暴君修改器是一款功能强大的游戏辅助工具,提供无限生命、无疲劳、属性点与天赋点无限、技能冷却加速等众多实用功能,助力玩家更畅快地探索游戏世界。《暴君》是由美国知名游戏厂商打造的一款策略类游戏。在这款游戏中,你将扮演一个岛国的统治者,通过发展经济、科技等方式,将一座小岛逐步建设为繁荣昌盛的国度。你可以选择以仁慈的政治家身份引领人民走向繁荣,也可以依靠军队巩固权力,甚至成为一位肆意妄为的暴君。
1、进入游戏后先让角色移动几步,再激活修改选项。
2、进入战斗场景后,先正常攻击敌人一次,再激活[F6]功能。
3、打开仓库界面后,开启无限金钱功能,然后关闭仓库再重新开启一次。
4、使用一次补给品后再激活对应的修改项。
5、确保游戏进程为:Tyranny.exe
1、启动暴君游戏,完成启动后返回桌面。
2、运行暴君修改器,随后再次进入游戏。
3、按下相应的数字键即可激活对应的修改功能,例如按F2获得无限生命,再次按F2则实现无疲劳状态。
[F1] 无限生命
[F2] 无疲劳
[F3] 属性点无限
[F4] 天赋点无限
[F5] 技能快速冷却
[F6] 攻击快速冷却
[F7] 无限金钱
[F8] 无限补给品
一、游戏攻防机制解析

这里先介绍游戏的核心攻防规则。当角色A对角色B发起攻击时,系统会依据以下步骤进行判定:
1、首先确定攻击的伤害等级。伤害等级分为四个层次,从低到高依次为miss(未命中)、graze(轻微伤)、hit(正常命中)和crit(暴击)。
伤害等级由A的命中率accuracy以及B的回避值(parry和dodge)结合随机数共同决定,其中B的回避值分为两种情况,在遭受远程攻击时使用dodge(闪避),近战攻击时使用parry(格挡)。
2、判定完成后,A所携带的手套或技能会提供一定的precison概率,该概率可将伤害等级提升一级,如将miss提升至graze,hit提升至crit。同时,B身上的装备提供deflection百分比数值,有几率将伤害等级降低一级,轻甲的主要作用就是提高这个数值,而重甲几乎不提供此效果。
3、确定伤害等级后,计算实际伤害值:
伤害值 = (A的伤害 - B的护甲) × 伤害等级加成。A的伤害由武器和力量决定,B的护甲由装备决定,重甲的护甲值较高,轻甲接近于零。此外,伤害类型多样,大部分角色可能存在一两项防御弱点,比如对钝击或冰冻防御较低,鼠标悬停在敌人身上即可查看这些弱点信息。
4、计算此次攻击造成的持续不良状态时间,包括击倒、冰冻、流血等效果。伤害等级越高,持续时间越长;A的resolve值越高,持续时间也越长;B的三个defense数值(endurance、will、magic)越高,则持续时间越短。
二、恢复时间和动画时间
接下来介绍攻击中的关键概念——恢复时间(recovery),即每个角色头顶上方显示的那个圆形进度条。这个进度条代表上一个动作的恢复时间,角色静止时读条,移动时暂停读条。
进度条读完后,角色就会执行下一个动作(animation),例如砍人或施法,这一过程同样需要耗费时间。部分招式可以减缓敌人动画的速度(例如冰冻魔法)。
每件装备都会增加恢复时间,裸装时恢复时间为1秒,一身轻甲大约增加0.5秒,一身重甲则增加约2.5秒。单手武器通常在0.25秒-1.25秒之间,双手武器通常超过2秒。
三、技能等级构成

各类武器的技能值(skill)决定了相应武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值则直接影响角色被攻击时的伤害等级。
技能值由两部分组成,第一部分由六种基本属性决定(例如单手武器skill的基础值 = might * 1.5 + finesse * 0.5)。第二部分则是通过用该技能打怪积累的经验等级,这部分等级越高,所需经验值越多。
当你用剑攻击敌人造成10点伤害时,你的单手剑技能便会增加5点经验;当你被敌人攻击损失10点血量时,你的parry技能(格挡)也会增加5点经验。当你的单手剑技能升级时,相应的经验值将以一定比例计入角色总经验中,日积月累,最终促使角色整体升级。
四、职业定位分析
创建角色初期会要求选择两种武器专精,实际上更重要的是不同武器附带的天赋,这将直接影响初期天赋树的构建方式。其他武器在游戏中随时可切换,魔法也可随时学习。由于换武器冷却时间较短,各天赋树的天赋往往适应多种武器,因此主角后期通常是跨职业组合,变身全能型选手,能力远超队友。
然而,选择不当可能导致效率低下,下面简要说明各种职业定位,帮助大家根据喜好选择合适的职业开始游戏。

1. 盾战士(shield and sword)
总体而言,本作中的盾战士非常实用。整个游戏中,主角通常是用来承受伤害的。主角可以将双闪合一,并拥有多种回血技能,具有最强的耐打能力。主角自带的挑衅姿势天赋每6秒自动拉仇恨,能牢牢吸引怪物注意力,基本不会抢不到仇恨。相较之下,唯一可用的盾战士队友barik拉怪技能冷却时间长达30秒,还经常失败,让他担任坦克在高难度下基本导致所有怪物都去攻击你的轻甲队友。
主角持盾时,可以点出使盾效果增加80%的天赋,将盾的作用发挥到极致。两个盾击技能冷却时间都很短,附带的击昏状态提高了控制力,dazed增加了减伤效果。再加上Iron light as air神迹,20秒内输出也不错。主角前期作为盾战士可以一直点满defend线天赋树,成型迅速,总体来说是高难度下初期最容易操作的职业。
初期建议选择shield slam天赋,副手武器随意,若想尽快实现双闪合一,可以选择双持(天赋选slice)
2. 标枪(javelin)
同样非常实用。本质上还是盾战士,只是将单手武器替换为标枪。标枪近战伤害不如常规单手武器,但可以兼顾远程攻击。注意,标枪近程攻击按单手武器技能计算,远程则按投掷武器计算。主角有一项强力天赋:投掷时默认穿甲+4,因此标枪远程攻击比近战高出不少,甚至高于其他近战单手武器和弓箭。实战中可以顶住对方重甲,用远程攻击对方轻甲,非常实用。
选择这个职业初期升级时,如果点defend线天赋,与常规盾战士区别不大。如果点标枪系天赋,可以获得一系列附加dot(中毒、流血、燃烧)的远程攻击技能,这些技能与弓箭手一样,可实现多种猥琐打法,同时dot技能利于对付重甲和boss。虽然射程不如弓箭手,但伤害更高,能抗,还能继续升级盾战士技能,明显比弓箭手好用。
初期天赋随意,个人建议选heart shot,副手武器选盾战士(天赋选shield slam)
后续内容省略...
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