文明6国际服手机版是文明系列的最新作品,延续经典的回合制策略玩法。玩家从石器时代起步,通过建造城市、研发科技、发展文化、扩张领土,逐步迈向信息时代,并可经由科技、文化、宗教、外交或征服五种方式赢得胜利,体验横跨数千年的文明演进史诗。
1、独具特色的策略经营玩法,创造属于你自己的时代
2、在实际存在的历史版图上扩张你的领土
3、全新、深层次的策略思考,研究科技与文明解锁更多内容
一、国家特性
1、苏美尔UA:【史诗任务】
当您占领一个蛮族哨站时,您会获得部落村庄奖励以及金币。征用城邦单位费用降低一半。

2、苏美尔UU:【战车】
苏美尔远古时代特色单位,比其他所有初始单位更强大。虽属重骑兵单位,但抗骑兵单位对其无加成。若该单位回合开始时处于平坦地形,移动力+1。基础移动力为3,近战攻击力为30。

3、苏美尔UB:【金字形神塔】
+2科技值。若紧挨着河流,额外+1文化值。不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。

二、领袖特性
1、吉尔伽美什UA【恩奇都奇遇】
针对同一敌人作战时,若其盟友位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和战斗经验值。其同盟在对同一敌人作战时还可获得同盟点数。
2、吉尔伽美什议程【恩奇都联盟】
喜欢愿意构建长期联盟关系的文明,讨厌谴责或进攻自己朋友或盟友的文明。

作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他领袖更具价值。
三、推荐玩法
1、推荐胜利方式:任意胜利
2、玩法推荐
作为历史上首个文明,苏美尔从开局便展现出强大潜力。第一回合即可建造战车与金字形神塔,吉尔伽美什的联合战斗能力也能早早发挥作用,并快速解锁市政“对外贸易”。
吉尔伽美什可在早期建造战车,主动攻击蛮族营地,充分利用“史诗任务”特性。同时沿河分散建设金字形神塔,加速科技值与文化值增长。其他文明常愿与其结盟,以获取“恩奇都奇遇”的联合作战加成。
凭借快速启动与成功的联合战争,苏美尔有望迅速建立主导地位,为最终胜利奠定基础。
不要想太多,无论哪种开局,核心目标都是为早战做准备。缺乏早期战斗收益,游戏难度将显著提升。
战狂开局即初始暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的策略,既能防御野蛮人,也可随时宣战反击,节奏紧凑且富有趣味,也是国外论坛CFC的主流打法。
牺牲部分容错率换取更高收益,经验丰富的玩家倾向种田开局——初始造侦察兵(“猴”)。虽战力薄弱,但能快速探出城邦与文明,通过纪念碑缓解早期文化短缺,并便于城市扩地。国内玩家多采用“种田转战狂”路线,本文也以此为主。
初始侦察兵的优势在于:更快发现城邦,提升完成城邦任务的概率;探明邻近文明,便于实施骗宣或早战。若不开边,某些城邦可能直至游戏结束都无法发现。

奢侈资源超过1个并无额外收益,应及早交易出手。优先换取现金,因回合金收益不稳定。
若某文明持有200现钱且无奢侈资源,可考虑骗宣——拖延可能导致对方消耗掉资金。前期宣战若未攻占城市,战狂惩罚极低。
“技艺”科技研发完毕后即可挂卡暴兵,效率可观,与战狂开局差距不大。
高难度下需注意:首都初期至少需两块高粮地块,以加速人口增长。前30回合的科研与文化产出高度依赖人口,首都应尽快达到6人口。
为实现此目标,首都务必沿河建设。分城若要涨至5人口,同样建议沿河布局。
若开局为纯草原且无丘陵,建议重开。中后期丘陵与沿河树林是产能保障,而产能是本作第一核心资源。
城市发展通常先锁粮至5人口(首都因住房多1,故为6人口),随后转为锁锤。

由于缺少《文明5》中图书馆、大学等高效建筑,《文明6》人口边际收益较低,10人口后提升有限,13人口以上则明显冗余。
鉴于人口收益不高,建议采取密铺策略。
典型游戏节奏为:远古至古典时代暴兵扩张,中世纪确定胜利路线并专注种田或征服关键兵种,其余时间补建区域与工人。
胜利方式的选择,首要取决于所选文明特性,其次参考城邦分布。
纪念碑、粮仓、磨坊应在工业时代前无脑普及,工业时代后可忽略。
城市应尽早建设区域,避免后续产能需求持续上涨(砍二流派除外)。
初始科技路线应根据周边资源灵活选择,有啥发啥。
弓箭科技可压至最后一回合再完成,以最大化生产投石机并后续升级,而非直接造弓箭手,从而节省宝贵产能——早期“锤”远比金钱珍贵。
通过外交界面可获取关键信息:他国城市数量(判断是否有移民可抢)、邻国数量(辅助探图)、奢侈品种类(推测地形)、城市名称(识别是否曾为城邦)等。
分数胜利:游戏时间耗尽且无玩家达成其他胜利条件时自动触发。
科技胜利:率先完成系外行星探索并抵达另一星系。
统治胜利:通过军事力量征服世界,使所有文明臣服。
外交胜利:借助外交手段,在世界议会中赢得足够支持。
文化胜利:以强大的文化吸引力,使全球游客向往你的文明。
宗教胜利:将自创宗教传播至所有文明与城邦,实现全球统一信仰。
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