1、优化游戏。
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