迷失古堡官方版是一款轻度策略卡牌探险Roguelike游戏,融合高随机性地牢探索与丰富关卡设计。每局开局三条路径及众多分叉,搭配多样神秘事件,带来每次不同的冒险体验。玩法易上手,内容耐玩,等你来挑战!

1、通过合理出牌击败怪物即可推进关卡;
2、冒险途中不仅有伤害逐层递增的敌人,还可能触发救命道具或意外惊喜事件;
3、需谨慎规划资源分配与路线选择,方能深入古堡核心区域;
4、地图、事件与怪物均采用随机生成机制;
5、大量隐藏神秘事件等待玩家发掘;
6、每次开启新局都将体验截然不同的关卡流程。
1、防战:当前版本最强流派,成型快且生存能力极强。核心卡牌为金牌盾墙与盾击,建议搭配“疯狂”降低费用压力。若输出不足,可辅以力量战卡牌如卡手形态。
2、力量战:高爆发输出流派,优先获取翻倍类及+6力量遗物,避免选择仅+1力量的抽牌效果。核心输出依赖拳头与巨人打击,但需警惕共鸣Boss反伤机制。
3、狂暴攻击战:专注堆叠狂暴攻击数值,压缩牌库提升效率。可兼容力量战组件,但会稀释狂暴收益。
4、断筋战:辅助型流派,低费高效。第三关Boss不叠加力量,五层断筋即可轻松应对。
5、易伤战:围绕高层数易伤构建体系,核心遗物为黑暗之书,配合致死打击可打出2000+伤害。推荐与断筋流协同,避免与力量体系混搭。
6、剑刃风暴战:通过堆叠能量与力量强化剑刃风暴输出。该流派兼具攻防能力,因能量卡易获取而较易成型。
7、血怒战:残血爆发型打法,依赖血怒斩与生命上限类遗物。虽惧怕共鸣Boss,但操作爽快感突出。
《迷失古堡》高度还原了《杀戮尖塔》的Deck-Building核心体验,通过卡牌、遗物与随机事件的动态组合,持续提供策略深度。目前仅开放战士职业,其卡牌设计明显借鉴自经典MMORPG中的防战、武器战等BD思路。
早期版本曾尝试创新机制(如“唯一”词缀卡牌),但后续迭代逐渐趋近原作框架。为适配手游操作,游戏移除了药水系统、无色卡牌及“虚无”词缀,并将“固有”改为“稳定”,技能牌分类调整为防御/战术牌,整体数值亦有所简化(如初始4点能量、降低小怪攻击力),对新手更为友好。
尽管存在模仿争议,开发者已透露正筹备法师职业,并计划加入职业特色与商业化内容。若能突破现有框架,或有望塑造独特体验。
针对新职业设计,玩家提出以下构想:
1、牧师:以回血为核心(如1费回4/7),结合沉默、减上限等辅助功能,避免单纯治疗过强;
2、巫师:主打吸血机制(造成伤害同时恢复50%血量),搭配可叠加毒伤体系及增益卡牌;
3、德鲁伊:聚焦召唤物战术(如1费召唤3/3树人),但需解决AI交互与数值平衡难题;
4、法爷:围绕“寒冷”(减伤)与“冰冻”(跳过回合)构建控场体系,辅以直伤爆发与少量护甲;
5、游侠:依赖闪避机制(如30%概率免伤)与高频过牌,实现持续规避伤害并伺机斩杀。
v1.0版本
更新内容:
--功能
修复了遗物错误增加自身伤害的问题;
优化全面屏设备UI布局;
修复能力牌与战术牌入手时不发光的显示异常;
解决开宝箱动画无法跳过的操作问题;
新增退出游戏功能;
添加版本更新提示(仅首次启动时弹出);
手牌上限调整为12张;
优化地图界面视觉效果;
未存档时禁用“重新开始”按钮以防误操作。
--调整
复生者回血效果由50%削弱至30%;
修复精英怪“血羽”与首领“吞咽者穆鲁”的AI停滞问题;
降低各类图腾生命值及黑暗仪祭初始图腾数量;
下调精英怪“利爪守卫”伤害与“大队长”综合强度;
调整卡牌“聚力猛击”效果;
增强“血怒斩”与“断筋”卡牌强度;
优化“亢奋”状态效果;
新增卡牌“破碎壁垒”与“强健体魄”。
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