冷血症骰子是一款角色扮演类型的推理恋爱解谜类型的游戏。在游戏中,玩家将会扮演一名被困在荒岛的人,通过投掷骰子随机进入不同女主的线路,每位女主的故事线完全独立。冷血症骰子游戏中每条故事线的世界观都是独立的,要揣摩少女的偏执点、喜好、禁忌等,为了成功逃离荒岛而经历了一系列的解谜和考验。而不同于传统的解谜游戏,在这里所有解谜都需要通过骰子来进行解决,保证能为玩家带来不一样的游戏体验。
1、神经质人物的群像剧
岛上的角色并非单纯的NPC,而是带着偏执、病娇、反常理特质的“冷血症”个体。通过剧情细节感受他们在极端环境下的精神扭曲,是推理之外的一大情感张力。
2、高自由度故事网与恋爱解谜
你的每一次骰子落点和关键选择,都将重置人际关系的天平。是联手逃脱,还是在猜忌中沉沦,完全由你的“手运”与“逻辑”决定,通往多个不一样的终局。
3、纯正日系视觉下的反差猎奇
采用精致的日式立绘与场景,却在静谧的荒岛表象下埋藏着疯狂的内核。在唯美画风的包裹中,逐步揭开令人脊背发凉或者深感“有趣”的残酷真相。
4、大脑与运气的双重考验
单纯推理不够,单纯运气也不行。玩家需要在骰子结果不利时,利用逻辑推理调整策略,最大化利用那“注定的七点”来扭转乾坤。
5、极具沉浸感的“困兽”视角
身处封闭的荒岛,身边是性格扭曲的同伴,每一次掷骰声都像是对灵魂的拷问。这种在随机性中寻找必然性的挣扎感,构成了独一无二的游玩心跳。
6、一切挑战皆由骰子裁决
不同于传统的点击解谜,本作将生死、解谜、恋爱推进全部交给骰子点数。每一次投掷不仅是概率游戏,更是剧情推进的唯一钥匙。
1、进入游戏内,我们选择开始进行游玩。

2、然后就开始点击来进行互动了。

3、这里我们可以选择抛出的骰子。

4、根据不同的选项走向的结局也不同。

5、最后在这里还能回顾聊过的信息。

你知道吗?骰子的正面和反面点数相加,永远是7点。
这部作品以一个颇具悬疑氛围的场景作为开头:“
男子拿出了一个古旧的骰子给我看。
「来赌一场吧。」
「掷下骰子, 点数较高的人获胜。」
「输的那个人要主动当诱饵, 帮助赢的人逃跑。怎么样? 这个条件不赖吧? 」
「反正我和你都是即将被处死的人。事到如今已经没什么可以失去了吧? 」
原本我兴趣不大, 因为考虑到他有可能会作弊, 但最终还是决定接受这个提议。
反正一切都要结束了。
也没有什么希望。
「就这么定了。那么, 让我先投吧。」”
男人直接投出了“6点”,意味着除非我投出6点和他再比一局,否则我败局已定。此时出现了选项,直接问我要投出几点:
我自然直接选择“6点”,然后突然就进入了一个欢乐的校园生活。实际上无论一开始选哪个点数都无关紧要,因为我们必须达成所有的HE,获得解锁密码,才能进入TE。6个点数对应了6个小故事,和6个代表相应点数的角色。整个故事的主旋律我认为是救赎,而且更偏向于自我救赎。本作登场的角色都有严重的精神问题,她们所具有的共同点是一致的:极端化思维。为了实现自己的目标,她们可以不择手段,甚至不惜生命。一开始比较让人迷惑的事情莫过于主角团的三个成员:目太郎(我),七七(青梅),雪丸。在不同的故事里,这三人的关系是不同的,有时候目太郎和七七是cp,有时候雪丸和七七是cp,有时候三人暧昧不清,让我不得不怀疑这是平行世界的故事框架。由于涉及剧透,更多内容将在下文中展开。
这部作品主打精神猎奇,不过我的体验是这一点都不猎奇,甚至有点搞笑。虽然我看出作者在设定上倾注了大量心血,人物的名字,对应的点数和花名,都是非常考究的,但是无奈整个剧本的水平非常有待提高,特别是在逻辑性方面,我会在下文中展开相关内容。
你知道吗?骰子的正面和反面点数相加,永远是7点。

这部作品以一个颇具悬疑氛围的场景作为开头:“
男子拿出了一个古旧的骰子给我看。
「来赌一场吧。」
「掷下骰子, 点数较高的人获胜。」
「输的那个人要主动当诱饵, 帮助赢的人逃跑。怎么样? 这个条件不赖吧? 」
「反正我和你都是即将被处死的人。事到如今已经没什么可以失去了吧? 」
原本我兴趣不大, 因为考虑到他有可能会作弊, 但最终还是决定接受这个提议。
反正一切都要结束了。
也没有什么希望。
「就这么定了。那么, 让我先投吧。」”
男人直接投出了“6点”,意味着除非我投出6点和他再比一局,否则我败局已定。此时出现了选项,直接问我要投出几点:

我自然直接选择“6点”,然后突然就进入了一个欢乐的校园生活。实际上无论一开始选哪个点数都无关紧要,因为我们必须达成所有的HE,获得解锁密码,才能进入TE。6个点数对应了6个小故事,和6个代表相应点数的角色。整个故事的主旋律我认为是救赎,而且更偏向于自我救赎。本作登场的角色都有严重的精神问题,她们所具有的共同点是一致的:极端化思维。为了实现自己的目标,她们可以不择手段,甚至不惜生命。一开始比较让人迷惑的事情莫过于主角团的三个成员:目太郎(我),七七(青梅),雪丸。在不同的故事里,这三人的关系是不同的,有时候目太郎和七七是cp,有时候雪丸和七七是cp,有时候三人暧昧不清,让我不得不怀疑这是平行世界的故事框架。由于涉及剧透,更多内容将在下文中展开。
这部作品主打精神猎奇,不过我的体验是这一点都不猎奇,甚至有点搞笑。虽然我看出作者在设定上倾注了大量心血,人物的名字,对应的点数和花名,都是非常考究的,但是无奈整个剧本的水平非常有待提高,特别是在逻辑性方面,我会在下文中展开相关内容。
注意!以下存在剧透内容
角色介绍
1点——齐子
齐子是一名伤痕累累的病娇少女。虽然家境优越,但是父母忙于工作,对齐子几乎没有任何关爱,这给幼年的齐子造成了严重的心理创伤。过度缺爱导致青春期的齐子开始自残,但是自残也无法获得父母的关注,于是她选择离家出走,不惜通过援交等行为获得虚假的关爱。一次偶然的机会,男主看到齐子手腕上自残的伤痕,关爱了她,于是齐子从此爱上了男主。后来通过转学到男主的学校,成为同学,租住在男主公寓隔壁,想方设法接近男主。而男主此时和七七是恋人关系,一场男主争夺战就此展开。
齐子设定上最大的精神猎奇点就在于全身遍布的伤痕。自残的理由是“这样其他男人都不敢碰自己”,自己的身体只能属于目太郎。我认为在全部6个故事里,齐子篇是发挥最好的。在设计上也是最有趣的。比如齐子和七七都有黑化结局,而HE之前还整了一出假谢幕,正当我觉得对七七一心一意才是HE时,齐子突然又来了个反转,夺走了男主。

2点——才子
温柔外表下的美女教师才子,实际上是带着假面的杀人魔。
这个故事的亮点在于“才子”的真实身份。虽然和记忆中的才子相似,却总有挥之不去的异样感。实际上才子早就被杀死,现在的“才子”是才子的大学同学和“好友”重音。这个故事讲述的是贫穷家庭出生的重音,面对才子优越的家境,过人的才华而心生自卑,这种自卑在不断累积下,最终爆发为嫉妒和憎恨。杀死才子后,重音成为了才子,并想要得到才子曾拥有的一切。实际上才子也一直通过重音来获得优越感,但是才子总是装作关心重音的样子,所以也算死有余辜了。才子早就不是目太郎记忆里那个美好的温柔大姐姐形象了,至于原因则没有具体说明。
比较讽刺的是,这个故事的HE可以说是唯一男主寄了的结局。
重音自杀后留下的血书虽然故意把最后一个词遮掉了,但是根据前面剧情,重音曾经出去当小姐,患上了疾病。而且重音表示过要拉男主一起死,他们也发生了关系,所以这病恐怕是AIDS。这女主着实是扭曲的可以了。

3点——骰子
这个故事我认为最无聊,表达的只是男主妄想过度,幻想出了早已死去的骰子的形象并每天和她谈恋爱。骰子选择自焚的原因是太爱目太郎,以至于过度害怕目太郎终有一天会离开自己,因此选择这种方式让自己永远留在目太郎的眼里。

4点——祭子
在故事的前面一大半,表现的是祭子为了获取流量,从进行各种探险,到后来逐渐疯狂的演出。在最终大企划中,为了博取流量,七七和雪丸被直播残忍处刑,看到好友被杀的男主直接刺穿了祭子,然而濒死之时,祭子仍在关心自己获得的流量。祭子如此在乎流量的原因在于童年时留下的心理阴影。祭子小时候是个非常不起眼的孩子,性格内向,经常被七七和雪丸欺负。因此祭子走上up主的道路,一方面是对自己存在感需求的过补偿,另一方面则是复仇。七七和雪丸早就不记得祭子了,但祭子的憎恨和愤怒却从未停歇,她精心策划了一切,只为了最后的复仇演出。至于在故事最后揭示祭子是伪娘有什么意义,我并不能理解。

5点——灾子
灾子是被霉运缠身的女孩。她寻求的是得到关爱,但是她不能去爱别人,因为只要接近自己的人,都会跟着一块倒霉。在这个故事里,可以看出灾子习惯于自己的倒霉,甚至以此为乐,因为这样可以得到别人的同情。这是相当讽刺的,尤其是灾子一直眼泪汪汪诉说着自己讨厌这倒霉的运气,内心却期望通过遭遇不幸来获得同情。灾子心理的转折点在于男主一心一意的关爱让灾子也最终爱上了男主。但是自己只能让男主一起变得不幸,当灾子爱上男主后,她选择了跳轨自杀,认为这是自己获得幸福的唯一方法。

6点——罪子
说实话,我不认为罪子有任何罪,如果有,那就是她强加于自己的罪。
我完全不能理解这个故事想要表达什么,罪子一开始一直在跟踪七七,好像有什么深仇大恨一样,结果真相是把七七认作了自己死去的姐姐。且不说她俩长得并不像,罪子要伤害七七的动机又是什么呢?自己憧憬的姐姐死了,不明真相的罪子认为是自己的罪,我完全理解不能。因此我不对这个故事发表看法。

7点——七七
真正的女主。

《冷血症骰子》这部作品最出色的部分在于人物设定。比如每个点数对应的花名:
齐子_1点——风信子(1片花瓣)
才子_2点——迷迭香(2片花瓣)
骰子_3点——幸运草(3片花瓣)
祭子_4点——花菱草(4片花瓣)
灾子_5点——石楠花(5片花瓣)
罪子_6点——石榴花(6片花瓣)
每个角色对应的点数和花瓣数都是一致的,而且角色的发色也和花色对应。至于花语则对应略显牵强,不过我认为这样的设定已经颇具匠心。
表扬结束后就是吐槽环节了。首先最需要吐槽的莫过于这部作品的存档系统了。存档界面提供的存档位少得可怜,虽说这部作品相当短篇,每个故事只有30分钟左右的篇幅,但是选项却相当多。尽管关键选项会有明显区别,但是我仍然认为这个存档数是不够的,比如我按顺序从1-6,想要在6的中途看1的内容,可能对应存档已经被其他故事的存档覆盖了,因为存档数真的太少了。
逻辑问题是这部作品最大的问题。很多选项完全没有逻辑,只能靠猜。最让我难绷的就是灾子篇中的一个选项。
灾子即将被卡车撞上,问我救还是不救。我果断选救,然后我就寄了。选不救,灾子被撞得地上全是血,竟然只是腿骨折,过两天马上就回学校上课了。
这难道是灾子因为一直遭遇不幸,所以抗击打能力已经远超常人了吗?还有不少选项同样让我理解不能,就不一一举例了。最让我受不了的就是真结局了。由于每个故事几乎都会出现“骰子正反点数加起来是7点”,我就在考虑怎么投出7点。我本来有一个自己觉得很搞笑的想法,只要骰子裂开就行了。没想到还真的是裂开了,一个6一个1,看得我也是人裂开。。。而一切都只是昏迷的七七的梦而已,也就是说真正的精神病人是七七。真相是七七在家里一直遭受家庭暴力,痛苦不堪,于是希望死在心爱的目太郎手里,以此获得解脱。目太郎确实实现了七七的梦想,却又因为心中对七七的爱,没能真下死手,导致七七由于大脑缺氧受到损伤,永久昏迷。因为男主投出了“7点”,所以暂时发生了奇迹,短暂获得自由的男主决定去见七七最后一面。在故事的最后,七七醒了过来,进行了一些对话,至于说话对象是谁,我认为可能就是七七自己,代表了对过去的一种诀别之意和开启光明未来的美好希望。
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